Tigga schrieb:
Um das Theorycrafting noch ein wenig zu erweitern, es fehlt in deiner aufzählung noch Alchemy.
Alchemy ist in Skyrim wie auch in Oblivion gleichzusetzen mit einem Geld-Cheat. Selbst auf niedrige Level kann man mit etwas Kombinatonsgabe unütze Tränke herstellen die über 1000 Gold wert sind. Einfach schrecklich.
Andererseits ist Alchemie im Vergleich zu käuflichen, pardon natürlich stehlbaren Tränken geradezu ein Witz. Das
Elixier des Waffenschmieds (+50%) kann abenso wie ein
Ewiger Trank der ... nicht nachgebaut werden. Andererseits finden sich genügend/viel zu viele Exeplare dieser Tränke in der freien Welt. Viel mehr als man nutzen könnte.
Das Prinzip des höchstwertigen Craftings konkret:
- Schmieden auf 100
- 4 Bekleidungs-Teile (Kette, Ring, Schmiedeschürze (nur wegen der Authenzität), Handschuhe) können mit jeweils max
+28% Schmiedekunst verstärken verzaubert werden. Dazu muß man Verzauberung auf 100 haben und davor ein
Elixier der Verzauberung (Verzauberung +25%) trinken um auf die max möglichen 125 Punkte bei Verzauberung zu kommen.
- Rüstung/Waffe schmieden mit obigen Teilen angelegt
- jetzt erst ein Elixier des Waffenschmieds (+50%) trinken
- Rüstung/Waffe verbessern
-> ergibt ein max möglichen Schmiedebonus von 168% also einen maximalen Schmiedewert von (100 + 4x28)*1,5=318.
Max möglicher Schaden einer Waffe = Basisschaden * ((100 + 4x28) x 1,5)/100)
also
Max möglicher Schaden einer Waffe = Basisschaden * 3.18
Zumindest in der Theorie. Die tatsächlichen Werte scheinen aber nicht zu stimmen. Enweder durch zu starke Rundungen oder Bugs. Schlimmer sieht es aber mit dem resultiernden Wert der entsprechenden Waffen. Dieser scheint völlig verbugt zu sein. Bei ansonst gleicher Behandlung wächst der Basispreis mancher Kategorien auf 300% z.B. Eibenerzteile bei manchen auf 200% (Elfen) bei anderen auf 250% (Vulkanglas).
Hier ist ein Re-Balancing ebenfalls extrem notwendig.
Klandrak schrieb:
Puh, also soll ich meinen Lvl 44 MAGIER, der sonst nichts kann, löschen weil der ja nicht spielbar ist...
Hab ich doch nicht gesagt. Aber erstens ist er nicht so Effektiv wie ein Bogenschleicher Lvl 44 und dadurch wesentlich schwieriger zu spielen (also im positiven Sinne eine echte Herausforderung) und zweitens bleibt dein Charakter auf Level 44 und kann erst höhere Level erreichen wenn du alle Fertigkeiten trainierst. Solange Du kein Bogen, keine Nahkampfwaffe oder schleichen und stehlen benützt und absolut keine Rüstung trägst ist es schon fast unmöglich Lvl 40 zu erreichen. Lvl 60 dagegen ist aber völlig unmöglich. Wir sprechen nicht von Perks, wir sprechen von Fertigkeiten.
Die negative Effizienz wird noch verschlimmert durch die Unfähigkeit Stäbe zu entzaubern oder selbst zu verzaubern. Irgendwie eigentlich das, was am meisten mit Verzaubern sinnvoll erscheint, ist unter Skyrim nicht möglich. Eine Mod hierfür, ist für nicht masochistisch veranlagte Magier, geradezu Pflicht. Ebenso die Möglichkeit mehr als nur 4 Teile mit Magica-Boni verzaubern zu können.
qHiL schrieb:
Wieso skillst du Schmieden komplett aus, wenn doch die Vulkanglas-Rüstung die optimale Rüstung ist? Die rechte Seite des Trees ist dann doch eigentlich überflüssig?!
Daedrische Waffen sind ein muß. Schon allein wegen der Optik. Mit schwerer Rüstung anzufangen gestaltet sich aber extrem zäh und langwierig vor allem finanziell, da man kaum was mitnehmen kann. Ergo ist die richtige Kombi leichte Rüstung + schwere Waffe.
Bis Lvl 20 ist das wichtigste Perk überhaupt magische Waffen verbessern zu können.
qHiL schrieb:
Zu den Verzauberungen: Man findet Stoff-Roben mit +100 Magicka-Regen und mehr drauf. Ist es mit deiner Verzauberungstree-Skillung möglich, solche Wert auch auf die Vulkanglas-Rüstung zu bekommen? Habe da leider noch nichts reingeskillt, konnte es somit nicht testen.
Maximal mögliche Verzauberungen:
+70 Mana/Gesundheit/Ausdauer
+70% Manaregeneration
+35% Gesundheit-/Ausdauerregeneration
+28% Schmiedekunst /Alchemie/Veränderung/Illusion/Zerstörung/Beschwörung
+45% Schleichen/Bogenschießen/Einhand/Zweihand/Taschendiebstahl/Schlossknacken
Lähmen 5s
Seelenfalle 11s
+35 Feuer-Schaden
+28 Frost-/Blitz-Schaden
+22 Gesundheit absorbieren
+52 Ausdauerschaden
+42 Magicaschaden
Achtung: Bei letztem Block nicht % sondern absoluter Wert. Am Anfang sehr stark, bei Maximalausbau einer Waffe aber vernachlässigbar.
Restliche Werte habe ich nicht im Kopf. Schau bei Interesse gerne nach.
Wie oben schon erwähnt, Magier haben in Skyrim einen starken Nachteil, gerade was Verzauberungen anbelangt, ist also eher etwas für Spezialisten mit masochistischen Neigungen.
China schrieb:
Hmpf... das klingt echt nach Wissenschaft^^
Naja weniger Wissenschaft sondern schlicht fanatische Fleißarbeit (die Spaß macht

).