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Fallout 3? Naja, eher nicht. Es besticht doch eher durch Quantität. Heute erwartet man von einem guten RPG auch, dass es eine überzeugende Story hat und Handlungsfreiraum bietet (das Prinzip gut/böse, dass ursprünglich aus KOTOR stammt). F3 hat das zwar auch, aber leider nur mager umgesetzt. Als die Story dort begonnen hat und der Vater verschwindet, dachte ich nur: Hey, endlich ist der Alte weg!
In Oblivion konnte man wenigstens in einer Gruppe aufsteigen, in GTA kann man sich Waffen liefern lassen oder mit befreundeten NPCs durch die Gegend ziehen.
Weltbewegend ist für mich alles, was so innovativ ist, dass man jenes Feature in zukünftigen Spielen automatisch vermisst. Dazu zählt u.a. das Strafing aus den Shootern oder die Möglichkeit, ganz friendliche NPCs in Städten auch töten zu können.