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8800 GTS SLI mit 320- und 640 MB?
- Ersteller Soul Survivor™
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sli_tester
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Also zufällig wollte ich diese Konstellation gestern im SLI Modus testen.
Hatte eine MSI NX8800GTS-OC 640 MB und eine (von einem dem ich grad den PC aufrüste) MSI NX8800GTS-OC 320MB WinXPSP2, aktuelle nForce Treiber, Forceware 162.18 und die beta 163.44-> Fazit: kein SLI
Was ich aber auf alle Fälle sagen kann: einzeln gibt es zwischen den beiden Karten kaum leistungsunterschiede wegen dem RAM
Hatte eine MSI NX8800GTS-OC 640 MB und eine (von einem dem ich grad den PC aufrüste) MSI NX8800GTS-OC 320MB WinXPSP2, aktuelle nForce Treiber, Forceware 162.18 und die beta 163.44-> Fazit: kein SLI
Was ich aber auf alle Fälle sagen kann: einzeln gibt es zwischen den beiden Karten kaum leistungsunterschiede wegen dem RAM
tAk
Vice Admiral
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nVidia geht wohl davon aus, dass niemand darauf kommt zwei Karten des selben Typs mit unterschiedlichen Speichergrössen im SLI zu verwenden. Das wäre auch wie schon gesagt eine Verschwendung des VRAM der grösseren Karte.
Ich habe bis jetzt noch niemanden gesehen der das überhaupt probiert hat. Mit zwei vollkommen identischen Karten geht das aber 100%ig.
mFg tAk
Ich habe bis jetzt noch niemanden gesehen der das überhaupt probiert hat. Mit zwei vollkommen identischen Karten geht das aber 100%ig.
mFg tAk
sli_tester
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@HisN
Also das ist nich mein erster PC den ich baue, glaub mir ich weis was ich tue und probieren kann
Da ich die zwei, bis auf dem RAM, identische karten da hatte dachte ich mir mal einfach probieren obs so auch geht da ich so ein sli auch noch nicht getestet hatte.
Also das ist nich mein erster PC den ich baue, glaub mir ich weis was ich tue und probieren kann
Da ich die zwei, bis auf dem RAM, identische karten da hatte dachte ich mir mal einfach probieren obs so auch geht da ich so ein sli auch noch nicht getestet hatte.
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sli_tester
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Hab jetzt nachgefragt: es geht nicht mit unterschiedlichen ram
sun-man
Lt. Commander
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schatten auf Medium, alles andere auf High oder Ultra....CoH in 1280x1024, IMHO waren es 4xAA und 6xAF auf einer 320. (ich hab den Graphen größer gezogen, deswegen ist da vorne nix
)

Trotz mehr Vram keine Ruckler oder wasweißich für Geschichten. wie gesagt HisN, den reinen VRam zu messen reicht einfach nicht.
Trotz mehr Vram keine Ruckler oder wasweißich für Geschichten. wie gesagt HisN, den reinen VRam zu messen reicht einfach nicht.
HisN
Fleet Admiral
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COH ist nen sehr gutes Beispiel für gute Performance bei hohem Vram-Verbrauch. Dort gibt es keine Ruckler sondern die Performance geht "gleichmäßig" in den Keller. Ich benutze es als Beispiel für hohen VRam-Verbrauch^^
Allerdings fangen bei mir ab ca. 800MB Texturen auf dem Boden an zu springen.
Allerdings fangen bei mir ab ca. 800MB Texturen auf dem Boden an zu springen.
ich glaub du kennst dich überhaupt nicht aus
mit nem sli system binn ich noch immer besser drann als wie mit ner 8800 gtx kuk dir mal die ganzen tests und berichte an
hatte vorher ne 8800 gtx 640mb und habe jetzt 2 8800gts mit 320mb was glaubst du was besser leuft
mfg boil
mit nem sli system binn ich noch immer besser drann als wie mit ner 8800 gtx kuk dir mal die ganzen tests und berichte an
hatte vorher ne 8800 gtx 640mb und habe jetzt 2 8800gts mit 320mb was glaubst du was besser leuft
mfg boil
HisN
Fleet Admiral
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GTX mit 640MB, da spricht der Profi :-)
Die Sache ist doch die. Was hast Du an Software, was hab ich an Software, was hast Du für einen Monitor, was hab ich für einen Monitor. Ich schließe natürlich von mir auf Dich. Ich hab schlechte Erfahrungen gemacht. Kann natürlich an meinem Software/Hardware-Mix liegen. Oder auch an Deinem^^
Ich muss zugeben mein letztes SLi waren zwei 7800GT, genau so lange bis eine 7900GTX im Hause war (die hat meinen damaligen 1600x1200-Moni endlich problemlos versorgt). Jetzt habe ich einen 30"-Moni mit 2560x1600 Punkten, also eigentlich SLI-Domäne. Aber meine 8800GTX schafft diesen Monitor, warum also SLI? Wahrscheinlich haste auch noch Raid0 *duck*
Was ich nicht so ganz verstehe sind halt die Leute die mit 1280x1024 zocken und dann unbedingt SLI mit zwei "beschnittenen" Highend-Karten brauchen. Aber das muss jeder für sich selbst wissen.
Wer sich den SLI-Scheiss ans Bein binden will, der soll das von mir aus tun, aber dann nicht heulen kommen. Wer meint Schwanzmark-Punkte sind alles was das Leben braucht, bitte... weiter an der Realität vorbei gehts nicht mehr. Und Everage-FPS sagen NIX, rein GAR NIX über irgend eine Grafik-Leistung aus. Mich interessieren Min-FPS, Usability und Ruckler. Und leider patzt SLI bei der Usability und (das beschnittene) bei den Rucklern. (Haste Dich noch nie gewundert woher die Mini-Ruckler mitten im Spiel kommen .. ne ist keine CPU-Pause oder Festplatten-Aktion, das ist nen Textur-Swap) Leider Patzt SLI wenn das Game CPU-Limitiert ist, leider patzt SLI wenn das Spiel nicht auf SLI reagiert, leider Patzt SLI wenn es keine vernünftigen Profile dafür gibt. Und SLI Patzt um so mehr je kleiner die Auflösung ist. Ich meine 20% in COD2 bei 1280x1024. Was bitte soll das? Und ich bastel doch nicht für jedes neue Game so lange am SLI-Profil bis ich keine Fehler mehr in den Schatten und Leistung habe, aus dem alter bin ich raus. Mich hat damals das Googlen nach nhancer-Bits oder warten auf SLI-Profile von Nvidia genervt wie sau. Wenn Dir das Spass macht.. gib alles.
Aber so hat halt jeder seine Meinung, und seine Erfahrung, bzw seine Meinung gebildet und seine Erfahrungen gemacht. Was hat denn bei Deiner GTX mit 640MB (seit wann gibt es sowas Meister, vielleicht solltest Du Dich entscheiden was Du hast^^) irgendwo Limitiert? Wo haste denn weniger als 25FPS gehabt? Oder bist Du einer der Quak1 unbedingt in 300 FPS in 800x600 zocken muss damit er glücklich ist?
Die Sache ist doch die. Was hast Du an Software, was hab ich an Software, was hast Du für einen Monitor, was hab ich für einen Monitor. Ich schließe natürlich von mir auf Dich. Ich hab schlechte Erfahrungen gemacht. Kann natürlich an meinem Software/Hardware-Mix liegen. Oder auch an Deinem^^
Ich muss zugeben mein letztes SLi waren zwei 7800GT, genau so lange bis eine 7900GTX im Hause war (die hat meinen damaligen 1600x1200-Moni endlich problemlos versorgt). Jetzt habe ich einen 30"-Moni mit 2560x1600 Punkten, also eigentlich SLI-Domäne. Aber meine 8800GTX schafft diesen Monitor, warum also SLI? Wahrscheinlich haste auch noch Raid0 *duck*
Was ich nicht so ganz verstehe sind halt die Leute die mit 1280x1024 zocken und dann unbedingt SLI mit zwei "beschnittenen" Highend-Karten brauchen. Aber das muss jeder für sich selbst wissen.
Wer sich den SLI-Scheiss ans Bein binden will, der soll das von mir aus tun, aber dann nicht heulen kommen. Wer meint Schwanzmark-Punkte sind alles was das Leben braucht, bitte... weiter an der Realität vorbei gehts nicht mehr. Und Everage-FPS sagen NIX, rein GAR NIX über irgend eine Grafik-Leistung aus. Mich interessieren Min-FPS, Usability und Ruckler. Und leider patzt SLI bei der Usability und (das beschnittene) bei den Rucklern. (Haste Dich noch nie gewundert woher die Mini-Ruckler mitten im Spiel kommen .. ne ist keine CPU-Pause oder Festplatten-Aktion, das ist nen Textur-Swap) Leider Patzt SLI wenn das Game CPU-Limitiert ist, leider patzt SLI wenn das Spiel nicht auf SLI reagiert, leider Patzt SLI wenn es keine vernünftigen Profile dafür gibt. Und SLI Patzt um so mehr je kleiner die Auflösung ist. Ich meine 20% in COD2 bei 1280x1024. Was bitte soll das? Und ich bastel doch nicht für jedes neue Game so lange am SLI-Profil bis ich keine Fehler mehr in den Schatten und Leistung habe, aus dem alter bin ich raus. Mich hat damals das Googlen nach nhancer-Bits oder warten auf SLI-Profile von Nvidia genervt wie sau. Wenn Dir das Spass macht.. gib alles.
Aber so hat halt jeder seine Meinung, und seine Erfahrung, bzw seine Meinung gebildet und seine Erfahrungen gemacht. Was hat denn bei Deiner GTX mit 640MB (seit wann gibt es sowas Meister, vielleicht solltest Du Dich entscheiden was Du hast^^) irgendwo Limitiert? Wo haste denn weniger als 25FPS gehabt? Oder bist Du einer der Quak1 unbedingt in 300 FPS in 800x600 zocken muss damit er glücklich ist?
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