Das sieht interessant aus. Ist auf der Watchlist gelandet.bogge101 schrieb:1666 Amsterdam Prolog
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Was spielt ihr denn so? - Der Screenshot Thread
- Ersteller Butterhützchen
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BeowulfAgate
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Gothic Remake, Feeling wie früher ist definitiv da, bisher keine Bugs oder sonstige Probleme. Gefällt mir sehr gut bisher.
gleich gibts Sumpfkraut...
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angHell schrieb:Sehen bei Euch die Screenshots inzwischen auch so aus im Vollbildmodus?
Oben bei den Icons auf das 3x3 Punkte Raster klicken.
Manegarm
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Ja ich gebe dir recht. Der eigene spricht etwas flach und emotionslos.DJMadMax schrieb:Das ist aber ein allgemeines Problem, dass deutsche Synchronisierungen in den letzten Jahren immer mehr bekommen haben: alles, wirklich alles wirkt so, als würde man es von einem blanken Papier ohne jede Emotion herablesen.
Achtet doch selbst mal drauf, welche vollkommen falschen Worte teilweise in Sätzen betont werden, einfach weil der Synchronsprecher nur seinen eigenen, nicht aber den Text des eigentlichen Gesprächspartners und somit auch den kompletten Kontext nicht kennt.
Aber die anderen finde ich gut. Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht wie die im original gesprochen haben. Das Spiel ging 1/4 Jahrhundert an mir vorbei.
Ich weiß aber dass die Sprecherqualität der PB Spiele (Elex, Gothic3, Risen) immer ultraqualität hatten. Da wurde auch mal Schnauze und Fresse gesagt, das raue Setting hat man nicht wie in allen anderen Spielen nur durch Optik ausgedrückt sondern man hat auch so geredet. Das trauen sich andere Entwickler nicht.
Aber das ganze in englisch ist für mich keine Option. Dafür finde ich englsich gesprochen zu langweilig. Deutsch hat viel mehr tiefe, Variationen, der Klang ist gesprochen auch besser.
Ergänzung ()
Das muss ich SOFORT runterladen, sehe ich jetzt erst dass es die gibt. Onimusha war damals top. Das Resident Evil im alten Japan.bogge101 schrieb:Onimusha Way of the Sword Demo
Zuletzt bearbeitet:
angHell
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xxx
Ergänzung ()
Merkwürdig, in Vollbildansicht konnte ich den Beitrag nicht abschicken, auch nicht mit 3 Bildern und den Rest als Vorschau oder ganz ohne Vorschau: "Beitrag zu lang". Wie macht ihr das denn? Alle als Vorschau ging jetzt. Mal geht es mal nicht, irgendwie verstehe ich die Forensoftware nicht. Habe es gestern schon ne ganze Weile versucht und heute nochmalne viertel Stunde rumprobiert bis ich es so abgeschickt bekommen habe. Ätzend.
angHell schrieb:Wie macht ihr das denn?
Ich speichere mit Irfanview als .jpg mit Qualitätsregler auf 80, damit sich die Länge halbwegs in Grenzen hält. Ist allerdings bei mir auch kein 4k, sondern "nur" WQHD.
Manegarm
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Das neue Onimusha ist leider überhaupt kein Onimusha mehr. Und als dann der erste Zwischenboss aufgetaucht ist war ich raus. Leider sind Zwischenbosse in Spielen nichts gutes mehr. Was mal eine zeitlang in Dark Souls ganz unterhaltsam war führte zu einer Bewegung die alle Entwickler nachmachen.
Aber darauf hab ich 0 Bock mehr.
Dann lieber nochmal https://store.steampowered.com/app/3046600/Onimusha_2_Samurais_Destiny/
Aber darauf hab ich 0 Bock mehr.
Dann lieber nochmal https://store.steampowered.com/app/3046600/Onimusha_2_Samurais_Destiny/
Deathangel008
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@angHell: schreibe doch bitte dazu um welches game es sich handelt.
Dead Space (2023) und original



bin mir nicht sicher ob das die gleiche stelle ist.

och nö, nicht das ding schon wieder...

die stelle wurde auch gameplaytechnisch stark überarbeitet.


auf nimmerwiedersehen! bitte...







die warnung ist berechtigt. arbeitssicherheit scheint hier dennoch nicht die priorität gewesen zu sein.


also ich mach das nicht sauber.

Dead Space (2023) und original



bin mir nicht sicher ob das die gleiche stelle ist.

och nö, nicht das ding schon wieder...

die stelle wurde auch gameplaytechnisch stark überarbeitet.


auf nimmerwiedersehen! bitte...







die warnung ist berechtigt. arbeitssicherheit scheint hier dennoch nicht die priorität gewesen zu sein.


also ich mach das nicht sauber.

Grundsätzlich wird per WIN+PRINT fotografiert. Damit man nicht mitten in wilden Spielszenen immer mit der Hand dorthinwechseln muss, habe ich mir das als Tastenkombination auf eine rechte Zusatztaste meiner Cougar DualBlader gelegt (jo, die hat nämlich, wie sich's für ne ordentliche Maus gehört, auch RECHTS Zusatztasten, damit der Ringfinger nicht dumm rumhängt und nie was zu tun hat).angHell schrieb:Habe es gestern schon ne ganze Weile versucht und heute nochmalne viertel Stunde rumprobiert bis ich es so abgeschickt bekommen habe. Ätzend.
Die Fotos werden im Windows-Bilderverzeichnis als PNG abgelegt und von mir grundsätzlich in JPG umgewandelt. Wieso sollte ich 10 MB-Dateien hochladen, die als JPG visuell praktisch keinen Qualitätsunterschied machen (was bei dem Thema hier sowieso egal wäre), dafür aber vielleicht nur 10% der Dateigröße besitzen?
Hinzu kommt, dass ich i.d.R. in 4K UHD spiele. Die Forensoftware lässt sowieso nur 2560x1440-Fotos zu und verkleinert automatisch, wenn man größere Fotos hochlädt. Zumindest meine ich, dass das mal so war und die 2560x1440 sind auch immer noch die Größenbegrenzung im Fotowettbewerb (nicht Screenshotwettbewerb).
EDIT:
Oh, tatsächlich belässt die Forensoftware die Screenshots auf 3840x2160, gerade mal ein eigenes Bild hier heruntergeladen und nachgeschaut - cool!
Um dann nach ner Weile einen Haufen Fotos gleichzeitig umzuwandeln, verwende ich die BATCH-Funktion in IrfanView. Da ist mein Profil hinterlegt, auf einen Knopfdruck werden dann sämtliche Bilder in einem Verzeichnis a) auf 2560x1440 verkleinert und b) als JPG gespeichert.
80% ist aber schon hart. Das macht jetzt bei der Größe keine so weltbewegenden Unterschiede mehr, wenn man in Richtung 90 oder gar 95% geht. Letztes ist meine Standardeinstellung.JMP $FCE2 schrieb:als .jpg mit Qualitätsregler auf 80
Was meinst du damit? Was hat die Qualitätseinstellung mit der Länge (des Bildes, des Beitrags?) zu tun?JMP $FCE2 schrieb:damit sich die Länge halbwegs in Grenzen hält
Um das Längenthema zu testen - ACHTUNG, das wird jetzt ein wenig! Max. 60 Fotos können pro Beitrag angehängt werden.
3 - 2 - 1 - LOS!
Baldur's Gate 3 (hab ich vor ein paar Wochen mal wieder angeworfen)
Tentakel-Action aus dem Introvideo
Auch, wenn's weiterhin nur aus dem Cinematic Intro stammt: visuell (Gesichtsausdruck/Mimik, Beleuchtung, Colorgrading, Qualität insgesamt) einfach eine Wucht und teils besser, als manch Multi-Millionen-Filmproduktion.
Wirkt jetzt nicht gerade, wie der gemütlichste Gaming Chair
Okay, der Kollege hat sowieso andere Probleme, als die Ergonomie seines Sitzmöbels ^^
Ich mag ja grundsätzlich die Optionen und Freiheiten in dem Spiel: du weißt gar nicht, wie dir geschieht, bist eben erst in so nem komischen, organisch HR Giger wirkendem Alien-Schiff zu dir gekommen, siehst nen vermutlich noch lebenden Kerl vor dir mit offengelegtem Hirn und dir werden von "Lass die Finger davon" bis hin zu "Mach's zu Matschepampe" einfach alle Optionen gegeben
Der zuckt zwar noch vor sich hin... sieht aber nicht so aus, als würde es ihn groß interessieren, für was wir uns letztlich entscheiden.
Als "geschickte Waldelfin" mach ich hier natürlich den Dexterity-Move und nehme das Gehirn gaaaanz vorsichtig aus dem Schädel - wie man das eben so mit nackten Händen als Nicht-Medizinerin so im Alltag tut!
Und wie wir sehen, hat es sich gelohnt. Es ist schließlich kein normales Gehirn, sondern ein ... Tentakelhirn?!
Juchu, es lebt... und hat lustige Füßchen... und spricht zu uns. Das sind im Grunde ja meine Lieblings-Gehirne. Viel besser, als die anderen Gehirne, die ich sonst so in meinem Alltag stets und ständig aus fremden Schädeln entnehme.
Immerhin haben wir jetzt in dieser nicht gerade sehr friedvoll wirkenden Welt einen "Begleiter".
Aber: irgendwas ist doch fishy... Ich hab eigentlich versucht, ne halbwegs attraktive Waldelfin-Protagonistin zu gestalten, wollte sie aber auch nicht zu menschlich wirken lassen. Letztlich rennt die mir jetzt permanent grummelig und mies gelaunt mit so ner Schnute durch die Gegend. Eigentlich ja ganz witzig
Aber: sie riecht schon Lunte...
Juchuuu, Tod von oben!
Die Githyanki sehen ja schon ein wenig wie Orks aus... nur eben als halbe Portion ^^ Dennoch recht bedrohlich mit der "Stance" und der am unteren Bildrand befindlichen Aussage.
Dafür sehen wir jetzt auch entsprechend verängstigt aus. Im Nahkampf hat ein zartes Waldelfchen auch gegen eine halbe Ork-Portion keine Chance
Aber kein Problem - bereits 20 Sekunden später sind wir best buddies und nur ein paar Meter weiter warten neue, nette Gestalten auf uns:
Na, zum Glück sehen die menschlichen Individuen deutlich lebensbejahender aus:
Okay, vielleicht doch nicht...
Da wirkt diese Dame doch viel lebendiger. Dafür ist sie eingesperrt. Scheinbar muss man sprichwörtlich einen Tod sterben.
Noch eine "Matrix"-Bewohnerin in einem Lifepod - nicht ganz so laut und nervig, wie Shadowheart zuvor... noch!
Wenn sie dann erst einmal anfängt, loszupoltern...
... und dann dieser plötzliche Wandel ihrer Laune! Evtl. bekam ihr die letzte Mahlzeit einfach nicht: da will wieder irgendwas obenherum raus.
Und ehe man sich versieht, transformiert sie zu einem Elefanten-Tintenfisch-Tentakel-H.R.Giger-H.P.Lovecraft-Crossover:
Da bleiben die drei neuen BFFs doch besser unter sich.
Hier kämpft einfach jeder gegen jeden - ob nun Tentakelviech gegen teuflische Dämonen...
... oder fliegende Gargoyles gegen Tentakelviechers - und letztlich alle gegen uns.
Da kommt uns das: "Verbinde Tentakelchen miteinander"-Spielchen als Abwechslung doch recht gelegen.
Als Dank dafür, dass wir fröhlich alles tun, was die "Tadpole" (Kaulquappe), die uns ins Hirn implantiert wurde, so aufdiktiert, dürfen wir fliegen lernen.
Außerhalb des Nautiloids (des großen Alien-artigen Raumschiffs) sieht es immerhin etwas fröhlicher aus.
Aber auch am Boden bleibt das Himmelsspektalel nicht unbemerkt.
Auch hier wieder: die Charaktere in diesem Spiel sind unfassbar abwechslungsreich und glaubwürdig gestaltet und obendrein noch genauso hochwertig veront (alle!). Das hier ist übrigens keine vorgerenderte Szene, sondern Ingame-Grafik.
Immerhin landen wir sanft auf einer Art "magischem Teppich". Irgend etwas will wohl ein allzu verfrühtes Ableben verhindern.
Kurz darauf trifft man bereits auf einen der beliebtesten Charaktere des Spiels - selbst unter jenen, die das Spiel nie gespielt haben, ist Astarion in der Regel ein Begriff (Stichwort: Bearlove
Wir jedoch scheinen derweil an Verstopfung zu leiden.
Quizfrage: Was tut man, wenn man mitten in der Landschaft auf ein magisch wirbelndes, schwarzes Loch trifft?
Korrekt: man schüttelt ihm die Hand!
ACHTUNG, SPOILER! Baldur's Gate 3 ist keines der Spiele, das einen permanent davor schützt, Begleiter oder wichtige Storypersonen in einem Permadeath zu beerdigen. Wer stirbt, stirbt und damit stirbt dann auch die mit diesen Personen verbundene Story und Spielbarkeit. Softlocken kann man sich meines Wissens so zwar nicht, aber man verbaut sich durchaus viele Möglichkeiten im späteren Spielverlauf und muss dann andere, kreative Lösungen für Probleme finden, die andernfalls einer der "großen" Party durchaus hätte mit seinen eigenen Fähigkeiten lösen können.
In dem Fall: ACHTUNG, RICHTIGER SPOILER: die Hand kann abgehackt und später als Inventargegenstand verwendet werden (mit ein, zwei Sidenotes im weiteren Storyverlauf). Gleichzeitig stirbt Gale in seiner Pocket Dimension, was wiederum andere Probleme mit ihm löst, die man sonst hätte, wenn man ihn rettet und mitnimmt.
DAS ist Handlungsfreiheit!
In dem Fall: ACHTUNG, RICHTIGER SPOILER: die Hand kann abgehackt und später als Inventargegenstand verwendet werden (mit ein, zwei Sidenotes im weiteren Storyverlauf). Gleichzeitig stirbt Gale in seiner Pocket Dimension, was wiederum andere Probleme mit ihm löst, die man sonst hätte, wenn man ihn rettet und mitnimmt.
DAS ist Handlungsfreiheit!
Juchu, eine Crypta! Alles im Spiel ist frei erkundbar und theoretisch ist auch keine Reihenfolge vorgegeben. Die Liebe zum Detail in diesem Spiel ist immens und das beschränkt sich keinesfalls nur auf irgend eine visuelle Gestaltung, sondern auch auf die Interaktionsmöglichkeiten.
Da hat's aber jemand ganz bitter nötig, seine Tagebucheinträge vor der Öffentlichkeit zu verbergen.
Bevor wir jedoch zu solch drastischen Mitteln greifen und das magische Schloss mit Gewalt aufbrechen...
...versuchen wir es lieber mit ein wenig Magie.
Was hier als Interaktion mit Gegenständen demonstriert wird (verschiedene Charaktere haben verschiedene Fähigkeiten), trifft übrigens auch auf Gesprächsoptionen mit anderen NPCs zu! Viele NPCs verhalten sich unterschiedlich und haben unterschiedliche Gesprächsoptionen, je nach dem, mit welchem Charakter man sie anquatscht.
Neben verstaubten Folianten buhlen in der Krypta aber auch noch andere Dinge um Aufmerksamkeit.
Die freie Kameraperspektive im Spiel sorgt für maximal mögliche Umsicht - kann aber auch zu lustigen visuellen Fehlern führen. Wenn man von unten durch den Boden nach oben schaut, haben Charaktere keine Oberkörper mehr - ist doch klar!
Freundliche Eichhörnchen gibt es auch zu Hauf.
... mit gewissen, musikalischen Darbietungen sind sie nicht allzu sehr d'accord
Auch Bären scheinen uns nicht unbedingt wohlgesonnen.
Ich bin noch nicht allzu weit im 1. Kapitel, aber Alfira ist definitiv mein Lieblingscharakter. Selbst dieses kleine, vielleicht 5 Minuten lange Nebengeplänkel mit ihr, das zudem 100% optional ist, hat so viel Liebe, Wärme, Detail und Glaubwürdigkeit, da kommt kein "Abenteuer/Rollenspiel" der gängigen Triple A-Schmieden (oder selbsternannten AAAA) heran.
Dance upon the stars tonight -> "Weeping Dawn"
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Und noch die Lyrics. Gepaart mit den Hintergrundinformationen, die Alfira zu ihrer Lehrerin liefert, ist das selbst ohne Song schon herzzerreissend:
Dance upon the stars tonight
Smile and pain will fade away
Words of mine will turn to ash
When you call the last light down
Moon reminds me of your grace
All the love I can't repay
Rest and know that I will pray
Farewell my dear old friend
Moon, sun, all remind me of your grace
Faith, care, all the love I can't repay
Moon, sun, all remind me of your grace
Faith, care, all the love I can't repay
Dance upon the stars tonight
Smile and pain will fade away
Words of mine will turn to ash
When you call the last light down
Moon reminds me of your grace
All the love I can't repay
Rest and know that I will pray
Farewell my dear old friend
Dance upon the stars tonight
Smile and pain will fade away
Dance upon the stars tonight
Smile and pain will fade away
Words of mine will turn to ash
When you call the last light down
Moon reminds me of your grace
All the love I can't repay
Rest and know that I will pray
Farewell my dear old friend
Moon, sun, all remind me of your grace
Faith, care, all the love I can't repay
Moon, sun, all remind me of your grace
Faith, care, all the love I can't repay
Dance upon the stars tonight
Smile and pain will fade away
Words of mine will turn to ash
When you call the last light down
Moon reminds me of your grace
All the love I can't repay
Rest and know that I will pray
Farewell my dear old friend
Dance upon the stars tonight
Smile and pain will fade away
Ich möchte hier nochmal betonen: das ist nicht einmal eine Sidequest! Das ist einfach nur ein NPC am Rande einer sowieso schon recht einfach zu verpassenden Ecke des Lagers. Dennoch hat Larian so viel Liebe und Detail in dieses Intermezzo gesteckt...
Wer auch nur annähernd etwas mit Rollenspielen oder Abenteuern anfangen kann und BG3 immer noch keine Chance gegeben hat: gebt euch nen Ruck!
Typisch für Baldurs Gate 3 sowie "waschechte" Rollenspiele, die ein wenig dem DnD-Regelwerk folgen: Würfeln
Da ist aber jemand geistig ganz schön abwesend... ob da was im Busch ist?
Was auf hoher See die Sirenen, sind an Land (oder an der Küste) die Harpyien
Garstiger Hobbi... äh, Goblin!
Auch hier kommt wieder das hervorragende Charakterdesign zum Vorschein
Wir observieren ein paar Tieflinge. Als "Freund des Waldes" ist es meinem Charakter möglich, verschiedene "Familiars" zu beschwören - in dem Fall z.B. eine Katze. Diese kann lautlos den Gesprächen lauschen.
Mit anderen Charakterbuilds gibt es wiederum andere Möglichkeiten. Erneut: das Spiel bietet unendlich viele Möglichkeiten in nahezu jeder Lebenslage.
Andernfalls wird man entdeckt - was aber auch wiederum eine Option sein kann.
Tiere sind übrigens nicht einfach nur Statisten. Besitzt man den richtigen Skill, kann man sich mit diesen (mit allen im Spiel, selbst mit Ratten) durchaus unterhalten - was je nach Situation zu mal mehr und mal weniger Informationsfluss führt.
Hier versucht einer der Druiden einem Bären die menschliche Sprache beizubringen - so wird das aber nix!
Wo Auntie Ethel Recht hat, hat sie Recht.
Zwar sitzt Pandirna dort nur herum (weil ihre Beine aktuell nicht wollen aus... Gründen, die sie erläutert), aber dennoch bewacht sie eine Truhe, an die wir gerne heranmöchten. Überreden, Schlafenlegen, Töten, und so weiter... irgend eine Möglichkeit wird sich bestimmt finden lassen
Selbst ein so vermeintlich einfacher NPC wie Okta, die sich um das Essen im Camp kümmert, hat beeindruckend viele Variationen in der Art und Weise der Interaktion mit dem eigenen Spielecharakter sowie auch mit allen anderen Charakteren in der eigenen Gruppe -> eine kleine Übersicht
---
So, das war's! 60 Bilder in "Vollbild-Ansicht". Hat's geklappt? Ich drücke auf "Antworten"
EDIT:
Hmm... offensichtlich ^^
Ich bleib ja bei meiner immer wieder getroffenen Aussage: hört auf, den Kram als platzfressende PNG hochzuladen. PNGs sind für Programmscreenshots etc. sinnvoll, wo viele gleichmäßige Flächen zu sehen sind - das wird dann verlustfrei und kleiner gespeichert. Für alles andere (hier im Forum) sind JPGs the way to go!
Es kommt nicht selten vor, dass ich vom mobilen Netz aus auf diesen Thread hier zugreifen möchte und die Ladezeiten einfach eine KATASTROPHE sind. Aber wenn man selbst vor dem Bildschirm sitzt mit 1000er Synchronleitung und gerade seine 500 MB Fotos hochlädt, die locker auf ~35 MB komprimiert werden könnten... was interessiert dann schon die User-Experience der anderen
Zuletzt bearbeitet:
angHell
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@Deathangel008 : God of War. Dachte das erkennt man. Ich kennne ja auch nciht soo viel, dachte irgendwie dass das soo bekannt ist...
@DJMadMax
Jo, verstehe schon, speichere persönlich mit F12 (nur eine Taste!
) in steam und speichere "unkomprimiert". Will halt ehrlich gesagt nicht noch einen zweiten und dritten Arbeitsschritt. ^^ Nen paaar habe ich wg 10 MB Limit von CB (4K ist ja schon lange, hatte ich ja auch shcon im Fotowettbewerb thematisiert wired ja seit ein paar Monaten da auch gemacht...) in jpegs umgewandelt die dann so ~4MB sind... Persönlich will ich halt immer die maximale BQ, aber klar, mit 80% sieht das auch noch gut aus, kann steam aber nicht, geht nur komprimiert und das ist mit ~1MB wirklich Kacke oder halt so....
Werde also vermutlich wenn dann wieder thumbs posten, wenn das unproblematisch läuft. Das ewige rumgeeiere hat mich schon genervt.
_
@DJMadMax
Jo, verstehe schon, speichere persönlich mit F12 (nur eine Taste!
Ergänzung ()
Werde also vermutlich wenn dann wieder thumbs posten, wenn das unproblematisch läuft. Das ewige rumgeeiere hat mich schon genervt.
_
Aber... das drückst du dann auf der Tastatur? Wie machst du das mitten in einer hektischen Szene, lässt du dann die Maus los, bzw. gehst mit der linken Hand von WASD weg und "frisst" in der Zeit schön Kampfschaden, weil du dich ja nicht mehr bewegen kannst?angHell schrieb:speichere persönlich mit F12 (nur eine Taste!)
In dem Fall würde ich dir auch (wie jedem hier) raten, die Screenshots mittels Mousemapping durchzuführen.
PS: ich spiele so viele Spiele, die nicht über Steam laufen und ab Werk keine Screenshots mit F12 ablegen, da würde mir das sowieso nichts bringen ^^ Erneut: WIN+PRINT, besseer geht's nicht (nur mit Zusatzsoftware ^^).
Ist ja auch okay, aber wir reden hier nicht von einer gigantischen Arbeitswelle. Ich habe aktuell wieder ~30 neue Screenshots im Standardverzeichnis liegen. Ich öffne jetzt ein Bild davon (geht automatisch in Irfanview auf), dann klicke ich links auf "Batch" und sag unten einmal "add all" und dann "Start" - ein paar Sekunden später ist alles fertig.angHell schrieb:Will halt ehrlich gesagt nicht noch einen zweiten und dritten Arbeitsschritt
Das ist jetzt weißgott keine schweißtreibende, zeitraubende Arbeit und letztlich haben ALLE etwas davon.
80% wäre mir viel zu wenig. Wie gesagt: 95% - komprimiert immer noch stark genug und sieht dafür praktisch pixelgenau gleich aus, wie ne unkomprimierte PNG/Bitmap.angHell schrieb:Persönlich will ich halt immer die maximale BQ, aber klar, mit 80% sieht das auch noch gut aus
Manegarm
Admiral
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Ich habe jetzt mal das originale bei youtube geguckt. Da fällt mir auf dass die Stimme vom Hauptcharakter auch genauso ist wie im Remake. Das ist exakt genauso abgelesen udn flach.DJMadMax schrieb:Achtet doch selbst mal drauf, welche vollkommen falschen Worte teilweise in Sätzen betont werden, einfach weil der Synchronsprecher nur seinen eigenen, nicht aber den Text des eigentlichen Gesprächspartners und somit auch den kompletten Kontext nicht kennt.
Ich denke wir tun dem Remake was das angeht unrecht. Ich muss ehrlich gesagt mir gefallen die Stimmen im Remake besser, und es kommt selten vor dass ich Remake lobe.
Für mich ist das Spiel ganz klar jetzt schon eine 90+ Wertung. Du gehst in eine Hütte und immer kommt der Besitzer und verscheucht dich. Andere Remakes hätte vieles verwässert und entfernt. In anderen Spielen interessiert das kein Schwein. Oder draußen pennen Buddler bei Nacht, die schnarchen richtig laut. Du kannst nebenbei alles klauen. In welchen Spielen gibt es sowas? Ich kenne keins. Auch der ganze Handel mit dem kaufen, verkaufen, sammeln extrem glaubwürdig ist.
YouTube
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Einziges Problem sind die zu dunklen Nächte, man sieht überhaupt nichts. Weiß aber nicht ob das so gewollt ist.
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BeowulfAgate
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Gothic Remake
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