iSight2TheBlind
Fleet Admiral
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Dann wird der Nachfolger des 3DS entweder ein Billiggerät um den Preisbereich von 100-200€ abzugrasen oder Nintendo ist dümmer als ich je für möglich gehalten hätte.
Mit der Switch hat man einen sehr starken Handheld und eine sehr (sehr sehr) schwache Heimkonsole veröffentlicht.
Wenn man nun für 100-200€ noch einen (starken) Handheld veröffentlicht hätte man die Switch einfach zur reinen Heimkonsole machen sollen, dann hätte die keine Identitätskrise.
Und wie will man einen 3DS-Nachfolger platzieren? 720p-Displayauflösung müssen schon sein, alles darunter wäre eine Frechheit.
Die Leistung unter dem Niveau der Switch wäre auch nur schwierig zu vermarkten gewesen, wo doch bereits die Switch auch nur bei der Leistung aktueller Highend-Smartphones/Tablets mitschwimmt und 2017 dann wohl erstmals übertroffen wird.
Da kann man nicht 2018 ein Gerät veröffentlichen welches bei der Leistung und Displayauflösung hinter Mittelklassesmartphones liegt.
Und welche Spiele bekommt dann der 3DS-Nachfolger? Die Titel die bisher der 3DS bekam, also z.B. Pokemon und Animal Crossing?
Was bleibt dann für die Switch übrig?
Erscheinen Titel in unterschiedlichen Fassungen für beide Geräte?
Was ich mir noch am ehesten vorstellen könnte wäre eine Sparversion der Switch die z.B. ein 5.5"-Display @ 720p besitzt und vom SoC her auf den Mobilmodus der Switch beschränkt ist, also niedrigere Taktraten und sofern die Switch das bei der mobilen Nutzung tut mit deaktivierten Shadernclustern etc. Die JoyCons wären am Gerät befestigt und auf das reduziert was man bei so einer Nutzungsart benötigt.
Damit wäre das Teil quasi 1:1 eine Switch während mobiler Nutzung, ohne stationären Modus.
Preis läge sicherlich bei den üblichen 170€, evtl. auch 200€ und Spiele würden beide Systeme natürlich die selben fressen.
Wegfallen würde die stationäre Nutzung und der Zweispielermodus, die Switch Play (wie ich sie jetzt einfach mal nenne) wäre ein Single-User Handheld.
Sowas wäre aber auch der einzige Weg um weiterhin einen dedizierten Handheld anzubieten ohne die Rolle der Switch dabei zu untergraben.
Mit einem Handheld das stärker als die Switch ist würde man denjenigen die eine Switch kaufen derbe ins Gesicht rotzen und ein Handheld welches so weit schwächer als die Switch ist, dass es eigene Spiele benötigt (und bekommt) würde man Entwicklungsressourcen verschwenden, weil viel zu weit aufspalten.
Mit der Switch hat man einen sehr starken Handheld und eine sehr (sehr sehr) schwache Heimkonsole veröffentlicht.
Wenn man nun für 100-200€ noch einen (starken) Handheld veröffentlicht hätte man die Switch einfach zur reinen Heimkonsole machen sollen, dann hätte die keine Identitätskrise.
Und wie will man einen 3DS-Nachfolger platzieren? 720p-Displayauflösung müssen schon sein, alles darunter wäre eine Frechheit.
Die Leistung unter dem Niveau der Switch wäre auch nur schwierig zu vermarkten gewesen, wo doch bereits die Switch auch nur bei der Leistung aktueller Highend-Smartphones/Tablets mitschwimmt und 2017 dann wohl erstmals übertroffen wird.
Da kann man nicht 2018 ein Gerät veröffentlichen welches bei der Leistung und Displayauflösung hinter Mittelklassesmartphones liegt.
Und welche Spiele bekommt dann der 3DS-Nachfolger? Die Titel die bisher der 3DS bekam, also z.B. Pokemon und Animal Crossing?
Was bleibt dann für die Switch übrig?
Erscheinen Titel in unterschiedlichen Fassungen für beide Geräte?
Was ich mir noch am ehesten vorstellen könnte wäre eine Sparversion der Switch die z.B. ein 5.5"-Display @ 720p besitzt und vom SoC her auf den Mobilmodus der Switch beschränkt ist, also niedrigere Taktraten und sofern die Switch das bei der mobilen Nutzung tut mit deaktivierten Shadernclustern etc. Die JoyCons wären am Gerät befestigt und auf das reduziert was man bei so einer Nutzungsart benötigt.
Damit wäre das Teil quasi 1:1 eine Switch während mobiler Nutzung, ohne stationären Modus.
Preis läge sicherlich bei den üblichen 170€, evtl. auch 200€ und Spiele würden beide Systeme natürlich die selben fressen.
Wegfallen würde die stationäre Nutzung und der Zweispielermodus, die Switch Play (wie ich sie jetzt einfach mal nenne) wäre ein Single-User Handheld.
Sowas wäre aber auch der einzige Weg um weiterhin einen dedizierten Handheld anzubieten ohne die Rolle der Switch dabei zu untergraben.
Mit einem Handheld das stärker als die Switch ist würde man denjenigen die eine Switch kaufen derbe ins Gesicht rotzen und ein Handheld welches so weit schwächer als die Switch ist, dass es eigene Spiele benötigt (und bekommt) würde man Entwicklungsressourcen verschwenden, weil viel zu weit aufspalten.