Weedlord
Fleet Admiral
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Joa, hab den 1000 Stunden gespielt. Auch wenn es Technisch deutlisch schlechter als KCD2 istHAse_ONE schrieb:Auch das erste KCD ist trotz seiner Unzulänglichkeiten sehr gut.
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Joa, hab den 1000 Stunden gespielt. Auch wenn es Technisch deutlisch schlechter als KCD2 istHAse_ONE schrieb:Auch das erste KCD ist trotz seiner Unzulänglichkeiten sehr gut.
Eine EnhancedEdition, die sich darum kümmert, ist einfach überfällig. Teil 2 zeigt ja, dass es geht.Jadedrache schrieb:Kingdom Come 1 zwingt meinen 5800X3D in die Knie. Teils nur 40 fps in der Stadt. Ich habe aber auch alles auf Ultra. (...)
MaverickM schrieb:Ich hoffe, dass man sich für HdR doch auch Spielmechanisch deutlich von KC entfernt. Vor allem was das Kampfsystem angeht.
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Svennc schrieb:Keine Angst, mit dem Abflachen der Zielgruppe flacht auch der Entwickleranspruch ab.
Svennc schrieb:"Drücke X, damit Legolas krass auf dem Schild den Burgfried von Helms Klamm runtersurft und gleichzeitig lässig zwanzig Orks erlegt."
Bei Guardians of the Galaxy fand ich das Kampfsystem, vor allem bei der relativ langen Spielzeit auf Dauer zu monoton.MaverickM schrieb:Ich würde das Kampfsystem nicht unbedingt als "anspruchsvoll" bezeichnen. Das ist aus meiner Sicht eher clunky... Aber jeder hat da so seine Vorlieben.
Das würde ich mir zwar für ein HdR Spiel nicht wünschen, aber: Auch so etwas kann Spaß machen.
Eines meiner absoluten Lieblingsspiele in den letzten Jahren war Marvel's Guardians of the Galaxy. Das hat quasi genau einen solchen (aufladbaren) "Awesome-Button", in dem man sein Team zu einem Huddle zusammenruft, sie dann motiviert (via kleines Mini-Spiel) um dann besonders harte Angriffe ausführen zu können. Das bereichert das Spiel definitiv, ohne dass es spielerisch darunter verdummt/leidet.
Ich setze 20 Silbertaler auf die Hussitenkriege, das nächste große europäische Ereignis nach der Handlung von KCD (zu dem KCD bereits Bezüge hergestellt hat). Die beginnen aber rund 20 Jahre nach KCD. Heinrich dürfte also zu alt sein, um nochmal Protagonist zu sein, und aus erzählerischer Sicht wäre auch interessanter zu erfahren, was aus Heinrich's Leben wird.Denkbar wäre insofern ein neues Rollenspiel mit neuen Charakteren oder ein zeitlich versetztes Prequel, das die Vorgeschichte zum ersten Kingdom Come erzählt – mangels handfester Informationen sind der Fantasie kaum Grenzen gesetzt
Die können auch einfach einen Optimization Patch draufhauen. Du brauchst nicht zwingend eine kcd1 enhanced Edition, finde sowas sieht immer dumm aus.CDLABSRadonP... schrieb:Eine EnhancedEdition, die sich darum kümmert, ist einfach überfällig. Teil 2 zeigt ja, dass es geht.
We have just released Patch 1.9.7 for Kingdom Come: Deliverance, focusing on community-requested stability fixes and new account features.
With this update, we are introducing Deep Silver Account integration. By signing up, you’ll receive a special horse caparison to dress your noble steed. Additionally, our team has addressed several long-standing technical issues - including the rare "Siege" quest infinite loading screen - to ensure your journey through Bohemia is as seamless as possible.
Please find the full list of changes in Patch 1.9.7 below.
Features
● Deep Silver Account integration
○ Signing up to Deep Silver Account will grant players a horse caparison. The item will be added to the player stash once the prologue has been completed.
Stability
● Fixed infinite loading screen when sleeping on a specific bench during the Run! Quest
● Fixed infinite loading screen when pressing continue in a certain circumstance
● Fixed infinite loading screen after the Trebuchet cinematic during the Siege quest
○ Developers’ note: The infinite loading during the Siege quest that would permanently brick save games could very rarely occur when doing the “From the Ashes” DLC questline beforehand. During the Trebuchet cinematic, the game would wait for Sir Divish to finish scheduled behaviour from that DLC, but would never finalize because it was no longer a valid behaviour.
● Fixed very rare deadlock in the physics synchronization
● Fixed issue where the title would freeze when changing the language from main menu
● Fixed crash when simultaneously using gather feature together with skip time feature
● Fixed multiple crashes during Baptism of Fire
● Fixed multiple crashes related to the vegetation system
● Fixed multiple crashes related to invalid models or areas
● Fixed multiple crashes and long freezes during language change operations
● Fixed multiple race condition crashes.
Gameplay
● Fixed issue where the achievements “Casanova” and “Full house sinner” would not unlock under certain conditions
● Fixed issue where controls were blocked when playing dice with Stephan.
UI
● Fixed multiple instances of placeholder/missing text
● Fixed issue where the incorrect subtitles would display in the final cinematic
● Fixed issue where font could break when switching between Japanese and other languages, causing missing or square symbols to appear
● Fixed issue where the settings menu would momentarily appear when switching between Japanese and other languages
● Fixed issue where compass markers would not display after changing language in-game.
Other
● Fixed issue where the “Quilted Vest” made Henry’s arms transparent.