iSight2TheBlind
Fleet Admiral
- Registriert
- März 2014
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AW: WiiU-Nachfolger „Nintendo NX“.
Was bedeutet denn Umfang? Weltgröße?
Anzahl der Aufträge oder Gegner in der Welt?
Elder Scrolls Daggerfall hatte eine gigantische Welt (400km x 400km) - aber halt komplett computergeneriert und damit lahm. Lieber eine kleine lebendige Welt als eine riesige Welt der man schon ansieht dass die jemand als Höhenmap gezeichnet hat, sie aber nie selbst im Spiel bereist hat, mit zufällig verteilten Gegnern. Dann ist die Welt einfach nur ein Mittel um Wege zu verlängern und das erste was man tut ist Schnellreisepunkte ablaufen, damit man die Welt danach nie wieder durchqueren muss.
Und der hundertste Killtask oder Deliveryquest ist auch lahm, dann lieber weniger aber dafür jeweils mit einzigartigen und interessanten Geschichten.
Was bedeutet denn Umfang? Weltgröße?
Anzahl der Aufträge oder Gegner in der Welt?
Elder Scrolls Daggerfall hatte eine gigantische Welt (400km x 400km) - aber halt komplett computergeneriert und damit lahm. Lieber eine kleine lebendige Welt als eine riesige Welt der man schon ansieht dass die jemand als Höhenmap gezeichnet hat, sie aber nie selbst im Spiel bereist hat, mit zufällig verteilten Gegnern. Dann ist die Welt einfach nur ein Mittel um Wege zu verlängern und das erste was man tut ist Schnellreisepunkte ablaufen, damit man die Welt danach nie wieder durchqueren muss.
Und der hundertste Killtask oder Deliveryquest ist auch lahm, dann lieber weniger aber dafür jeweils mit einzigartigen und interessanten Geschichten.