Big-Blue
Lieutenant
- Registriert
- Mai 2010
- Beiträge
- 569
Hi,
ich bin neu in der "Entwicklung" mit dem Unreal Development Kit, benutze die neueste Version.
Habe nicht wirklich vor etwas neues zu machen, nur Recycling von den bereits vorhandenen Materialien. Ist für mich spannender als ein Sandbox-Game ;D
Nun habe ich bereits viel gemacht, unter anderem realistisches Wasser (FluidSurfaceActor + UTWaterVolume + opt. PostProcessVolume), und Wande die bröckeln können. (Fracture Tool)
Das allerdings zu kombinieren klappt nicht, wahrscheinlich weil das WaterVolume hardcoded auf seinem Platz ist und der Actor nur optisch. Allerdings möchte ich etwas wie in diesem Video machen:
http://www.youtube.com/watch?v=anoH3JQJGlA
Das sieht nach PhysX aus, aber auch mit dem UDK gemacht. Allerdings finde ich in dieser Kombination keinerlei Tutorials =/
Grüße
ich bin neu in der "Entwicklung" mit dem Unreal Development Kit, benutze die neueste Version.
Habe nicht wirklich vor etwas neues zu machen, nur Recycling von den bereits vorhandenen Materialien. Ist für mich spannender als ein Sandbox-Game ;D
Nun habe ich bereits viel gemacht, unter anderem realistisches Wasser (FluidSurfaceActor + UTWaterVolume + opt. PostProcessVolume), und Wande die bröckeln können. (Fracture Tool)
Das allerdings zu kombinieren klappt nicht, wahrscheinlich weil das WaterVolume hardcoded auf seinem Platz ist und der Actor nur optisch. Allerdings möchte ich etwas wie in diesem Video machen:
http://www.youtube.com/watch?v=anoH3JQJGlA
Das sieht nach PhysX aus, aber auch mit dem UDK gemacht. Allerdings finde ich in dieser Kombination keinerlei Tutorials =/
Grüße