Grafikkarten-Generationenvergleich: Die Spiele im Detail (2)
3/4Overwatch 2
Overwatch 2 ist eines dieser Spiele, die sich eigentlich nur bedingt für ein Benchmark eignen, da in einem Multiplayer-Titel keine Last wirklich garantiert werden kann, es gibt allerdings die Trainingsbereiche. Die meisten Multiplayer-Titel stellen eine dedizierte Grafikkarte heute jedoch vor keine Herausforderung mehr und entsprechend erreichen alle Karten mindestens 120 Frames bei den Frametimes. Battlemage setzt sich bei den wichtigen Frametimes um zwei Prozent von der RX 9060 XT und RTX 4060 ab. Bei den durchschnittlichen Frames führt die RTX 5060 mit 9 beziehungsweise 10 Prozent vor der B580 und RX 9060 XT.
Überraschend wird der Blick in die gemeldete GPU Power von Intel: Die B580 berechnet 12 Prozent mehr Frames pro Watt als die RTX 5060, die sich wiederum um fünf Prozent von der RTX 4060 absetzen kann. Schlusslicht bildet die RX 7600 XT und auch die RTX 9060 XT kann zwar 43 Prozent mehr Frames pro Sekunde berechnen, doch reicht das nur für die A580, die RTX 4060 bleib uneinholbar.
Quake 2 RTX
Quake 2 RTX ist ein Pathtracer, der zum Erscheinen von Turing vorgestellt wurde und zeigte früh eindrucksvoll, wie wichtig Beleuchtung in einem Spiel sein kann und wie dynamisch die Beleuchtung sein kann. Dazu eignet sich Quake 2 RTX in diesem Benchmark einen Blick auf die nackte Raytracing-Leistung zu legen, ohne dass noch exklusive Features die Leistung optimieren. Während Alchemist in der Regel eine doch gute RT-Leistung attestiert wurde, dreht sich in Quake 2 RTX das Bild etwas. Die A580 liegt auf einem Level mit der Radeon RX 7600 XT, Nvidia ist mit der RTX 4060 und RTX 5060 uneinholbar, da sie um mindestens den Faktor 2 schneller sind. Erst die RX 9060 XT mit der deutlich verbesserten Raytracing-Implementierung kann hier aufholen, allerdings nicht überholen, wie in vielen anderen RT-Titeln. Schlusslicht bildet Battlemage mit der B580, die sogar 30 Prozent langsamer als die A580 ist. Hier stehen 20 RT-Kerne gegen 24 RT-Kerne bei der A580. Ebenso könnte auch noch eine Schwäche bei der Vulkan-API hier eine Rolle spielen.
Auch bei der Effizienz zeigt sich, dass Nvidia hier mit der RTX 4060 unangefochten an der Spitze steht, Blackwell berechnet 11 Prozent weniger FPS pro Watt, AMD ist mit der RX 9060 XT zwar auf dem richtigen Weg, die RTX 5060 ist jedoch 57 Prozent voraus. Intels beide Architekturen sind noch weiter abgeschlagen – knapp Faktor 2,5 bis 2,7 – auch wenn die A580 und B580 ein Stück – circa 30 Prozent – effizienter sind als die RX 7600 XT.
Ratchet & Clank: Rift Appart
Die Testszene besteht aus einem Rundgang im Weltraumcafé, was für eine Grafikkarte durch die vielen NPCs sowie Spiegelungen und eine umfassende Beleuchtung sehr fordern sein kann, dazu kommt, dass in dieser Szene Probleme mit dem VRAM relativ schnell zu erkennen sind. AMD, egal ob mit RX 9060 oder RX 7600 XT kann sich in diesem Spiel an die Spitze setzen. Beide Grafikkarten sind deutlich schneller. Die RX 9060 XT kann sich bei den Frametimes um 91 Prozent von der RTX 5070 absetzen, auch die RX 7600 XT ist noch ein Drittel schneller, auch wenn der Blick auf die durchschnittlichen FPS das nicht zeigt. Intel kann sich mit der B580 zwischen der RTX 4060 und RTX 5060 platzieren. Jedoch zeigt sich auch, dass in Ratchet & Clank auch 12 GB VRAM an Probleme stoßen kann, denn auch wenn es in den Messergebnissen nicht sofort sichtbar wird, zeigt sich bei der Auswertung, dass sowohl die RTX sowie ARC Grafikkarten immer wieder an der gleichen Stelle des Benchmarks mit einem Ruckler herumschlagen, weil auf die Daten gewartet wird.
Alle drei aktuellen Grafikkarten sind ähnlich effizient, vier Prozent liegen zwischen Battlemage und RDNA 4, Blackwell liegt dazwischen. Ada Lovclace ist etwas schwächer, wie gewohnt liegen Arc A580 und die RX 7600 XT deutlich zurück. Hier zeigt sich allerdings auch, dass sowohl die RTX 5060, 4060 sowie B580 von Intel teilweise auf die Daten warten und ihre eigentliche Leistung nicht entfalten können.
Starfield
Nach Ratchet & Clank, ist Starfield auch ein Spiel, dass AMD-Grafikkarten besonders gut liegt, gleichzeitig benötigt Starfield nicht so viel VRAM, so dass sich die RTX 5060 und RTX 4060 so verhalten, wie es erwartet wird. Die RTX 4060 ist knapp schneller als die RX 7600 XT – 5 Prozent – die RTX 5060 etwas langsamer als die RX 9060 XT – 8 Prozent. Am Ende liegt Intel mit der A580, die 39 Prozent langsamer ist als das RDNA 3 Pendant. Battlemage in Form der B580 kann sich bei den Frametimes nicht von der A580 absetzen, bei den durchschnittlichen Frames um 27 Prozent.
Bei der Effizienz kann sich die RTX 5060 um 8 Prozent von der RTX 4060 abheben, Intel und AMD können den Rückstand aufholen zur RTX 4060, bei Intel kann der Umstand jedoch darauf zurückgeführt werden, dass die Grafikkarte sich weitgehend langweilt und Intel es nicht schafft die Grafikkarte auszulasten.
Total War: Warhammer 3
In der Mittelklasse kann in Warhammer 3 sowohl AMD als auch Intel überzeugen. Sowohl die RX 7600 XT kann die RTX 4060 in Schach halten und die RX 9060 XT die RTX 5060 – jeweils knapp 20 Prozent. Intel wiederum kann zwar weder mit der A580 noch der B580 die RTX 4060 noch die RTX 5060 einholen, gleichzeitig liegt man allerdings auch nicht weit zurück, sodass sich beide Grafikkarten wirklich in das Gefüge ihrer jeweiligen Generation einfügen.
Spiel Nummer Elf in der List und es zeichnet sich das eigentliche Bild ab: Nvidia konnte mit Ada Lovelace die Effizienz massiv steigern, Intel und AMD sind deutlich abgeschlagen. Mit dieser Generation konnte sowohl AMD als auch Intel aufholen. Anders als üblich, kann jedoch auch Nvidia in diesem Spiel noch einmal deutlich bei der Effizienz zulegen und liegt damit in Front.
Warhammer 40K: Space Marines 2
In der letzten Generation lieferten sich AMD und Nvidia ein Schlagabtausch bei der Leistung. Bei den durchschnittlichen FPS liegen RTX 4060 und RX 7600 XT auf einem Level, bei den Frametimes wiederum ist die RTX 4060 28 Prozent schneller. Die A580 ist weit abgeschlagen. AMD kann mit den Verbesserungen bei RDNA 4 sich mit der 9060 XT an die Spitze setzen und ist mindestens 16 Prozent schneller als die RTX 5060 und 44 Prozent schneller als die RX 7600 XT. Die B580 kann die Frametimes um 139 Prozent steigern, im Mittel sind es 56 Prozent, es reicht allerdings knapp nicht für die Leistung der RTX 4060.
Bei der Effizienz agiert die aktuelle Generation dicht beieinander auf dem Level der RTX 4060, der Unterschied liegt unter 10 Prozent. A580 und RX 7600 XT deutlich abgeschlagen.