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News WoW Forever startet heute: Blizzards Classic+ entfacht den nächsten WoW-Hype

Atnam schrieb:
Da gibt es keine zwei Meinungen.
Diebstahl liegt vor wenn man jemandem etwas weg nimmt, das impliziert das der bestohlene es dann nicht mehr hat.
Das ist hier prinzipbedingt unmöglich.
Die haben den Markennamen unerlaubt für eine alternative weiterentwicklung mitbenutzt. Nicht geklaut!

da gibt es in der Tat keine zwei Meinungen.
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Hylou schrieb:
Das sich die Community dann hinstellt und so tut als wären Blizzard in Wirklichkeit die bösen..
Tun die Leute das? Blizzard feiert sich selber als die "guten" und beschimpft alle anderen als die "bösen".
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Hylou schrieb:
Allerdings ist es auch nicht zu bestreiten, dass die Betreiber RICHTIG viel Geld damit verdient haben.
Im Ingame Shop von TWoW waren Items die weit über 10.000$ an Wert hatten. Dinge wie portablen Auktionator, Briefkasten oder Dual Specc als Beispiel.
Das habe ich doch bereits selber geschrieben. Und ich gönne es denen auch. Blizzard hat ja auch selber die Grundlage für das alles geschaffen, auch denen gönne ich es. Was ich Blizzard nicht gönne ist es andere mit guten Ideen und deren guter Umsetzung als Diebe und Böse zu denunzieren und dann deren Ideen hernehmen und als die eigenen zu verkaufen.
 
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Syrato schrieb:
Weltweit oder z.B. europaweit?
denke das es schon nach Regionen sortiert ist, für die US Version brauchsde ja au nen eigenen Account für WoW
 
Habe WoW mal ganz am Anfang testweise nen Monat gespielt, da ich WC3 + Erweiterung super fand.
Hat mich nicht so abgeholt, also MMORPGs insgesamt. Bis Wrath of The Lich King soll es ja richtig gut gewesen sein.
Ich gehe mal davon aus, dass wie bei vielen großen Entwicklern, die Macher dieser 3 Teile nicht mehr im Unternehmen sein werden.
 
Tulol schrieb:
Tun die Leute das?

Schau dir mal den TWoW Sub an oder die Fans die dem hinter her trauern auf bspw Twitter.

Dort ist Blizzard das Böse in Person.
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Tulol schrieb:
Was ich Blizzard nicht gönne ist es andere mit guten Ideen und deren guter Umsetzung als Diebe und Böse zu denunzieren und dann deren Ideen hernehmen und als die eigenen zu verkaufen.

Wo hat sich Blizzard denn hingestellt und gesagt „unsere Ideen wir waren die ersten, vor uns hatte das keiner“?
 
Zuletzt bearbeitet:
Dr. MaRV schrieb:
Genau das, aber mit neuer Grafik und dem Öffnen von Gebieten auf Kalimdor und den östlichen Königreichen, die in der Vergangenheit immer verschlossen waren.
Und dann ? Das kann nur in die Hose gehen ..was bringt mir neue Dungeons, neuer Content wenn es nicht vorangeht ?

irgendwann müssen sie mehr Loot oder neue Fähigkeiten bringen oder auch das Level erhöhen ... und dann wars das wieder mit Classic Gefühl.

Ich glaube nicht das es viele gibt, die WOW nur wegen der Story spielen, ohne das es vorangeht.
 
Ypselon schrieb:
auch das Level erhöhen

Auf der Blizzcon hieß es, es bleibt bei 60.

Die Privaten haben es mit vertikaler Progression auch hinbekommen - dort kann durchaus was angeschaut werden.
 
Blizzard hat tatsächlich Matsch zur Kunstform erklärt. Ein WoW Streamer (Mehr Sieglinde) meinte, das die Entwickler die Retail Models genommen haben und darauf kann man denn in den Einstellungen die alten Texturen kleben.

Ich komm darauf einfach nicht klar... und dann die ganzen Leute, die diesen murks abfeiern.
 
Ich habe selbst Retail bis MoP gespielt und finde die Idee klasse. Hab vor ein paar Monaten nach vielen, vielen Jahren mal wieder reingeschaut und war völlig überfordert mit Größe, Komplexität, Phasing, usw.

Meine Begeisterung währte also nur kurz.

Tatsächlich hätte ich es richtig klasse gefunden, wenn der Startpunkt die Welt vor Cataclysm gewesen wäre, also inkl. Scherbenwelt und Nordend und von dort aus eben mit Maximal-Level, egal ob 60, 70 oder 80, horizontal entwickeln.

Nichtsdestotrotz, ich werde auf jeden Fall mal wieder reinschauen, vielleicht packt mich ja die Nostalgie und Entschleunigung.
 
kaligator schrieb:
das die Entwickler die Retail Models genommen haben und darauf kann man denn in den Einstellungen die alten Texturen kleben.
Wie gut passt das überhaupt vom UV-Mapping? Die alten Texturen wurden doch für ein Mapping auf Modelle mit viel weniger Polygonen erstellt und passen daher gar nicht ohne Weiteres sauber auf die modernen, Highpoly-Modelle.
 
kaligator schrieb:
Ein WoW Streamer (Mehr Sieglinde) meinte, das die Entwickler die Retail Models genommen haben und darauf kann man denn in den Einstellungen die alten Texturen kleben.

Ich bin großer Sieglinde Fan - jedoch kann ich mir das nicht vorstellen.

Und wenn nicht so simpel wie Siggi das hier sagt.
 
Ypselon schrieb:
..was bringt mir neue Dungeons, neuer Content wenn es nicht vorangeht ?
Wahrscheinlich gibt es dazu schlicht verschiedene Sichten. Was verstehst du denn unter "vorangeht", wenn es kein neuer Content ist? Reine Item-Progression?

Wenn es wirklich nur die ist, dann kann Blizzard auch einfach jeden Monat bessere Items per ingame-Post verschicken.
 
Also wird ne Beta mal wieder in ein Abo verschachtelt - nein Danke. Wenn ihr viele Spieler wollt Blizzard, dann solltet ihr mal lernen Betas auch ohne Abo gratis zugänglich zu machen. Wie sollen sich denn Interessenten selbst einen Eindruck vom Spiel verschaffen wenn sie nichtmal in der Beta Gelegenheit haben das Spiel zu testen bevor sie Geld investieren ? Sehr schlecht.
 
Fuer jemanden der nur das Endgame jagt und am liebsten in einem Tag auf dem Maximallevel ist, fuer denjenigen duerfte WoW Forever wohl wirklich nichts sein.
Ich hoffe zumindest dass das der Fall ist.

Der Weg ist das Ziel.
Und wenn die Levelkurve und die Questprogressionen sauber gemacht sind, kann man alleine mindestens 4 Charactere leveln ohne viele Ueberlappungen zu haben.

Vielleicht sind einige die Everquest Vergleiche leid :D Aber das ist auch wieder ein gutes Beispiel finde ich. Da gab es dann zB ein Addon... welches den Maximallevel nicht angeboben hat. Mehrere sogar. Da wurden neue Rassen eingefuehrt, mit neuen Questchains, umgebauten Starterzonen und neuen Mid- bis fast Max-level Zonen (Legacy of Ykesha) oder erstmals Instanzen eingefuehrt (Lost Dungeons of Norrath). Neuer Content fuer alle Levelstufen, ohne die Cap zu erhoehen.
Funktioniert hat das, weil man in Everquest eben nicht in ein paar Tagen auf dem Levelcap war.
Der Weg war da auf alle Faelle das Ziel.
 
anexX schrieb:
Also wird ne Beta mal wieder in ein Abo verschachtelt - nein Danke.
Für die Beta braucht man kein aktives Abo und man muss entsprechend auch keines abschließen, um in der Beta spielen zu können.

Du kannst dich einfach auf der Webseite für die Beta anmelden und Blizzard verteilt dann nach Bedarf immer mal wieder ne Ladung Betazugänge an die Anmeldungen. Sofern du einen Platz in der Beta zugeteilt bekommst, brauchst du dann auch zum Testen in der Beta ebenfalls keinerlei Abo oder sonstwie Spielzeit.

Nur wenn du sofort und garantiert einen Betazugang haben willst, kannst das "Epic-Paket" für die neue Rasse kaufen, wo dann neben anderen Extras (bspw. 1 Monat Spielzeit ab dem 5. November) auch einen Betazugang als Dreingabe bekommst.
 
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mibbio schrieb:
Wie gut passt das überhaupt vom UV-Mapping?
Keine Ahnung. Die müssen sich mit dem Matsch mühe gegeben haben.

Hylou schrieb:
jedoch kann ich mir das nicht vorstellen.
Das mit dem "drauf kleben" war meine Wortwahl aber wie soll das anders gehn? Wenn das die Neuen Models sind?
Er wollte das an den Schultern eines Nachtelfen erkannt haben, das dass eben die neuen Models sind. Glaub ich sofort. Solche Spieler kennen jeden Pixel-Strauch...
 
Was mich bei WoW schon immer gestört hat: Dein Fortschritt wird praktisch mit jedem neuen Addon, bis auf nostalgische und sammlerische Aspekte, überflüssig. Zumindest hatte mich das spätestens nach Cataclysm dazu gebracht, aufzuhören. Mal davon abgesehen, dass mir das Setting mit dem darauffolgenden Addon zu Bunti und Disney war, hatte mich im eigentlichen der o.g. Aspekt vom Spielen abgetrieben.

Das Spiel verlangt sehr viel Zeit. Du tust und machst, verbesserst und ergatterst monatelang in einem Spiel mit Zufallsmechaniken, dann kommt auf einen Schlag neuer Content und die ganze Maloche fängt von vorne an, und das einfach mit jedem Addon. Danach empfand ich, bis heute, für Spiele, die vertikale Progression mit jedem Content vergessen, nur noch Abneigung, weil sie aus meiner Sicht die Zeit des Spielers nicht respektieren. Hamsterrad.

Bei so einem großen Content, was WoW mittlerweile nach so vielen Addons hat, ist dieses Gamedesign nicht mehr passend. Das ganze Universum vegetiert im Spiel, ist aber storytechnisch längst abgeschlossen oder gar veraltet bzw. nicht mehr passend. Das o.g. Gamedesign macht bei so einer Menge einfach keinen Sinn mehr. Bei dieser Menge ist es sinnvoller, wenn man im Gamedesign den Fokus auf horizontale Progression legt, aber das hat Blizzard nie verstanden.

Die ganzen Aussagen von den Spielern in all den Jahren wie "bis Addon x war es noch gut, danach nur noch schlecht" etc. sind mMn nur Umschreibungen des o.g. Problems bzw. hauptsächliche Folgen davon.

Wenn Blizzard mit diesem Classic Konzept einhält, was es verspricht, dürfte damit endlich Schluss sein, denn ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass neuer Content innerhalb des "gecappten" , aber dennoch weiterwachsenden Classic contents die bisherigen Klamotten nicht obsolet machen wird. Das ist genau der Fokus auf das horizontale gameplay. Ob das so kommt, bleibt abzuwarten.
 
kaligator schrieb:
Solche Spieler kennen jeden Pixel-Strauch...

Siggi ist krass unterwegs was das angeht.
Hab den erst richtig kennen gelernt durch Sauercrowd und habe ihm mit Dhalu beim leveln zugeguckt - die hatten einige Quests ewig im Log ehe sie die irgendwo abgegeben haben, weil er wusste das die da mit Level X ankommen usw.

Der Kerl ist absolut keine Referenz für normale Spieler.
 
Sind in WoW Forever die Flugzeiten von Flugmeister A zu B genauso lang wie früher? Ich habe es geliebt um mal kurz afklo zu gehen, wenn man z.B. von ORG nach Düsterbruch geflogen ist, dass waren doch locker 10min
 
Was mich bei WoW am Meisten stört ist das Abo Modell.

Selbst die Test Möglichkeit ist mMn die Schlechteste von allen MMOs.

Man kann bis Level 20 spielen, was aber mMn noch immer nicht ausreicht um zu entscheiden, ob das Spiel/der Char was für Einen ist.

Da ich aber hin und wieder Lotro und Swtor spiele und Forever vom Prinzip mich daran erinnert, wäre es eine Überlegung wert mal testweise ab November rein zu gucken.

Retail soll schwer sein rein zu kommen + bin ich ein Fan davon den Weg zu genießen statt direkt Endgame und dann zu grinden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Postman schrieb:
Der sterbende Gaul wird erneut wiederbelebt.
Die Zeiten von MMOs sind einfach vorbei, ich hätte da keine Interesse mehr
Woher kommt dieser Standpunkt? Da ist überhaupt nichts irgendwie vorbei!
 
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