Crimson Desert im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

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Wolfgang Andermahr
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Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A70) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.2.2 Nein
Nvidia GeForce GeForce 595.79
Intel Arc 8626 Nein

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet zu Beginn der Open World in der Nähe des „Three Saints' Falls“ statt. Zu sehen sind viel Vegetation, etwas Wasser und einige NPCs. Die Szene ist insgesamt fordernd, meistens läuft Crimson Desert etwas schneller.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Filmisch-Preset
GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR Upscaling AI Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 7000/6000 (FSR Upscaling Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (FSR Upscaling Quality, 67 % Renderauflösung)
Raytracing Ein
60 FPS werden in Crimson Desert erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060
RTX 4070
RX 9060 XT
RX 7700 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070
RX 7800 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070 Ti
RTX 4070 Ti Super
RX 9070
RX 7900 XT
X
Crimson Desert
Crimson Desert – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      159,6
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      136,6
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      120,8
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      111,0
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      108,7
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      108,5
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      108,1
    • AMD Radeon RX 9070
      95,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      91,1
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      76,8
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      74,8
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      66,5
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      65,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      60,8
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      51,7
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      48,4
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      46,7
    • AMD Radeon RX 7600
      43,0
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc B580
      0,0
      Startet nicht
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      135,6
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      115,2
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      104,2
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      95,8
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      93,5
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      93,0
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      89,8
    • AMD Radeon RX 9070
      82,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      75,4
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      65,6
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      62,1
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      57,1
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      55,8
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      53,2
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      44,2
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      42,0
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      40,4
    • AMD Radeon RX 7600
      36,7
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc B580
      0,0
      Startet nicht
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Der Spiel-Denoiser schluckt viele Details und hat Grafikfehler, erlaubt aber eine gute Performance
  • AMD Radeon und Nvidia GeForce arbeiten vergleichbar schnell
  • RDNA 4 hat geringe Vorteile gegenüber RDNA 3
  • Lovelace und Blackwell arbeiten gewohnt schnell
  • Intel Arc startet gar nicht erst („not supported“)

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit DLSS/FSR Ray Reconstruction

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Filmisch-Preset, Beleuchtungsqualität Maximal
GeForce RTX (DLSS Ray Reconstruction Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR Upscaling AI Performance + Ray Regeneration, 50 % Renderauflösung)
Raytracing Ein
60 FPS werden in Crimson Desert mit DLSS/FSR Ray Reconstruction erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Ti
RX 9070 X
3.440 × 1.440 RTX 5070 Ti
RTX 4080
X X
3.840 × 2.160 RTX 5090
RTX 4090
X X
Crimson Desert + DLSS/FSR Ray Reconstruction
Crimson Desert + DLSS/FSR Ray Reconstruction – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      126,9
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      104,5
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      86,0
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      80,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      76,1
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      71,0
    • AMD Radeon RX 9070
      62,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      60,7
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      51,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      44,4
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      41,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      39,5
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      30,5
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      30,5
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      108,1
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      91,7
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      72,7
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      71,8
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      63,7
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      62,9
    • AMD Radeon RX 9070
      55,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      54,5
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      45,3
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      39,8
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      37,4
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      35,5
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      27,5
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      27,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Mit DLSS RR und FSR RR ist das Spiel deutlich hübscher, benötigt aber viel mehr Performance, weil die Features selbst sie schlucken und weil sie „Beleuchtung Maximum“ aktivieren, was ohne optischen Zugewinn ca. 30 Prozent FPS schluckt
  • Aufgrund der Anforderungen handelt es sich um ein High-End-Feature
  • AMD Radeon und Nvidia GeForce arbeiten weiterhin vergleichbar schnell
  • Es gibt geringe Vorteile für GeForce, die aber durch die maximale Beleuchtung, nicht durch DLSS/FSR RR zustande kommen
  • Nvidia RTX 5000 hat keinen Vorteil gegenüber RTX 4000

Intel Arc läuft nicht in Crimson Desert. Überhaupt nicht.

Besitzer einer Arc-Grafikkarte von Intel schauen bei Crimson Desert in die Röhre: Das Spiel unterstützt aktuell kein Intel Arc und macht dies sehr deutlich. Beim Starten erscheint eine Meldung, dass „das Grafikprodukt nicht unterstützt wird“. Weiter geht es nicht, das Spiel startet nicht. Auch der neueste Treiber 8626 ändert nichts daran.

Intel Arc läuft nicht in Crimson Desert
Intel Arc läuft nicht in Crimson Desert

60 FPS auf RTX 4060 und RX 7600 – die Grafik-Presets bringen nur wenig

In WQHD erreichen weder die GeForce RTX 4060 noch die Radeon RX 7600 60 FPS in Crimson Desert. Und auch die Grafik-Presets sind auf dem Weg dahin keine echte Hilfe, denn sie bringen nur wenig. So verbessert selbst das Mittel-Preset die Performance auf der Nvidia-Karte nur um sieben Prozent im Vergleich zum Filmisch-Preset, auf der AMD-Hardware sind es leicht höhere neun Prozent. Erst das Niedrig-Preset bringt mit 21 beziehungsweise 29 Prozent einen etwas größeren Schritt. Effektiv ist aber auch das nicht, aggressiveres Upsampling ist eine bessere Hilfe.

Preset-Vergleich – 2.560 × 1.440
  • GeForce RTX 4060:
    • Niedrig-Preset
      72,3
    • Mittel-Preset
      56,5
    • Hoch-Preset
      54,4
    • Ultra-Preset
      52,6
    • Filmisch-Preset
      46,7
  • Radeon RX 7600:
    • Niedrig-Preset
      70,3
    • Mittel-Preset
      55,5
    • Hoch-Preset
      51,9
    • Ultra-Preset
      50,7
    • Filmisch-Preset
      43,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Die Grafik-Presets verbessern die Leistung in Crimson Desert also kaum. Und auch die grafischen Einbußen sind nicht sonderlich hoch – zumindest auf dem ersten Blick. Das Mittel-Preset zeigt eine etwas geringere Sichtweite, schlechtere Schatten, die Beleuchtung ist etwas schlechter, die Texturen zeigen weniger Details und die Vegetation ist weniger dicht.

Was man auf den Screenshots jedoch nicht sieht, ist ein deutlich aggressiver arbeitendes LOD. Also noch aggressiver als das ohnehin schon negativ auffallende LOD-System. Mit dem Mittel-Preset verändert sich teils schon die gesamte Geometrie einer Szene in Bewegung. Das ist schon sehr störend. Auch dies ist ein guter Grund, die Grafik-Presets wenn möglich auf dem Maximum zu belassen.

Benchmarks mit Frame Generation

Frame Generation zeigt sich in als nützliches Tool, um das Bewegtbild zu verbessern. Hierbei ist es aber wichtig zu bedenken, dass eine gewisse Render-Framerate notwendig ist, um ein gutes Spielgefühl zu haben. Eine Render-Framerate von rund 50 FPS wird für ein gutes Spielgefühl benötigt, was von Person zu Person aber auch etwas unterschiedlich ausfallen kann. Das bedeutet (wie immer): Frame Generation ist nicht dafür gedacht, ein ruckelndes Spiel auf ein flüssiges Niveau zu hieven. Die Technologie kann dafür genutzt werden, um ein ziemlich gut laufendes Spiel in nochmals deutlich höhere Frame-Regionen zu hieven. Darüber hinaus wird nur das Bewegtbild auf dem Monitor flüssiger, der Input-Lag und damit die Steuerung verbessert sich nicht (und wird oft etwas schlechter).

Wichtig ist darüber hinaus, dass die Benchmark-Balken bezüglich der FPS immer sehr beeindruckend mit Frame Generation aussehen, die Latenzen für ein vollständiges Bild jedoch ebenso benötigt werden. Da vergleichbare Latenz-Messungen auf AMD- und Nvidia-Grafikkarten sehr zeitaufwendig sind, verzichtet die Redaktion an dieser Stelle auf die Messreihe. Daher zeigen die Benchmarks nur einen Teil der Wahrheit, das gilt es zu bedenken.

DLSS MFG läuft gut, 4× ist aber kaputt

Eigentlich funktioniert DLSS Frame Generation richtig gut in Crimson Desert – es ist sogar ein Paradespiel für das Feature. Die Steuerung ist ohnehin sehr indirekt, ein potenziell höherer Input-Lag spielt quasi keine Rolle. Auch bei sehr niedrigen Render-Frameraten, bei denen Frame Generation eigentlich nicht ratsam ist, funktioniert DLSS FG und DLSS Multi Frame Generation sehr gut. 40 FPS, ja sogar 35 FPS erzeugen noch ein gutes Spielgefühl.

Mit den letzten Updates haben die Entwickler jedoch irgendwie DLSS MFG 4× und damit den höchsten Modus kaputt gepatcht. DLSS FG 2× und DLSS MFG 3× funktionieren einwandfrei, doch mit DLSS MFG 4× bricht das Frame Pacing zusammen – der Modus ist so nicht mehr spielbar, auch wenn die Durchschnitts-Framerate noch ordentlich aussieht. Mit DLSS Multi Frame Generation 3× funktioniert das Spiel dagegen nach wie vor sehr gut und das Bewegtbild ist deutlich flüssiger als ohne die künstlichen Bilder.

Crimson Desert, Frame Generation – 3.840 × 2.160
  • FPS, Durchschnitt:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      197,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 3×
      162,4
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      119,3
    • RX 9070 XT @ FSR 4 Q + FG 2×
      117,1
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      75,7
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      75,6
    • RX 9070 XT @ FSR 4 SR Q
      70,8
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • FPS, 1% Perzentil:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 3×
      119,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      97,5
    • RX 9070 XT @ FSR 4 Q + FG 2×
      96,8
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q
      69,3
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      69,3
    • RX 9070 XT @ FSR 4 SR Q
      63,1
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      59,5
    Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
  • Latenz:
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + Reflex
      33,0
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + FG 2×
      44,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 3×
      48,6
    • 5070 Ti @ DLSS 4 SR Q + MFG 4×
      49,4
    Einheit: Millisekunden

FSR Frame Generation (nur 2× verfügbar) bietet eine gute Bildqualität und gute Frameraten. 65 Prozent mehr FPS gibt es auf der Radeon RX 9070 XT, das ist etwas mehr als auf der Nvidia-Grafikkarte. Das Frame Pacing ist derweil nicht völlig durcheinander, aber auch nicht gut. Bei ein paar Frames verhaspelt sich FSR FG immer wieder, was sich nicht gut an der Maus anfühlt. FSR Frame Gen sollte aktuell daher ausgeschaltet bleiben. FSR Frame Generation für ältere Radeon-Grafikkarten hat dann dasselbe Frame-Pacing-Problem und zusätzlich noch eine kaputte Bildqualität. Das muss gar nicht erst ausprobiert werden.

Auf GeForce-Karten gibt es kein perfektes Frame Pacing

Crimson Desert kompiliert beim ersten Spielstart einige Shader vorab. Darüber hinaus werden weitere Shader in Echtzeit während des Spielens kompiliert. Das klappt soweit gut, Shader-Kompilierungsruckler gibt es nicht. Dasselbe gilt für Traversal-Stotterer. Diese hat es während des Testens nicht gegeben.

Das eigentliche Frame Pacing schaut dann gerade auf der Radeon RX 9070 XT sehr gut aus. Es gibt zwar einen mittelgroßen Ausreißer während der Testszene und einige kleinere Abweichungen, davon abgesehen ist die Bildausgabe aber gleichmäßig.

Crimson Desert – Frametimes, 3.840 × 2.160
0612182430Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Die GeForce RTX 5070 Ti hat dagegen mehr zu kämpfen. So gibt es gleich mehrere mittelgroße Ausreißer. Vor allem zum Ende der Testsequenz wird die Bildausgabe unruhig. Bei ausreichend hoher Framerate ist dies bei einem VRR-Monitor aber dennoch kein Problem.

Der Speicherverbrauch ist sehr niedrig

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440
3.440 × 1.440
3.840 × 2.160
Nvidia GTC 2026 (16.–19. März 2026): Alle 19 News auf der Themenseite!