Forza Horizon 6 im Test: Nvidia DLSS und AMD FSR: Was sieht besser aus?
2/5DLSS 4.5, DLSS 4 und FSR Upscaling 4.1 sehen gut aus
Forza Horizon 6 geht beim Upsampling eigene Wege. Bei DLSS hält man sich zum Beispiel an die Empfehlungen von Nvidia: Wer das Quality- oder das Balanced-Preset nutzt, greift in dem Spiel automatisch auf DLSS 4 mit dem Preset K zurück, mit Performance ist es DLSS 4.5 mit dem Preset M und bei Ultra Performance DLSS 4.5 mit dem Preset L. Im Spiel selbst gibt es keine Möglichkeit, zwischen DLSS 4 und DLSS 4.5 zu wechseln – über die Nvidia-App ist das aber problemlos möglich.
Davon abgesehen unterstützt das Spiel noch FSR Upscaling 4.0.3, moderne RX-9000-Karten wandeln dies per Treiber-App automatisch in FSR Upscaling 4.1 um. Älteren Radeons steht FSR Upscaling 3.1 zur Verfügung, während Intel Arc auf XeSS zurückgreifen kann.
ComputerBase empfiehlt, in Forza Horizon 6 unabhängig von der Qualitätseinstellung DLSS 4.5 mit dem Preset M zu nutzen. Dieses hat gegenüber DLSS 4 sichtbare Vorteile. Die Unterschiede sind zwar nicht riesig, summieren sich jedoch. Zum Beispiel kann DLSS 4.5 feine Linien wie zum Beispiel Stromleitungen und Antennen besser darstellen. Mit DLSS 4 neigen diese zum Schmieren und werden generell weniger gut rekonstruiert.
DLSS 4.5 schneidet am besten ab, ist aber nicht problemlos
Darüber hinaus zeigt DLSS 4.5 bei weiter entfernten Fahrbahnmarkierungen Vorteile. Mit DLSS 4 sind diese stellenweise etwas bröselig und neigen zu Moiré-Effekten. Mit DLSS 4.5 gibt es letzteres zwar auch, allerdings seltener. Zudem fällt der Brösel-Effekt weg. Davon abgesehen ist das Bild mit DLSS 4.5 leicht schärfer, wobei die Unterschiede geringer als in vielen anderen Spielen ausfallen.
Im Duell FSR Upscaling 4.1 gegen DLSS 4 geht es knapp zur Sache, mit schlussendlich minimalen Vorteilen für die AMD-Technologie. FSR hat bei Fahrbahnmarkierungen wie auch DLSS 4 mit Brösel-Effekten zu kämpfen, händelt diese jedoch besser als DLSS 4 und ist sogar DLSS 4.5 leicht überlegen.
Die Rekonstruktion feiner Elemente gelingt mit FSR Upscaling 4.1 besser als mit DLSS 4, für die Qualität von DLSS 4.5 reicht es aber nicht. Zudem zeigt sich mit FSR bei einigen Stromleitungen Ghosting. Bezüglich der Bildschärfe ist FSR Upscaling 4.1 zu einem Großteil identisch mit DLSS 4, Vegetation wie zum Beispiel Bäume werden jedoch etwas unschärfer dargestellt.
FSR Upscaling 3.1 ist nicht zu empfehlen
Das ältere FSR Upscaling 3.1 hat wie gewohnt zu kämpfen. Mit den Fahrbahnmarkierungen hat die alte FSR-Variante teils große Schwierigkeiten, die sich immer mal wieder in einem intensiven Moiré-Flackern äußern. Viele andere Markierungen flackern, Stromleitungen flackern ebenso und das gesamte Bild ist unscharf.
Auch XeSS hat Probleme
XeSS ist oft die bessere Alternative zu FSR 3.1. In Forza Horizon 6 gilt dies aber nicht, denn Intels Upsampling hat seine ganz eigenen Probleme. Denn Vegetation zeigt einen „Ameiseneffekt“, eine Art Noise, das Vegetation sehr unruhig aussehen lässt. Da bringt es wenig, dass XeSS davon abgesehen besser aussieht als FSR Upscaling 3.1. Denn ist ein Baum oder ein Busch zu sehen, Fällt XeSS schlagartig ab. AMDs einfaches Upsampling kann dies besser.
Bei Regen ändert sich nicht viel
Regen ist oft eine Problemstelle für Upsampling. Wenn teils transparente Objekte sich mit schneller Geschwindigkeit über den Bildschirm bewegen und hinzu nicht die besten Motion-Vektoren aufweisen, passieren mit Upsampling oft merkwürdige Sachen. Nicht unbedingt so in Forza Horizon 6, wo Regen mit DLSS 4, DLSS 4.5 und FSR Upscaling 4.1 auf einem qualitativ sehr ähnlichem, hohen Niveau dargestellt wird. Regentropfen sind mit allen drei Upsamplern gut zu sehen, seien es diejenigen im freien Fall oder auf dem Auto selbst. DLSS 4 und DLSS 4.5 sind diesbezüglich FSR 4.1 leicht überlegen, doch fällt dies nur im direkten Vergleich auf.
Ein Problem gibt es dann aber doch, den sich alle drei Upsampler teilen: Wenn Regentropfen auf das Auto prallen. Für DLSS 4 scheint der Effekt zu einem Großteil „Noise“ zu sein und wird herausgefiltert. DLSS 4.5 versucht die aufprallenden Tropfen dagegen darzustellen, kann diese aber offenbar temporal nicht nachvollziehen. Das Ergebnis sind an genau jenen Stellen kurzzeitige Grafikfehler. FSR Upscaling 4.1 liegt genau in der Mitte. Es gibt einige Grafikfehler, aber weniger als mit DLSS 4.5.
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DLSS 4
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DLSS 4.5
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FSR Upscaling 3.1
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FSR Upscaling 4.1
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Für mich sind alle vier gleichwertig