Mustis schrieb:Desweiteren wurde Crysis nicht so geproggt das es auf Nvidia karten besser läuft. NEIN! Die zusammenarbeit sieht eher dahingehend aus, das Nvidia früher beginnen konnte seine Treiber auf Crysis anzupassen. Sicherlich werden sie Crytek auch dahingehend ein wenig unterstützt haben, indem sie ihrer Erfahrung beigesteuert haben, wie der Code am besten auf Nvidias Architektur läuft.
Vorweg: Mir ist Crysis relativ egal, aber die Zusammenarbeit die Du beschreibst sah bei weitem nicht so "harmlos" aus und von "ein wenig" Unterstützung kann da auch ned die Rede sein, ohne jetzt da Crytek oder irgendwem einen Vorwurf zu machen.
Nvidia-Europa-Geschäftsführer Bernhard Gleissner hat den Aufwand seiner Mitarbeiter heute näher beziffert. Demnach hätten Nvidia-Programmierer über 5.500 Stunden Zeit in das Spiel gesteckt. Schon seit Juli 2006 haben fünf Ingenieure direkt bei Crytek vor Ort mitentwickelt. Weitere acht Nvidia-Angestellte wurden in den Räumen des Grafikchip-Herstellers für 'Crysis' abgestellt. Sechs Programmierer kümmerten sich allein um diverse auftretende Treiberprobleme. Und auch bei den abschließenden Q&A-Sessions waren Nvidia-Mitarbeiter beteiligt.
Gleissner betonte die Wichtigkeit der Entwicklungsarbeit seiner Mitarbeiter, da sie unter anderem das zentrale Schattierungs-System und das Wasser- und Gelände-Rendering entscheidend verbessert hätten. Zusätzlich wurden App-Side-Bugs von Crytek ausgebessert und Nvidia half beim korrekten Anwenden der Programmierbibliotheken von 'Crysis'.