dgschrei
Lt. Commander
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- März 2009
- Beiträge
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Für Spiele dürfte DirectCompute wesentlich wahrscheinlicher sein. Und auch mit DirectCompute muss erst mal eine Physikengine her, die die Berechnungen anstellen kann.
Ich tippe ja darauf, dass es mal wieder so ablaufen wird:
- Havok kommt endlich mit seinem eigenen GPU Client raus, (momentan noch OpenCL, die DirectCompute Variante wird aber wohl kaum lang auf sich warten lassen) der natürlich auf allen Grafikkarten funktioniert.
- Der Client wird ähnlich wie Havok für CPU recht gut skalieren und auch auf schwächerer Hardware ansehnliche Ergebnisse liefern. (Kann man hier recht gut sehen. KLICK )
- Da der Client auf allen Karten ab DX10 läuft, werden die Entwickler praktisch nur noch Havok benutzen, da sie entweder:
a) Früher schon Havok CPU benutzt haben und damit Havok gewohnt sind.
oder b) einfach einen viel größeren Marktanteil abdecken.
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das gleiche:
Durch die dämliche Marketingstrategie von Nvidia, dass Physx-GPU nur was für Leet-Haxxors mit mehreren Nvidia Karten ist, wird die Engine über kurz oder lang in der Versenkung verschwinden.
Und bei der Performance die die Engine momentan bietet, kann ich das auch nicht wirklich schade finden.
Sorry aber wenn ich für ein paar Physikeffekte noch einmal eine 160- 200 € teure Karte einbauen soll, damit es überhaupt funktioniert und selbst dann noch keine stabilen Frameraten möglich sind,dann kann mir die Engine gestohlen bleiben.
Das sieht man auch gut in noxons Arkham Asylum Video. Bei der Scarecrow Szene kann ich eigentlich nur eines erkennen. Das Video mit Physx fängt übelst an zu ruckeln (wenn ichs bei nem Video schon seh, dann bedeutet das fps <25) während die Physx Off Lösung völlig stabil vor sich hin läuft.
Und das dann noch in so einer sinnlosen Szene. Die ganzen Felsbrocken hätte man völlig problemlos noch wesentlich realistischer vorberechnen können, da die Bewegungen von Scarecrow sowieso gescriptet sind und immer gleich ablaufen.
Ich tippe ja darauf, dass es mal wieder so ablaufen wird:
- Havok kommt endlich mit seinem eigenen GPU Client raus, (momentan noch OpenCL, die DirectCompute Variante wird aber wohl kaum lang auf sich warten lassen) der natürlich auf allen Grafikkarten funktioniert.
- Der Client wird ähnlich wie Havok für CPU recht gut skalieren und auch auf schwächerer Hardware ansehnliche Ergebnisse liefern. (Kann man hier recht gut sehen. KLICK )
- Da der Client auf allen Karten ab DX10 läuft, werden die Entwickler praktisch nur noch Havok benutzen, da sie entweder:
a) Früher schon Havok CPU benutzt haben und damit Havok gewohnt sind.
oder b) einfach einen viel größeren Marktanteil abdecken.
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das gleiche:
Durch die dämliche Marketingstrategie von Nvidia, dass Physx-GPU nur was für Leet-Haxxors mit mehreren Nvidia Karten ist, wird die Engine über kurz oder lang in der Versenkung verschwinden.
Und bei der Performance die die Engine momentan bietet, kann ich das auch nicht wirklich schade finden.
Sorry aber wenn ich für ein paar Physikeffekte noch einmal eine 160- 200 € teure Karte einbauen soll, damit es überhaupt funktioniert und selbst dann noch keine stabilen Frameraten möglich sind,dann kann mir die Engine gestohlen bleiben.
Das sieht man auch gut in noxons Arkham Asylum Video. Bei der Scarecrow Szene kann ich eigentlich nur eines erkennen. Das Video mit Physx fängt übelst an zu ruckeln (wenn ichs bei nem Video schon seh, dann bedeutet das fps <25) während die Physx Off Lösung völlig stabil vor sich hin läuft.
Und das dann noch in so einer sinnlosen Szene. Die ganzen Felsbrocken hätte man völlig problemlos noch wesentlich realistischer vorberechnen können, da die Bewegungen von Scarecrow sowieso gescriptet sind und immer gleich ablaufen.
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