Test Alan Wake 2: Neue GPU-Benchmarks mit aktuellem Patch und Treibern

Ist halt die Frage ob niedrige RT dann das gewünschte Ergebnis bringen...

Unglücklicherweise sind höhere Raytracing-Modi (PT) aktuell noch Nvidia-Land.
Da haben sie einfach Jahre Vorsprung, sowohl per Hardware als auch per software bzw. Herstellersupport.
Das wird hoffentlih in zukünftigen RDNA/UDNA GPUs angegangen, aber im Moment gilt leider immer noch: wer mal vorhat sich später Raytracing anzusehen, ist bei Nvidia eine Spur besser aufgehoben.
Vielleicht wird das mit der neuen Konsolengeneration besser, ob die aber wegen der RAM Krise nicht 1 Jahr nach hinten verschoben wird muss sich noch zeigen.
 
PeacemakerAT schrieb:
Ja PT ist halt dann doch einfach eine nVidia Domäne

Jo, klar, aber blicke dennoch nicht ganz durch die Einstellungen durch und CB macht es gerade auch nicht wirklich klarer. Bleibt wohl nur testen oder nochmal etwas suchen...

Aber Danke für die anteilnahme. :D
 
Jo, habe jetzt mal mit AMD Overlay angesehen, bricht selbst in FSR ausgewogen und RT niedrig auf 20 fps ein. Irgendwie ist es anfangs für kurze Zeit schneller. Da kann doch irgendwas nicht stimmen, oder!? Bei den Tests läuft das doch auch besser offensichtlich.
 
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