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Was spielt ihr denn so? - Der Screenshot Thread

nach gut 30h immer noch mit Watch Dogs 2 beschäftigt

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Alcatraz

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ein Sex Roboter

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hier hab ich abwechselnd immer die Cops und andere Gangs gerufen, bis alle Gegner beseitigt warens

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Edgeraze schrieb:
Schaltet ihr HDR im Spiel immer aus für die Screenshots? Ich zocke immer mit HDR on....
ich spiele immer ohne HDR
meinen Augen ist das jedes Mal zu anstrengend, wenn ich das probiere
 
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@Edgeraze
True-Black 500-HDR. Das begrenzt die max. Helligkeit für eine bessere Durchzeichnung dunkler Bereiche.

Ich benutze mittlerweile die Windows-Gamebar (Screenshot-Tastenkombination WIN-ALT-DRUCK als Makro auf der Tastatur). Dabei werden zwei Dateien im Ordner "Videos->Aufzeichnungen" erzeugt. Eine *.jxr-Datei, die alle HDR-Infos enthält und in entsprechenden Programmen verarbeitet werden kann, und eine *.PNG-Datei, die eine HDR-SDR-Konvertierung durchlaufen hat. Das Tonemapping ist o.k., wenn auch etwas dunkel im Vergleich zur Quelle.

Anschließend lasse ich einen kurzen Batch in XnConvert durchlaufen, der das Bild in "kostensparendes"JPEG (li) umwandelt, evtl. noch ein paar Anpassungen vornimmt (Helligkeit und Gamma bspw.) und in das eigentliche Screenshot-Verzeichnis kopiert. Bei Bedarf lässt sich das auch so einstellen, dass die Quell-Dateien gelöscht werden.

Hört sich umständlich an. Aber einmal eingerichtet ist es nur noch Drag &. Drop, Batch-Starten, fertig.
 
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@Vigilant Danke, hört sich in den Tat erstmal kompliziert an. :D

Das mit der Gamebar probiere ich mal, habe ich schon mal benutzt aber ist länger her. Habe Shortcuts in der Nvidia App für Videos und Bilder, klappt wunderbar aber wie gesagt, das HDR Problem halt... Wäre cool wenn man quasi 2x Screenshots in HDR und SDR bekäme. Ich zocke immer im Peak 1000 HDR Mode, möchte nichts anderes mehr. :D

@bogge101 Inwiefern anstrengend? Einmal richtig im Windows eingerichtet, ist es dann ein Kinderspiel. In den Spielen finde ich das meist auch recht simpel. Auf den Mehrwert der Optik möchte ich mittlerweile nicht mehr verzichten, ist schon geil. Allein so realistische Darstellung der Sonne, die Sonnenstrahlen, dem Himmel, usw. das macht schon was her. Allerdings sollte man schon einen passenden Bildschirm für haben natürlich.
 
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Vigilant schrieb:
Das Tonemapping ist o.k., wenn auch etwas dunkel im Vergleich zur Quelle.
Für mich ist das Ergebnis auch zu dunkel. Ich habe dann hdrfix ausprobiert und finde das Tonemapping natürlicher. Da man die JPEG Kompression bei HDRFix nicht konfigurieren kann, empfehle ich PNG auszugeben und dann selbst die Konvertierung nach JPEG selbst vorzunehmen. Wenn einem die JPEG Qualität von hdrfix ausreicht, kann man auch mal AutoHDRConvert probieren. Das überwacht einen Ordner und ruft dann für jede neue jxr Datei hdrfix zur Konvertierung auf.
 
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Ok, ich habe noch etwas mit HDR herumprobiert. Ich wollte unbedingt mal das Tonemapping von ffmpeg ausprobieren, aber das unterstützt wohl kein jxr. Es gibt aber jxr_to_png, das jxr nach 16bit png konvertieren kann und das kann ffmpeg dann lesen. Damit habe ich bei Forza Horizon 6 für mich die besten Ergebnisse erzielt:
PowerShell:
jxr_to_png screenshot.jxr screenshot.png
ffmpeg.exe -i screenshot.png -vf zscale=transfer=linear:npl=100,format=gbrpf32le,zscale=primaries=bt709,tonemap=clip:desat=0,zscale=transfer=bt709:matrix=bt709:r=full -q 1 screenshot-sdr.jpg
Wenn "tonemap=clip" ein zu helles Ergebnis produziert, kann man mal "tonemap=mobius" probieren.
 
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Screenshot-Game (AC: Black Flag Resynced) 😀

1783708837849.jpeg


Auffällig ist, dass die ganzen kleinen Partikel, Blätter, Vögel keine Schlieren produzieren, wie es mit früheren DLSS-Versionen der Fall war. Hier habe ich die Vers. 310.7 ins Verzeichnis kopiert. Ausgeliefert wird 310.6. Probleme mit feinen Strukturen wie die Takelage gibt es auch keine auffälligen.
 
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@Edgeraze hatte es ja gerade geschrieben, ich nutze die Screenshotfunktion vonvon steam, finde ide Ergebnisse gut. In jpeg wandeln mache ich per batch in irfanvire, oder wenn ich faul bin und unter 20 MB sind gar nicht. ^^ Ubisoft war auch ok, gute HDR-Korrektur mMn.
 
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Übelsoft-Funktion geht hier nicht.

Die ReShade-Funktion allerdings erstellt bis auf einen minimalen Kontrastverlust top Screenies HDR zu SDR als PNG oder JXR. Allerdings knapp 20 MB groß. Darauf hätte ich früher kommen können.

Das funktioniert auch, wenn keine ReShade-Shader benutzt werden oder aktiv sind.

Im PNG wird auch das ICC-Profil abgelegt, das ausgelesen werden kann. So wird es mit XnConvert richtig einfach:

Anzeige ohne ICC-Profil auslesen:
1783724198673.jpeg

Mit ICC-Farbkonvertierung:
1783724258548.jpeg

Mehr braucht es dann nicht.

Die Quell-Datei ist etwas größer als 20 MB, also über der Upload-Grenze des Forums und für einen Screenshot-Thread mit unzähligen Bildern auch unzumutbar.

Nach Konvertierung zu JPEG (li) sind es knapp 1,9 MB bei 95% Kompression:
1783724518640.jpeg

956 KB bei 85% Kompression.
1783724638617.jpeg

Den Unterschied darf man zumindest in diesem Bild mit der Lupe suchen. Dafür ist es mit einem Blinzeln geladen.

Mit nur wenig Mühe lassen sich die Original-Bilder also ohne großen Qualitätsverlust insbesondere für den Zweck hier in der Größe um mehr als 90% reduzieren.
 
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So nun im zweiten Lager angekommen,

und man merkt wie die Bugs zunehmen. Sämtliche Fußtapsen Geräusche sind weg, man läuft wie auf Wolken. Ai ai ai das ist nicht gut. Ich weiß nicht ob das mit einem letzten Update kam oder der Fehler schon immer drin war.
Ich mein, der Sound in dem Spiel ist jetzt eh nicht wirklich gut, vieles klingt sehr dumpf und detailarm (wer hätte es bei einem modernen Spiel auch anders erwartet) , aber wenn etwas fehlt ist es absolut nicht tolerierbar.

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https://cdn.steamusercontent.com/ugc/18344016448195567094/A5C863959C96155B2DA0BB854580F3E271449D28/
 
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das 10 Jahre alte Watch Dogs 2 habe ich nun durch
die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig und benötigt Eingewöhnung
wenn es klick macht, ist es richtig gut mit all den Optionen / Sandbox

Screenshot 2026-07-10 183855.png

Screenshot 2026-07-11 080022.png

Screenshot 2026-07-11 141532.png

Screenshot 2026-07-11 142348.png

Screenshot 2026-07-11 142915.png


Manegarm schrieb:
man merkt wie die Bugs zunehmen.
dann sollte ich wohl doch noch warten, war jetzt als nächstes geplant
 
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bogge101 schrieb:
dann sollte ich wohl doch noch warten, war jetzt als nächstes geplant
Ich hatte in dem Remake keinen einzigen Bug, jedenfalls ist mir keiner aufgefallen.

Nur einen selbst verschuldeten hatte ich anfangs des Games kurz vor Zutritt eines Lagers, als ich ein selbst erstelltes Savegame gelöscht hatte.

Ich mach dann mal weiter mit Starfield.

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fliegende Tintenfische???

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Selten ein Game gehabt wo man permanent Fotos schiessen möchte. :D

Screenshot 2026-07-12 012105.png
 
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BeowulfAgate schrieb:
Ich hatte in dem Remake keinen einzigen Bug, jedenfalls ist mir keiner aufgefallen.
Die Bugs sind mit dem letzten Patch gekommen. Deswegen bin ich immer skeptisch wenn so viele Patches kommen, die machen oft mehr kaputt als sie helfen.
Damals vor 20,25 Jahren wurden Patches in der Regel ein mal veröffentlicht, da gab es eine neue Version und fertig. Und nicht wie heute, jede Woche. Das kann nicht funtkionieren, rein programmiertechnisch.

Trittgeräusche sind komplett weg, da hilft kein Neustart. Auch nach 10h noch da. Nach einer Weile setzen immer mehr Sounds aus, Schlaggeräusche sind auch weg. Aber die kommen nach Neustart wieder.

Ist halt modernen Sounddesign.

Edit: man kann bei Steam zum Glück Vorgängerversionen installieren. Das hat geholfen, Sound ist wieder da.
 
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Ich hab Doom mal wieder angeworfen, nachdem nun der DLC da ist und 3 Level des Spiels nochmal gespielt
Ist viel intensiver, wenn man nicht die ganze Zeit die Map nach geheimen Wegen absucht, sondern einfach dem Leveldesign bzw dem Marker folgt. Quasi ein Speedrun.

4k RayReconstruction Pathtracing Ultra
DLSS M performance 2xFG

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Habe mal dieses AutoHDRcovert ausprobiert. Finde die Ergebnisse wirklich gut. Aber wie schon erwähnt, minimal dunkler als die echte Quelle. Kann man ggf. selbst ja anpassen. Trotzdem kann ich mit leben und auf die Schnelle ist das schon ganz gut und brauchbar.

Erstes Bild mit HDR, zweites konvertiert in SDR.

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HDR zu SDR-Konvertierung:

Ich habe jetzt mit ReShade und einer Batch-Datei für NConvert einen automatisierten Prozess. Afterburner nimmt zwar auch Screenshots auf, bettet aber kein ICC-Profil in die PNG ein.

In ReShade Arbeits-Pfad und Batch-Datei hinterlegt, die automatisch nach Erzeugen des Screenshots ausgeführt wird. Der Batch sucht im Speicherpfad nach der höchsten Nummer aller bisher konvertierten Bilder und stellt eine Variable für die weitere Nummerierung durch NConvert bereit.

Könnte jetzt noch die PNG automatisch löschen lassen, mache das aber lieber noch manuell, falls etwas nicht passen sollte.

Abseits der Verwendung von ReShade geht es nicht einfacher.

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Black Flag Resynced
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Doom TDA Revelations

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