Hell Let Loose: Vietnam im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM
4/5Das Testsystem und die Benchmark-Szene
Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.
Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.
| Treiberversion | Game Ready | |
|---|---|---|
| AMD Radeon | Adrenalin 26.7.1 | Nein |
| Nvidia GeForce | GeForce 610.88 | Nein |
| Intel Arc | 8864 | Nein |
Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet im Tutorial-Level „Recon“ statt. Zu sehen gibt es bei hoher Sichtweite allen voran viel Vegetation, die Framerate ist entsprechend niedrig. Es handelt sich um eine anspruchsvolle Sequenz, die so immer mal wieder im Spiel auftritt.
Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD
| Grafikoptionen |
|---|
| Episch-Preset, SSAO Hoch |
| GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 9000/7000 (TSR Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 6000 (TSR Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Intel Arc (TSR Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7800 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 GRE RX 7900 GRE |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 RTX 4070 Super |
RX 9070 XT RX 7900 XTX |
X |
- Nvidia-Grafikkarten sind klar am schnellsten
- Je höher die Auflösung, desto mehr kann sich GeForce von Radeon absetzen
- TSR kostet gegenüber DLSS 4 ~5 Prozent, in höheren Auflösungen eventuell mehr – das ist nur ein Teil des Rückstandes
- Nvidia Blackwell und Lovelace verhalten sich wie gewohnt
- RDNA 4 ist gegenüber RDNA 3 in niedrigen Auflösungen stark, verliert aber in hohen Auflösungen
- Intel Arc ist auch AMD Radeon noch weit unterlegen
Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing
| Grafikoptionen |
|---|
| Quality-Preset, SSAO Hoch |
| Raytracing: Lumen Hoch |
| Episch-Preset, SSAO Hoch |
| GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 9000/7000 (TSR Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 6000 (TSR Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Intel Arc (TSR Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 GRE RX 7900 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Super |
RX 9070 RX 7900 XTX |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4080 |
X | X |
- Hardware-Lumen kostete in Ultra HD auf der RTX 5070 Ti 22 %, auf der RTX 4080 Super 20 %, auf der RX 9070 XT 18 % und auf der RX 7900 XTX 24 % FPS
- Nvidia-Grafikkarten sind klar am schnellsten
- Je höher die Auflösung, desto mehr kann sich GeForce von Radeon absetzen
- TSR kostet gegenüber DLSS 4 ~5 Prozent, in höheren Auflösungen eventuell mehr – das ist nur ein Teil des Rückstandes
- Nvidia Lovelace ist in diesem Szenario leicht stärker als Blackwell
- AMD RDNA 4 ist in diesem Szenario leicht stärker als RDNA 3
- Intel Arc ist auch AMD Radeon noch unterlegen
Benchmarks mit Frame Generation
Frame Generation zeigt sich in Hell Let Loose: Vietnam als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von etwa 50 bis 60 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).
Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.
Gutes Frame Pacing mit kleinen Unterschieden
Hell Let Loose: Vietnam kompiliert beim ersten Spielstart für wenige Sekunden Shader vorab, was gut zu funktionieren scheint – Shader-Kompilierungsruckler gibt es nicht. Und auch von Traversal-Stotterern während des Laufens über die Maps ist nichts zu spüren, was für ein Multiplayer-Spiel auch sehr störend wäre.
Das eigentliche Frame Pacing ist auf der Radeon RX 9070 XT fast schon perfekt. Es gibt nur sehr kleine Ausreißer bei der Bildausgabe, hier gibt es absolut nichts zu meckern. Auch die GeForce RTX 5070 Ti schneidet in dieser Disziplin gut ab, erreicht aber nicht das Niveau der AMD-GPU. So gibt es auf der Nvidia-Hardware immer mal wieder kleinere Unregelmäßigkeiten bei der Bildausgabe. In Verbindung mit einem VRR-Monitor stellt dies aber kein Problem dar.
Es wird nicht viel VRAM benötigt
| 8 GB | 12 GB | 16 GB | 24 GB | |
|---|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.440 × 1.440 | X | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.840 × 2.160 | X | ✓ | ✓ | ✓ |