Gothic Remake: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

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Wolfgang Andermahr
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Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Dominator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.6.1 Nein
Nvidia GeForce GeForce 610.47 Nein
Intel Arc 8826

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet nördlich vom alten Lager statt und zeigt einen typischen Marsch durch einen Wald. Entsprechend ist viel Vegetation zu sehen, es gibt zwei NPCs und einen Fluss. Die Szene ist recht anspruchsvoll, es handelt sich aber nicht um ein Worst-Case-Szenario. Bisweilen läuft das Spiel noch einmal etwas langsamer – vor allem bei schlechtem Wetter kann dies der Fall sein.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Sehr-Hoch-Preset
GeForce RTX (DLSS 4 Balanced, 58 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR Upscaling 4.1 Balanced, 58 % Renderauflösung)
Radeon RX 7000/6000 (FSR Upscaling 3.1 Balanced, 58 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Quality, 58 % Renderauflösung)
60 FPS werden in Gothic Remake erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060 Ti
RTX 4060 Ti
RX 9060 XT
RX 7700 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070 GRE
RX 7800 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070 Ti
RTX 4080
RX 9070
RX 7900 XT
X
Gothic Remake
Gothic Remake – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      124,8
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      113,1
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      105,3
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      103,0
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      103,0
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      100,7
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      96,2
    • AMD Radeon RX 9070
      95,4
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      83,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      81,1
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      80,1
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      74,7
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      67,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      64,4
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      59,2
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      54,9
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      50,7
    • Intel Arc Pro B70
      50,0
    • AMD Radeon RX 7600
      48,7
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      48,7
    • Intel Arc B580
      40,5
  • FPS, 1% Perzentil:
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      86,8
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      85,7
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      85,1
    • AMD Radeon RX 9070
      78,3
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      74,6
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      74,1
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      72,9
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      71,3
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      67,7
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      67,5
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      61,4
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      58,1
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      56,8
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      53,0
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      48,5
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      46,4
    • AMD Radeon RX 7600
      43,3
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc Pro B70
      43,3
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      42,1
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      39,3
    • Intel Arc B580
      35,9
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • AMD-Grafikkarten sind durchweg leicht schneller als ihre jeweiligen GeForce-Pendants
  • Nvidia GeForce hat vor allem in WQHD und UWQHD Schwierigkeiten
  • Vor allem die Perzentil-FPS sind schlechter auf den Nvidia-Grafikkarten
  • RDNA 4 ist in niedrigen Auflösungen schneller als RDNA 3, in höheren Auflösungen ist die Situation ausgeglichen
  • Blackwell ist im Vergleich zu Lovelace langsamer als gewöhnlich
  • Intel Arc kommt vor allem in WQHD überhaupt nicht zurecht. Selbst die Arc Pro B70 ist kaum schneller als die RTX 4060
  • In UWQHD verliert Intel Arc kaum Performance, was auf Auslastungsprobleme in WQHD hindeutet

Benchmarks mit Frame Generation

Frame Generation zeigt sich in Gothic Remake als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von rund 50 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).

Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso berücksichtigt werden müssen. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.

Gothic Remake, Frame Generation – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 6×
      259,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      194,7
    • RX 9070 XT @ FSR 4 Q + FG 2×
      114,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      110,8
    • RX 9070 XT @ FSR 4 SR Q
      67,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      66,1
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      65,9
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 6×
      187,2
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      145,2
    • RX 9070 XT @ FSR 4 Q + FG 2×
      93,9
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      84,2
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      58,0
    • RX 9070 XT @ FSR 4 SR Q
      57,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      56,7
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Latenz:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      32,1
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      40,3
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      45,9
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 6×
      48,9
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      62,8
    Einheit: Millisekunden

Leichte Probleme beim Frame Pacing

Das Gothic Remake kompiliert beim ersten Spielstart für wenige Sekunden Shader vorab. In Echtzeit während des Spielens werden zusätzlich weitere Shader kompiliert. Das ist ausreichend, zu Shader-Kompilierungsrucklern kommt es nicht.

Das lässt sich nicht ganz für Traversal-Stotterer gesagt werden, ab und zu hakt Gothic Remake beim Level-Streaming. Häufig passiert dies jedoch nicht, sodass dies kein sonderliches Problem ist.

Das eigentliche Framepacing hat dann durchaus kleinere Probleme. Vor allem auf der GeForce RTX 5070 Ti ist die Bildausgabe etwas unruhig, aber auch die Radeon RX 9070 XT hat mit dem Problem zu kämpfen – wenn auch in geringerem Ausmaß. Die vielen kleinen Abweichungen bei der Bildausgabe sind jedoch kein Problem, ein VRR-Monitor kann diese problemlos ausgleichen.

Das gilt aber nicht für die großen Ausreißer, die es immer mal wieder in Gothic Remake gibt. Und das ganz unabhängig von der eingesetzten Grafik. Dann hakt das Spiel kurz und läuft anschließend normal weiter. Um Traversal-Stotterer handelt es sich nicht, das scheint wahllos an manchen Stellen zu passieren. Auch dies haben Radeon-Grafikkarten besser im Griff als die GeForce-Kollegen, sind aber ebenso davon betroffen.

Gothic Remake – Frametimes, 3.840 × 2.160
010203040Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Geringer VRAM-Verbrauch im Remake

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440
3.440 × 1.440
3.840 × 2.160 X
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