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taering bei 60fps
- Ersteller Blanka
- Erstellt am
rainbow6261
Rear Admiral
- Registriert
- Juni 2011
- Beiträge
- 5.840
Eigentlich genau umgekehrt. 60 fast nix und dadrüber dadrunter viel mehr.
Bei welchem Game? Haste mehr als 2 Ausgaben an der Karte? Triple Buffer an? Vsync an?
Bei welchem Game? Haste mehr als 2 Ausgaben an der Karte? Triple Buffer an? Vsync an?
Zuletzt bearbeitet:
Sherman123
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2002
- Beiträge
- 12.348
Hast du VSync an, aber dein PC ist zu schwach / das Spiel zu fordernd, damit die von VSync vorgeschriebenen 60FPS gehalten werden?
Dann kommt es zu starken Ruckeleien. (die Bildwiederholrate bleibt nämlich auf 60Hz, aber die Bilder kommen nur mit 59FPS daher --> es wird nur jedes zweite Bild aktualisiert (somit 30Hz Wiederholfrequenz))
Dann kommt es zu starken Ruckeleien. (die Bildwiederholrate bleibt nämlich auf 60Hz, aber die Bilder kommen nur mit 59FPS daher --> es wird nur jedes zweite Bild aktualisiert (somit 30Hz Wiederholfrequenz))
DerKleine49
Banned
- Registriert
- Jan. 2008
- Beiträge
- 3.358
@Sherman123
wie bitte? wo steht das denn?
wie bitte? wo steht das denn?
B
boxleitnerb
Gast
Sherman123 schrieb:Hast du VSync an, aber dein PC ist zu schwach / das Spiel zu fordernd, damit die von VSync vorgeschriebenen 60FPS gehalten werden?
Dann kommt es zu starken Ruckeleien. (die Bildwiederholrate bleibt nämlich auf 60Hz, aber die Bilder kommen nur mit 59FPS daher --> es wird nur jedes zweite Bild aktualisiert (somit 30Hz Wiederholfrequenz))
Das hab ich seit fast 10 Jahren nicht mehr gesehen, denn es gibt in praktisch jedem Spiel einen Puffer ähnlich dem Triple Buffer (den es standardmäßig unter DirectX nicht mehr gibt) bzw. in DirectX was Entsprechendes. Die Zeiten, in denen man mit VSync direkt auf 30fps sinkt, sind seit Ewigkeiten vorbei.
B
boxleitnerb
Gast
Kommt da noch mehr oder bleibt es bei dem einen Beispiel? Ausnahmen bestätigen die Regel. Ich hab sicher 100 Spiele in den letzten 5-10 Jahren gespielt und in keinem war das so. Zuletzt glaube ich irgendein alter Medal of Honor Teil.
rainbow6261
Rear Admiral
- Registriert
- Juni 2011
- Beiträge
- 5.840
Wenn dein Rechner evtl keine 60FPS schafft, ist das doch klar.
oft gibt es auch den Fall, daß man im Spiel einstellen kann was man will (VSync an/aus), aber trotzdem Tearing bleibt, weil die Game-Engine an sich nur "krumme" Bildwiederholraten produziert.
So erlebt z.B. bei Mirror's Edge, Gears Of War oder Prey.
Die laufen alle mit 62 Frames/sec.
Wer kommt auf die Idee ne Engine zu programmieren, die 62 Hz. ausgibt?!?
Wie auch immer - im nVidia-Treiber VSync mit 60 Hz forciert und schon liefen diese Games butterweich.
@ Threadersteller: check auf jeden Fall mal mit FRAPS deine Frameraten.
Wenn du da auch immer "62" siehst, dann kann dir o.g. Hinweis Abhilfe schaffen.
Wenn du immer unter 60 Frames liegst, dann packt's dein Rechner nicht, so daß Tearing die Folge ist.
Hier mußt du dann Details runterschrauben, damit die Frames wieder auf die 60 kommen.
So erlebt z.B. bei Mirror's Edge, Gears Of War oder Prey.
Die laufen alle mit 62 Frames/sec.
Wer kommt auf die Idee ne Engine zu programmieren, die 62 Hz. ausgibt?!?
Wie auch immer - im nVidia-Treiber VSync mit 60 Hz forciert und schon liefen diese Games butterweich.
@ Threadersteller: check auf jeden Fall mal mit FRAPS deine Frameraten.
Wenn du da auch immer "62" siehst, dann kann dir o.g. Hinweis Abhilfe schaffen.
Wenn du immer unter 60 Frames liegst, dann packt's dein Rechner nicht, so daß Tearing die Folge ist.
Hier mußt du dann Details runterschrauben, damit die Frames wieder auf die 60 kommen.
Sherman123
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2002
- Beiträge
- 12.348
Das verstehe ich nicht. Wenn dein Computer nur 45 FPS schafft, diese aber mit 60Hz ausgegeben werden wollen (Vsync an), aus welchem Buffer soll sich dann der Treiber die Bilder herzaubern?Das hab ich seit fast 10 Jahren nicht mehr gesehen, denn es gibt in praktisch jedem Spiel einen Puffer ähnlich dem Triple Buffer (den es standardmäßig unter DirectX nicht mehr gibt) bzw. in DirectX was Entsprechendes.
Ist das neue Bild noch nicht fertig berechnet, wird eben nochmal das "alte" ausgegeben und das neue erst mit dem nächsten Bildschirm-Refresh (die 60Hz müssen ja beibehalten werden). Faktisch halbiert sich dann die Bildwiederholrate auf 30Hz.
@HALOdri
Das mit 62 FPS Limit ist schon gewollt. Es macht ja schließlich nichts aus, wenn das Bild ein wenig schneller berechnet ist, als es die Wiederholrate des Bildschirms verlangen würde.
62FPS soll eben verhindern, dass durch irgendein Ereignis (Explosion, Schatten, Rauch,...) die Frames plötzlich auf 59.9FPS einbrechen und gewartet werden muss.
VSync schaltet man ohnehin im Treiber an. Das ist genauso eine Sache wie AA und AF. Hin und wieder ist es ordentlich verbuggt, wenn man es im Spiel regelt.
Zuletzt bearbeitet:
B
boxleitnerb
Gast
Achso du meinst das Alter des Bildes? Ich meinte die fps an sich, egal ob gewisse Bilder doppelt sind oder nicht.
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