Bericht Bericht: Die Qualität des anisotropen Filters

Wolfgang

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#1
Der anisotrope Filter gehört seit Jahren zu jeder guten Grafikkarte dazu. Doch die Implementierungen unterscheiden sich je nach Hersteller teils sichtbar. Wer bietet dem Käufer die beste Qualität? Dies wollen wir anhand diverser Screenshots, Videos sowie Spielsequenzen heraus finden. Darüber hinaus klären wir, wie hoch der Performancegewinn durch die Optimierungen ist.

Zum Artikel: Bericht: Die Qualität des anisotropen Filters
 
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#2
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#3
Der anisotrope Filter gehört seit Jahren zu jeder guten Grafikkdate dazu.
Hier hat sich gleich auf der Hauptseite in der Kurzbeschreibung schon ein kleiner Fehler eingeschlichen. Hab grad gesehn, dass es den Test hier neu gibt und wollte ihn grad lesen, da bin ich drüber gestolpert. Auf der Startseit is das ärgerlich...


Ansonsten muss ich sagen, dass der Test sehr schön ist und gut verständlich. Ich find es auch gut, dass erstmal der Unterschied zwischen bi-, bri- und trilinear erklärt wird, der war mir auch nie ganz klar. Das Fazit finde ich sehr gut gewählt.
Meine Lieblingsstelle im Test is gleich auf der ersten Seite:
und zudem die Texturfüllrate zum Frühstück verspeisen würde
Einfach göttlich die Formulierung^^
 
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#4
danke schöner test, zeigt mal wieder auf, dass besonders ati ihre filterqualität doch wieder etwas erhöhen sollte. Aber es gibt ja schon aussagen, dass dies bei den dx11 karten passiert. Hoffen wir drauf.
 
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#5
Manche Leute müssen ja ein Lesetempo haben. Aber ich verstehe immer nicht so ganz was ich auf diesen Grafiken sehen soll. Hab ich das richtig verstanden, dass das Ding möglichst Rund sein sollte und möglichst weit weg? (bedeutet dann jeder Winkel wird gefilert und es ist dann alles sehr weit scharf?)
Kann mich da mal einer aufklären.

OT:
Irgendwie freut es mich ja, dass nVidia forn liegt. Also einfach nur als Besitzer. Aber im Spiel sieht man doch eh keinen Unterschied (so großartig). Keiner wird sich hinstellen und gucken "Oh tolle Filterung." Es sein denn das Spiel ist so ein handlungsfreier Grafiktest wie Crysis.
Mir ist aufgefallen, dass wenn ich bei BF2142 HQ16x einstelle und Sidi oder irgendeine Wüstenkarte spiele, dann schiebe ich eine extremste Bugwelle vor mir her. Das sieht aus als würde sich das Gelände heben und senken.
 
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#9
toller und sehr interesanter artikel. bitte mehr solcher wiki texte. finde ich viel spannender als nen gehäuse test o.ä. ich selber sehe aber auch kaum einen unterschied bei den spielen zwischen 8x und 16x auch wenn ich glaube das dies andere tun.
 
M

MixMasterMike

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#10
Mal im Ernst, von allen Verbrauchern nutzen doch nur ein paar wenige Computerfreaks überhaupt Crossfire, so dass es etwas übertrieben scheint, nur deswegen von AI Off abzuraten. Aber naja andererseits werden 90% aller Menschen diese ganzen feinen Qualitätsunterschiede niemals wahrnehmen können und würden nur mit dem Kopf schütteln wenn sie sonen Test lesen würden ^^
 
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#11
Erstmal netter Vergleich Wolfgang. Sehr anschaulich. Auch wenn ichs schade finde, das man keine Videos sehen kann. :( Einen kleinen Fehler hätte ich und eine Frage:

Fehler:
"Ein, hochwertiges AF hat mehr Auswirkungen auf die Performance einer ATI-Grafikkarte." (das Komma)

Zur Frage: Zur Erklärung der ATI-Modi heißt es:

"A.I. Advanced geht bei der Analyse der Texturen noch etwas intensiver vor, was mehr Performance kostet, aber gleichzeitig mehr Qualität liefern kann."

Dann heißt es im Text aber dauernd:

"Sobald es eingefärbte Mip Maps gab, wurde – unabhängig von der A.I.-Stufe – trilinear gefiltert, selbst bei A.I. Advanced. "

"A.I. Advanced ist dagegen nicht zu empfehlen, da der Störfaktor oft noch verstärkt wird."

"Den letzte Platz unserer Testreihe belegt A.I. Advanced, "

Also eher das Gegenteil. Wie passt das zusammen?

Dann hätte ich noch eine weitere Frage: Warum habt ihr nicht noch die paar Wochen bis zum Start des Evergreen gewartet, den hätte man auch noch in den Vergleich nehmen können.

Alternativ würde ich mich über ein Update dieses Artikels freuen. Wenn diese Betrachtung allerdings zum Launch des Evergreen ebenfalls durchgeführt wird, hab ich nix gesagt :D

Hab ich das richtig verstanden, dass das Ding möglichst Rund sein sollte und möglichst weit weg? (bedeutet dann jeder Winkel wird gefilert und es ist dann alles sehr weit scharf?)
.
Im Prinzip schon, je runder die "Blume", desto besser, weil winkelunabhängiger. Also egal wie du dann auf ne Textur schaust, ist sie immer scharf. Der Farbübergang sollte möglichst gleichmäßig sein. Wegen der Größe weiß ich leider auch nicht, hat wohl was mit dem LOD-Bias zu tun.
 
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#14
Performance-Verlust durch AI OFF

ANNO 1404 3 fps
Battle Forge 2 fps
Bioshock 1 fps
Cryostasis 2 fps (allerdings unspielbares Setting, auch mit AI)
Crysis Warhead 2 fps (auch unspielbares Setting)
H.A.W.X. 1 fps
Stalker Clear Sky 3 fps (unspielbares Setting)
World in Conflict: SA 6 fps

Wie man da zu dem Ratschlag kommen kann, AI nicht auszuschalten, ist mir ein Rätsel. Ausnahme CF-User. okay, Nebelbug in Half life 2.... aber sonst.

8xAA-Performance in den Himmel loben, aber AI nicht abschalten ist für mich ein ganz klarer Widerspruch.
 
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#16
Danke für den Artikel.
Hab dazu wieder ne kurze Frage.
Es gibt bei ATI Tray Tools etwas mehr Einstellmöglichkeiten. Dort kann man Catalyst A.I. abstellen und auch Trilineare Filterung anschalten. Auch kann man Detaillevel LOD Bias ändern. Die Frage ist nun wie wirkt es sich aus? Bringt es überhaupt was, oder sind das nur Einstellungen die in der Praxis nichts ändern?

Welche Einstellungen sind optimal um bestmögliche Qualität zu erhalten?
 

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#18
bin ich eigentlich der einzige der nicht wirklich einen merklichen unterschied sieht zwischen a.i. off und a.i. standard?
 

y33H@

Fleet Admiral
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#19
@ Arhey

"AF höchster Qualität" ist Area-AF, also (fast) winkelunabhängiges AF, das ist ab den HD2k eh immer aktiv. "Qualität trilinearer Filter" ist ein Dummy.

@ nospherato

Schau dir meine Videos an ;)
 
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#20
Interressanter Artikel , sehr ausfühlich alles Beschreiben.

Nach mehmaligem Durchlesen und etwas googlen ( nach Begriffen wie AFR ^^) kann ich das ganze jetzt nachvollziehen.

Wenn ich das richtig verstanden habe ,bestimmen Texel und Pixelfüllrate einer Graka , wie schnell die AT filterberechnungen durchgeführt werden können , da diese bei Ati nur in geringerer Menge vorhanden ist , nimmt die Geschwindigkeit bei trillinerarem Filter stärker ab als bei NV.
 
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