the witcher schrieb:
spiel doch mal AOE 3, mit vielen gegner da ist die cpu viel zu überlastet....
Und woran siehst du, dass es an der Physik Engine liegt? Gerade RTS Spiele erfordern viel Rechenleistung. Gibt ja auch noch ganz andere Schwerpunkte wie KI. Vielleicht solltest du dich eher mal fragen, ob dein Prozessor ausreichend dimensioniert ist?
the witcher schrieb:
Und bis havok mal so gut umgesetzt wird wie physX wirds noch ne weile dauern
Ähm, ja genau. Was soll denn an PhysX besser umgesetzt sein? Da scheint ja jemand über ungeheures Fachwissen zu verfügen.
the witcher schrieb:
Aber sieht man hier mal wieder schön wie die ganzen intel fanboys für havok sind
Und was machen die nVidia F*****s bezüglich PhysX besser? Wollt ihr euch jetzt die Köpfe deswegen einschlagen?
the witcher schrieb:
Sehts doch endlich ein das Nvidia die bessere Lösung hat und auch viel mehr geld in den support und die weiterentwicklung steckt....
Diese fundierte Aussage hat nun auch mich vollends überzeugt. Dann kann ja mit PhysX gar nichts mehr schief gehen.
y33H@ schrieb:
AOE3 nutzt beides.
y33H@ schrieb:
ihr denkt alle nur an GPU-beschleunigtes PhysX.
Das tun aber vor allem die PhysX Verfechter und nehmen das ausschliesslich als Argument gegen Havok. Nur, GPU beschleunigtes PhysX ist immer noch recht spärlich gesät und auf Konsolen bis zur nächsten Generation wohl auch keine Option. Und scheinbar gibt es für Havok jetzt ebenfalls die Möglichkeit, die Berechnung auf die GPU auszulagern. Also Vorteile für eine der beiden Engines werden diesbezüglich in absehbarer Zeit praktisch verschwinden.
Im Endeffekt wird es sich wohl am Support grosser Unternehmen entscheiden, nicht an den technischen Details. Und da hat Havok momentan noch die Nase vorn. Ob nVidia genug Überzeugungsarbeit leisten kann, um dies zu ändern, wird man abwarten müssen.
Quadler schrieb:
Kauft man nun ATI und dann setzt sich PhysX durch, hat man die *****-Karte gezogen, kauft man NV und PhysX geht zu grunde, ist die Mehrausgabe auch nciht gerechtfertigt.
Kaufst du Grafikkarten nur wegen ein paar hardwarebeschleunigten Physikeffekten? Entwickler werden noch länger auf die CPU für Physik angewiesen sein und die Spiele dementsprechend portabel gestalten. Grafikkarte hin oder her. Also mach dir nicht so viel Stress.
Lübke schrieb:
ich frage mich echt, wie intel es geschaft hat, amd zu ködern nach der letzten bzw aktuellen schlammschlacht gegen amd.
Warum wird nur so viel in solchen Kindergarten interpretiert? Das wird die Entwicklungsabteilungen doch überhaupt nicht interessieren. Die Zusammenarbeit bezüglich Havok wurde übrigens schon im vergangenen Jahr bekanntgegeben. Scheinbar hat man die Zeit gut genutzt und kann nun auf der GDC erste Ergebnisse präsentieren.
wosch666 schrieb:
Ich glaube, die meisten hier haben etwas nicht verstanden.
AMD will auf Havok setzen, aber dafür nicht nur Steam, sondern auch OpenCL benutzen, womit das ganze dann auch auf nvidia-Karten funktionieren würde.
Jetzt müsste nvidia auch nur noch eine Anpassung an OpenCL machen (wozu sie hoffentlich durch diesen Schritt gezwungen werden) und es ist völlig egal welche Physik-Engine das Spiel unterstützt.
Über OpenCL ist jede Grafikkarte ansprechbar.
Cuda und Stream werden aber überflüssig.
Guter Punkt, den du hier nochmal ansprichst. Das gleiche mit OpenCL wäre ja auch für PhysX denkbar. Dann ist es für Endkunden bzw der verbauten GPU letztendlich vollkommen egal, ob ein Spiel nun Havok oder PhysX nutzt.
Allerdings werden CUDA und Stream nicht direkt überflüssig. Für nVidia und ATI selbst sind sie schon noch wichtig.