The Witcher 3 Remastered im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

 5/6
Update Wolfgang Andermahr
598 Kommentare

Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Treiberversion Game Ready Verfügbar
AMD Radeon 26.9.2 ✓ ✓
Nvidia GeForce GeForce 617.14 ✓ ✓
Intel Arc 9033 ✓ ✓

Ein Beta-Treiber für AMD Radeon

AMD hat uns zwar keinen angepassten Radeon-Treiber vorab geschickt, CD Projekt dagegen aber schon. Und das ist auch gut so, denn der offizielle Adrenalin 26.9.1 hat auf RDNA-4-Hardware starke Grafikfehler in The Witcher 3 Remastered gezeigt. Mit dem Adrenalin 26.20.15.02, der vermutlich eine noch nicht ganz finale Version des Adrenalin 26.9.2 darstellt, ist die Grafik dagegen einwandfrei. Inzwischen ist der AMD Adrenalin 26.9.2 auch frei verfügbar.

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet in der Open World in der Nähe der Waypoints „Die Sieben Katzen“ und „Weizenfelder“ statt. Bei mittlerer bis hoher Sichtweite gibt es eine Menge Vegetation zu sehen, die GPU ist entsprechend gefordert. Es gibt Sequenzen mit geringeren Frameraten, die jedoch primär die CPU belasten. Die Testsequenz gehört dagegen zu den anspruchsvollsten Szenen für die GPU.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Maximale Grafikdetails, Hairworks Aus
Raytracing Aus
GeForce RTX (DLSS 4 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (FSR Upscaling 4.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000 (FSR Upscaling 3.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Balanced, 50 % Renderauflösung)
60 FPS werden in The Witcher 3 Remastered mit Rasterizer-Grafik erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060
RTX 4060 Ti
RX 9060 XT
RX 7700 XT
B580
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070 GRE
RX 7700 XT
Pro B70
3.840 × 2.160 RTX 5070
RTX 4070 Ti Super
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
The Witcher 3 Remastered
The Witcher 3 Remastered – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      176,9
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      151,5
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      144,9
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      143,4
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      130,4
    • AMD Radeon RX 9070
      126,7
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      119,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      117,2
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      108,3
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      105,3
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      93,9
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      81,9
    • Intel Arc Pro B70
      79,4
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      76,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      73,6
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      67,0
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      65,6
    • Intel Arc B580
      60,4
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      56,8
    • AMD Radeon RX 7600
      55,0
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      52,2
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      154,2
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      128,4
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      127,1
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      115,5
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      113,0
    • AMD Radeon RX 9070
      110,5
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      106,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      101,6
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      95,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      92,5
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      80,4
    • Intel Arc Pro B70
      73,2
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      69,8
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      68,2
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      64,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      60,3
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      56,7
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc B580
      54,6
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      50,1
    • AMD Radeon RX 7600
      49,1
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      47,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • 60 FPS sind ohne Raytracing einfach zu erreichen
  • AMD Radeon ist deutlich schneller als gewöhnlich unterwegs
  • Vor allem in niedrigen Auflösungen sind die Unterschiede groß
  • Aber auch in Ultra HD ist die RX 9070 XT noch leicht schneller als die RTX 5080
  • Ein niedriges CPU-Limit ist nicht die Ursache, die RTX 5090 skaliert auch noch in WQHD
  • Blackwell und Lovelace sind auf gewohntem Niveau zueinander unterwegs
  • RDNA 3 ist dagegen geringfügig schneller als RDNA 4
  • Intel Arc zeigt sich gut in Form und ist schneller als gewöhnlich

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing (optimiert)

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Maximale Grafikdetails, Hairworks Aus
Raytracing Beleuchtung Performance, Reflexionen Ein, Schatten + AO Aus
GeForce RTX (DLSS 4 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (FSR Upscaling 4.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000 (FSR Upscaling 3.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Balanced, 50 % Renderauflösung)
60 FPS werden in The Witcher 3 Remastered mit optimiertem Raytracing erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Super
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Ti Super
RX 9070
RX 7900 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5080
RTX 4090
X X
The Witcher 3 Remastered + Raytracing (optimiert)
The Witcher 3 Remastered + Raytracing (optimiert) – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      127,0
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      99,5
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      95,9
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      90,5
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      86,3
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      85,0
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      81,7
    • AMD Radeon RX 9070
      74,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      73,5
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      63,7
    • Intel Arc Pro B70
      58,8
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      55,9
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      53,2
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      51,3
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      48,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      46,6
    • Intel Arc B580
      46,3
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      37,6
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      32,9
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      30,2
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 7600
      29,7
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      106,9
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      85,3
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      82,8
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      80,5
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      75,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      74,0
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      69,9
    • AMD Radeon RX 9070
      67,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      64,4
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      57,3
    • Intel Arc Pro B70
      51,3
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      51,0
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      48,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      46,7
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      44,3
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      42,6
    • Intel Arc B580
      39,9
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      34,9
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      30,4
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      27,8
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 7600
      27,5
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • RT kostet viel Leistung in The Witcher 3 Remaster
  • Nvidia-Grafikkarten haben mit RT ihre Schwäche abgelegt
  • AMD Radeon hält aber gut mit und arbeitet auf vergleichbarem Niveau
  • Blackwell ist leicht schneller als Lovelace
  • RDNA 4 ist trotz Raytracing geringfügig langsamer als RDNA 3
  • Intel Arc schneidet nach wie vor sehr gut ab

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Pathtracing

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Maximale Grafikdetails, Hairworks Aus
Pathtracing Ein
GeForce RTX (DLSS 4.5 Ray Reconstruction Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (FSR Upscaling 4.1 Performance, 50 % Renderauflösung)
60 FPS werden in The Witcher 3 Remastered mit Pathtracing erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5080
RTX 4080 Super
X X
3.440 × 1.440 RTX 5090
RTX 4090
X X
3.840 × 2.160 RTX 5090 X X
The Witcher 3 Remastered + Pathtracing
The Witcher 3 Remastered + Pathtracing – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      97,9
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      77,7
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      64,8
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      61,0
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      57,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      46,8
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      42,5
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      39,5
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      36,7
    • AMD Radeon RX 9070
      33,5
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      28,6
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      86,0
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      67,4
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      56,5
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      54,0
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      50,0
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      42,1
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      38,5
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      36,1
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      33,8
    • AMD Radeon RX 9070
      30,9
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      26,5
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Pathtracing kostet sehr viel Leistung
  • Die RTX 5090 erreicht aber auch in Ultra HD noch 60 FPS
  • Lovelace ist wieder geringfügig schneller als Blackwell
  • AMD Radeon ist weit abgeschlagen – für Pathtracing sind das aber dennoch gute Ergebnisse
  • RDNA 4 ist auch mit PT nicht schneller als RDNA 3, was äußerst ungewöhnlich ist

Benchmarks mit dem Adrenalin 26.9.2 (Update)

Nachdem Radeon-Grafikkarten in den ersten Stunden nach dem Start von The Witcher 3 Remastered das Spiel nur mit großen Grafikfehlern spielen konnten, hat AMD mittlerweile den Game-Ready-Treiber Adrenalin 26.9.2 veröffentlicht. Dieser trägt das Datum vom 28. September und ist damit noch einmal ein paar Tage aktueller als der Presse-Treiber, den wir von CD Projekt erhalten haben.

Und in der Tat zeigen sich mit dem Adrenalin 26.9.2 ein paar Änderungen bei der Performance. Diese sind allesamt klein, aber durchweg vorhanden und betreffen offenbar das gesamte Produktportfolio sowie alle Grafikeinstellungen.

Reine Rasterizer-Grafik läuft mit dem Adrenalin 26.9.2 interessanterweise geringfügig langsamer als mit dem Presse-Treiber. Die Radeon RX 9070 XT verliert mit dem Game-Ready-Treiber in Ultra HD ein Prozent an FPS, die Radeon RX 7900 XTX kommt auf denselben Wert. Die Differenzen sind minimal, aber reproduzierbar.

Benchmarks mit RX 9070 XT und RX 7900 XTX

The Witcher 3 Remastered, Neue vs. Alte Treiber, 3.840 × 2.160 – Rasterizer
  • FPS, Durchschnitt:
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.20.15.02
      88,5
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.9.2
      87,3
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.20.15.02
      85,5
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.9.2
      84,5
  • FPS, 1% Perzentil:
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.20.15.02
      80,9
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.9.2
      79,8
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.20.15.02
      75,6
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.9.2
      75,2
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Mit Raytracing dreht sich das Bild. Die von uns empfohlenen optimierten Einstellungen (RT-Beleuchtung Performance, RT-Reflexionen Ein, RT-Schatten Aus, RT-Umgebungsverdeckung Aus) werden mit dem Adrenalin 26.9.2 auf der Radeon RX 9070 XT und der Radeon RX 7900 XTX um jeweils drei Prozent beschleunigt. Die Perzentil-FPS legen um je vier Prozent zu.

The Witcher 3 Remastered, Neue vs. Alte Treiber, 3.840 × 2.160 – Raytracing (optimiert)
  • FPS, Durchschnitt:
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.9.2
      57,1
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.9.2
      56,1
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.20.15.02
      55,4
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.20.15.02
      54,3
  • FPS, 1% Perzentil:
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.9.2
      52,4
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.9.2
      51,5
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.20.15.02
      50,2
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.20.15.02
      49,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Je größer die RT-Last ist, desto größer scheinen die Unterschiede zu sein. Mit Pathtracing liefert der Adrenalin 26.9.2 auf der Radeon RX 9070 XT und der Radeon RX 7900 XTX jeweils fünf Prozent mehr Bilder in der Sekunde.

The Witcher 3 Remastered, Neue vs. Alte Treiber, 3.840 × 2.160 – Pathtracing
  • FPS, Durchschnitt:
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.9.2
      22,6
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.20.15.02
      21,6
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.9.2
      21,3
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.20.15.02
      20,2
  • FPS, 1% Perzentil:
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.9.2
      20,0
    • RX 7900 XTX @ Adrenalin 26.20.15.02
      19,7
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.9.2
      19,6
    • RX 9070 XT @ Adrenalin 26.20.15.02
      19,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Mit Raytracing wird der neue Treiber also geringfügig schneller, mit Rasterizer-Grafik scheint es dagegen eine minimale Regression zu geben. Beide Unterschiede sind aber so klein, dass die Auswirkungen nur mess-, nicht aber spürbar sind. Unsere Benchmarks haben daher nach wie vor Bestand. Ebenso Bestand hat, dass RDNA 4 selbst bei extremer Raytracing-Last keine Vorteile gegenüber RDNA 3 zeigt. Das ist äußerst ungewöhnlich, da RDNA 4 bei Raytracing eigentlich große Vorteile hat – und andere Spiele das so auch aufzeigen.

Es wird auch eine schnelle CPU benötigt

The Witcher 3 Remastered fordert zugleich die Grafikkarte und auch den Prozessor. Während Szenen mit viel Vegetation die Grafikkarte vor Herausforderungen stellen, sind die Städte und Dörfer mit mehreren NPCs sehr fordernd für die CPU. In ausgewogenen Systemen übernimmt dort ganz klar der Prozessor das Kommando, während die Grafikkarte viel mehr Däumchen dreht.

Auch der im Test eingesetzte Ryzen 7 9800X3D ist bei weitem nicht schnell genug, um in diesen Szenen eine GeForce RTX 5090 in Ultra HD auszulasten. Ob dabei Rasterizer-, Ray- oder Pathtracing-Grafik genutzt wird, spielt keine Rolle. Die Frameraten rutschen je nach Szene und Hardware auch schnell unter das in den Benchmarks dokumentierte Niveau. Das gilt es zu bedenken. Die Tests zeigen nur, wozu die Grafikkarten in der Lage sind.

Benchmarks mit Frame Generation

Frame Generation zeigt sich auch in The Witcher 3 Remastered als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von etwa 50 bis 60 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).

Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.

The Witcher 3 Remastered (RT optimiert), Frame Generation – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 6×
      229,8
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 4×
      171,0
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 P + FG 2×
      100,9
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + FG 2×
      97,3
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P
      56,9
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + Reflex
      55,1
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 SR P
      54,3
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 6×
      198,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 4×
      152,5
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + FG 2×
      90,7
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 P + FG 2×
      71,4
    • RX 9070 XT @ FSR 4.1 SR P
      51,5
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P
      51,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + Reflex
      50,2
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Latenz:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + Reflex
      39,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + FG 2×
      48,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 4×
      55,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P + MFG 6×
      58,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR P
      81,0
    Einheit: Millisekunden

DLSS FG hat Frame-Pacing-Vorteile gegenüber FSR FG

DLSS Frame Generation funktioniert in The Witcher 3 Remastered sehr gut. Ganz gleich welche Faktoren genutzt werden, die Framerate steigt deutlich und zugleich bleibt das Frame Pacing stabil. Die Latenzen steigen zwar ein wenig an, bei einer ausreichenden Renderframerate von rund 50 FPS für (M)FG ist das aber kein Problem und quasi nicht zu spüren.

Etwas problematisch ist nur der höchste Modus. DLSS MFG 6× erzeugt sichtbar mehr Grafikfehler als MFG 4×. Das ist zwar normal, fällt in The Witcher 3 beziehungsweise in einem 3rd-Person-Spiel aber generell mehr auf als in anderen First-Person-Titeln. Das gilt es zu beachten.

FSR Frame Generation zeigt eine wie gewohnt sehr gute Skalierung bei den Durchschnitts-FPS, die auch besser als bei DLSS FG ist. Beim Frame Pacing gibt es jedoch – auch wie gewohnt – mehr Probleme. Dieses ist zwar halbwegs okay, aber spürbar schlechter als bei Nvidia. Entsprechend fühlen sich die 101 FPS der Radeon RX 9070 XT auch weniger flüssig an als die 97 FPS der GeForce RTX 5070 Ti. Das Frame Pacing ist aber zumindest gut genug, dass sich das Bewegtbild spürbar flüssiger ist als ohne FSR Frame Generation.

Das Framepacing ist gut

The Witcher 3 Remastered zeigt zwar kein perfektes, aber ein gutes Frame Pacing. Sowohl die GeForce RTX 5070 Ti als auch die Radeon RX 9070 XT haben eine recht ruhige Bildausgabe. Letztere hat zwar durchaus auch zwei mittelgroße Ausreißer. Doch da diese nicht sonderlich groß und zudem nur Einzelgänger sind, ist dies nichts, was ein VRR-Display nicht ausgleichen könnte.

The Witcher 3 Remastered – Frametimes, 3.840 × 2.160
0612182430Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Die Anforderungen an den VRAM sind sehr niedrig

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440 ✓ ✓ ✓ ✓
3.440 × 1.440 ✓ ✓ ✓ ✓
3.840 × 2.160 X ✓ ✓ ✓
Unsere Community-Benchmarks: Mach mit!
- 3DMark Steel Nomad + X
- Cinebench 2026
- Gears of War: E-Day (neu!)
- Apple M1 – M6
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Dir gefällt ComputerBase? Lasse dir unsere neuesten Artikel in der Google-Suche ganz oben anzeigen!