Hell Let Loose: Vietnam im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

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Wolfgang Andermahr
76 Kommentare

Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.7.1 Nein
Nvidia GeForce GeForce 610.88 Nein
Intel Arc 8864 Nein

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet im Tutorial-Level „Recon“ statt. Zu sehen gibt es bei hoher Sichtweite allen voran viel Vegetation, die Framerate ist entsprechend niedrig. Es handelt sich um eine anspruchsvolle Sequenz, die so immer mal wieder im Spiel auftritt.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Episch-Preset, SSAO Hoch
GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (TSR Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000 (TSR Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (TSR Quality, 67 % Renderauflösung)
60 FPS werden in Hell Let Loose: Vietnam erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060
RTX 4060 Ti
RX 9060 XT
RX 7800 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9070 GRE
RX 7900 GRE
X
3.840 × 2.160 RTX 5070
RTX 4070 Super
RX 9070 XT
RX 7900 XTX
X
Hell Let Loose: Vietnam
Hell Let Loose: Vietnam – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      157,6
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      147,1
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      126,7
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      122,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      117,3
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      104,3
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      102,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      98,3
    • AMD Radeon RX 9070
      91,0
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      86,0
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      79,2
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      78,2
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      72,9
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      67,7
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      63,5
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      56,8
    • Intel Arc Pro B70
      53,2
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      52,7
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      45,3
    • AMD Radeon RX 7600
      44,5
    • Intel Arc B580
      42,4
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      121,1
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      112,8
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      102,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      96,8
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      96,4
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      92,8
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      91,8
    • AMD Radeon RX 9070
      83,0
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      82,6
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      73,3
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      70,4
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      68,2
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      65,8
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      58,6
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      55,7
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      49,2
    • Intel Arc Pro B70
      48,3
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      47,4
    • AMD Radeon RX 7600
      40,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      39,9
    • Intel Arc B580
      38,4
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Nvidia-Grafikkarten sind klar am schnellsten
  • Je höher die Auflösung, desto mehr kann sich GeForce von Radeon absetzen
  • TSR kostet gegenüber DLSS 4 ~5 Prozent, in höheren Auflösungen eventuell mehr – das ist nur ein Teil des Rückstandes
  • Nvidia Blackwell und Lovelace verhalten sich wie gewohnt
  • RDNA 4 ist gegenüber RDNA 3 in niedrigen Auflösungen stark, verliert aber in hohen Auflösungen
  • Intel Arc ist auch AMD Radeon noch weit unterlegen

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Quality-Preset, SSAO Hoch
Raytracing: Lumen Hoch
Episch-Preset, SSAO Hoch
GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (TSR Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000 (TSR Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (TSR Quality, 67 % Renderauflösung)
60 FPS werden in Hell Let Loose: Vietnam mit HW-Raytracing erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Super
RX 9070
RX 7900 XTX
X
3.840 × 2.160 RTX 5070 Ti
RTX 4080
X X
Hell Let Loose: Vietnam + HW-RT
Hell Let Loose: Vietnam + HW-RT – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      128,9
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      116,6
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      102,5
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      97,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      92,4
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      84,1
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      79,1
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      76,3
    • AMD Radeon RX 9070
      73,6
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      68,5
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      63,8
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      61,2
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      56,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      55,2
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      50,0
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      45,0
    • Intel Arc Pro B70
      45,0
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      42,7
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      34,7
    • AMD Radeon RX 7600
      34,5
    • Intel Arc B580
      33,9
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      99,2
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      88,8
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      82,1
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      80,4
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      76,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      75,2
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      71,2
    • AMD Radeon RX 9070
      67,1
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      64,4
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      58,8
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      58,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      53,0
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      51,2
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      48,0
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      45,9
    • Intel Arc Pro B70
      41,6
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      40,5
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      37,8
    • AMD Radeon RX 7600
      32,8
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      32,4
    • Intel Arc B580
      30,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Hardware-Lumen kostete in Ultra HD auf der RTX 5070 Ti 22 %, auf der RTX 4080 Super 20 %, auf der RX 9070 XT 18 % und auf der RX 7900 XTX 24 % FPS
  • Nvidia-Grafikkarten sind klar am schnellsten
  • Je höher die Auflösung, desto mehr kann sich GeForce von Radeon absetzen
  • TSR kostet gegenüber DLSS 4 ~5 Prozent, in höheren Auflösungen eventuell mehr – das ist nur ein Teil des Rückstandes
  • Nvidia Lovelace ist in diesem Szenario leicht stärker als Blackwell
  • AMD RDNA 4 ist in diesem Szenario leicht stärker als RDNA 3
  • Intel Arc ist auch AMD Radeon noch unterlegen

Benchmarks mit Frame Generation

Frame Generation zeigt sich in Hell Let Loose: Vietnam als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von etwa 50 bis 60 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).

Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.

Hell Let Loose: Vietnam, Frame Generation – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      189,3
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      108,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      63,7
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      63,5
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      163,4
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      93,7
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      58,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      56,1
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Latenz:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      34,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      41,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      47,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      64,0
    Einheit: Millisekunden

Gutes Frame Pacing mit kleinen Unterschieden

Hell Let Loose: Vietnam kompiliert beim ersten Spielstart für wenige Sekunden Shader vorab, was gut zu funktionieren scheint – Shader-Kompilierungsruckler gibt es nicht. Und auch von Traversal-Stotterern während des Laufens über die Maps ist nichts zu spüren, was für ein Multiplayer-Spiel auch sehr störend wäre.

Das eigentliche Frame Pacing ist auf der Radeon RX 9070 XT fast schon perfekt. Es gibt nur sehr kleine Ausreißer bei der Bildausgabe, hier gibt es absolut nichts zu meckern. Auch die GeForce RTX 5070 Ti schneidet in dieser Disziplin gut ab, erreicht aber nicht das Niveau der AMD-GPU. So gibt es auf der Nvidia-Hardware immer mal wieder kleinere Unregelmäßigkeiten bei der Bildausgabe. In Verbindung mit einem VRR-Monitor stellt dies aber kein Problem dar.

Hell Let Loose: Vietnam – Frametimes, 3.840 × 2.160
0612182430Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Es wird nicht viel VRAM benötigt

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440
3.440 × 1.440 X
3.840 × 2.160 X
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