Was soll das?

no one knows

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Jan. 2007
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Hi,

ich bin neu hier und bei computerbase.de gelandet, um mich vor dem Neukauf von Hardware ein bisschen zu informieren über GraKas und neue CPUs. Und vor allem der leistungsmäßigen Wechselwirkung zwischen beiden (wo sollte ich mehr investieren, wo viell etwas weniger?). Die Kohle sitzt mir bei Hardware nicht ganz so locker...

Da der Artikel "Grafikleistung in Abhängigkeit der CPU" leider(?) mit viel zu alten CPU´s und GraKa´s hantiert, hilft mir vor allem das Fazit "Eine schnelle Grafikkarte braucht eine schnelle CPU" kaum weiter. Das ginge 1.) aktueller und 2.) differenzierter. Beim Vergleichen der älteren und neueren Tests ist mir dann folgendes aufgefallen:

Nur ein Beispiel:

Beim Test der aeolus 7800GT (Testsystem Athlon64 4000+, 1GB RAM !) im Jahre 2005 schaffte die nvidia 7800GT bei Splinter Cell 3 (Chaos Theory) bei 1280x1024 ohne Filtering noch stattliche 70,26 fps.

Bei aktuellen Performance-Diagrammen, zB dem Test einer Radeon x1950Pro soll die
gleiche Karte (nvidia 7800GT) auf einem schnelleren System (Athlon FX 60, 2GB RAM) im selben Spiel bei der selben Auflösung und ebenso abgeschalteten Filterings nur noch 48,1 fps erreichen.

Wie kommt das zustande? Habe ich was übersehen? Werden die Werte nur errechnet (>Rechenfehler oder absichtliches herunterrechnen)? Hat sich das Splinter Cell 3 über die Zeit verändert oder ist die Testroutine im Spiel verändert worden (wenn ja, ist das traurig im Hinblick auf eine relativ sinnvolle Testaussage...).


Bevor ich jetzt Böses denken muss (Objektivität? oder: Wer bezahlt die ganze Hardware mit der diese ganzen Tests gemacht werden?), würde ich gerne ein paar Meinungen und mögliche Erklärungen von Euch lesen.



Das ist vielleicht nicht der beste Thread zum Einstieg, das Thema interessiert mich aber.



Grüße

M
 
Hi,
ich wäre Dir für zwei Dinge dankbar:

1) Poste das nächste mal ins richtige Forum, ich wüsste nicht, was das in der Kaufebratung verloren hätte. Wohl eher Fachgespräche oder so. ;)
2) Gib mal die beiden Links zu den beiden Tests, nicht jeder hat jetzt dze Lust die beiden Artikel zu suchen, nur um zu vergleichen und zu schauen, was Du ggf. übersehen hast.

Grüße,
Shor
 
Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für nVidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann.

Daran sollte es liegen.

Die Hardware bezahlen die verschiedenen Hersteller, Presse-Samples. Gehen nach dem Test praktisch immer wieder zurück an den Hersteller.

Für die anderen:
Test 1
Test 2
 
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