News Xbox-Kahlschlag: Bei id Software muss die Hälfte der Belegschaft gehen

PhiE

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Derpimierend, dass laut Berichten wohl das ID Engine Entwickler-Team massakriert wurde und das obwohl die Engine zum Beispiel erfolgreich in anderen Microsoft Titeln wie dem neuen Indiana Jones and the Great Circle Anwendung fand.

Es scheint Linus von Linus Tech Tips hatte doch Recht obwohl ihm Jason Schreier erst widersprochen hatte: Was Elder Scrolls und Fallout nicht dient, hat bei Bethesda keine große Zukunft mehr.
 
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Die letzten 2 Doom Teile waren eh nicht der Rede wert. So weit weg von einem Doom, wie man sich es nur denken kann. Ohne den erwarteten finanziellen Erfolg wird nun an den Mitarbeitern gespart ( Für die persönlich angegriffenen User geändert... )

Wenn ich Klicki-Bunti-Jump-and-Run will, spiel ich Fortnite.

Von The Dark Ages reden wir erst garnicht.
 
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50% der Belegschaft bei der Türe raus zu befördern ist schon Krass. Der Doom Reboot, Eternal und Dark Ages waren super Releases. Wenn Microsoft vom Fokus auf "starke IPs" spricht gehe ich mal davon aus das schon ein Quake Reboot "zu Riskant" wird. Ich verbinde mit ID Software meine halbe Gaming Jugend, wenn die Rereleases dann ebenfalls so gut umgesetzt werden ist eine Halbierung der Belegschaft unverantwortlich. Logische Konsequenz Xbox Game Pass ist jetzt storniert, es war wohl ein Fehler daran zu glauben das Microsoft langfristig an einem gesunden Gaming Geschäft interessiert ist.
 
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@E1M1:Hangar
Schlimm genug, dass an dem Tag wo das The Dark Ages Addon herauskam, die Entlassungen stattgefunden haben, Revelations soll sogar als DLC ziemlich gut sein.
 
Ich behaupte einfach mal, die werden schon mit Weitblick wissen was sie machen und warum sie es machen, mit dem Hintergrund am Ende ein wirtschaftlich erfolgreiches Produkt rauszubringen.
Dass es Fans nicht gefällt ist eine andere Sache.
 
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Microsoft und Weitblick, finde den Fehler...so oft wie sie schon sagten sie müssen XBOX profitable machen und jedes Mal das selbe..
 
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Nur eine Firma konnte Spielegeschichte zerstören -> Microsoft.
Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen.
id Software hat nur BANGER abgeliefert und selbst so ein Studio wird in Einzelteile zerlegt.
Diese Excelklicker bei Microsoft sind absoluter 🤬 (diese Worte möchte ich nicht schreiben)

Michael Maynard hat das alles schön zusammengefasst (ein ID Dev):
Michael Maynard Post
 
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Schon bemerkenswert, wie sich die Dinge entwickelt haben. Bei jeder Übernahme durch Microsoft wurde den jubelnden Spielern eine geradezu rosige Zukunft in Aussicht gestellt – umso interessanter ist der Blick auf die Realität heute.
 
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Und wieder wird eine tolle Engine vor die Hunde gehen, während Tim Sweeney frühlich an sich herum manipuliert und man sich demnächst nur noch mit Asset Flips ohne jegliche Optimierung herumschlagen darf. :(

Danke Microslop...

Man hätte die ID Tech übrigens auch schon als Basis für Halo heranziehen können. Die Digital Foundry Berichte zur ID Engine haben immer wieder gezeigt, wie möchtig die Engine ist.
 
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Hauptsache, es ist genug Geld für OpenAI und KI-Sprachmodelle bei Microsoft zum verbrennen da, wen kümmert es, daß das renomierte id Software möglicherweise kaputt gespart wird.

Wie man sich bei Microsoft vorstellt mit halber Größe des Studios (neue Doom und Quake Spiele) schneller zu entwickeln und ohne größere/spürbare Einschnitte bei Qualität und Optimierung, ist mir ein Rätsel, aber vermutlich kennen diesbzgl. nur die Microsoft "Anzüge" Nadella und Sharma die Antwort.

Vielleicht hätte man id Software besser ganz gehen und inkl. eigener IP selbstständig werden lassen sollen, anstatt die halbe Belegschaft dort abzuschaffen, aber dafür hat man wohl in der Vergangenheit zu viel für Zenimaxx gezahlt, um das rechtfertigen zu können.
 
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Ich hab auch irgendwie das Gefühl, da wird noch so stark zusammengestrichen, weil Bethesda Game Studios einfach seit fast über 10 Jahren (wenn man FO4 als Erfolg sieht) keine erfolgreichen Spiele mehr rausbringt?

wtfNow schrieb:
Ich behaupte einfach mal, die werden schon mit Weitblick wissen was sie machen und warum sie es machen, mit dem Hintergrund am Ende ein wirtschaftlich erfolgreiches Produkt rauszubringen.
Dass es Fans nicht gefällt ist eine andere Sache.
Aber ist es noch Weitblick wenn man an den Fans vorbeientwickelt?
 
Es ist davon auszugehen das die Zahlen bei dem Studio nicht stimmen und auf Dauer ein durchschleifen durch MS wirtschaftlich nicht sinnvoll ist. Der Gaming Markt ist sehr aufgebläht, da gibt es einiges was nicht zukunftsfähig ist.
 
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wtfNow schrieb:
Ich behaupte einfach mal, die werden schon mit Weitblick wissen was sie machen und warum sie es machen, mit dem Hintergrund am Ende ein wirtschaftlich erfolgreiches Produkt rauszubringen
Bezweifle ich sehr stark bei Xbox. Die wissen seit der One eigentlich gar nicht mehr, was die in dem Bereich machen sollen (außer alle unglücklich machen und Geld verbrennen).
 
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c2ash schrieb:
Nur eine Firma konnte Spielegeschichte zerstören -> Microsoft.
Oh, das hat Electronic Arts schon viele Jahre frueher hinbekommen.
Da steht MS bei weitem nicht alleine da.
 
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Man stelle sich mal vor, man hätte als Publisher gerade ordentliche Geldreserven; man könnte sich mit Devs, Studios und Marken zum Spottpreis eindecken...
 
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1600 sind sicher nur alles Manager haben wir doch gelernt... 🤡
 
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@c2ash

EA? -> Maxis, Mythic, Bullfrog, Origin, Westwood, Phenomic, Black Box Games, Pandemic, PlayFish, DreamWorks, ...
 
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Visceral Games ebenfalls (Dead Space, Dante's Inferno), wurde auch von EA gekillt.
 
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