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News CCP Games: Eve-Online-Entwickler kauft sich von Pearl Abyss frei

@dragnod0
Uff... das sieht tot aus.
"Early Access-Spiel seit 2019" und
"Das letzte Update der Entwickler ist mehr als 12 Monate her"

Es kann natürlich trotzdem sein, dass es den Zweck der Unterhaltung erfüllt.
Mich schreckt es aber ab...

Jetzt kommt die Erinnerung! Ich habe das Spiel das erste Mal gesehen, als ich mit EVE Online aufgehört habe.
Schade, dass nichts Großes daraus wurde. Das Interface erinnert auch sehr stark an EVE Online.
 
Alle die hoffen, das das P2W zurück gebaut wird - nein, der neue und auch ursprüngliche Chef hat genau dieses Mindset.

Damals ging es so weit, das Hilmar (er läuft normalerweise unter ‚Hellmar‘) von einigen Leuten als ‚Himlar‘ bezeichnet wurde.
 
Wenn ich hier mitlese und an meine Eve Erfahrungen zurückdenke hab ich grad wieder richtig bock reinzuschnuppern. :D

Hier hat es shcon jemand erwähnt, dass beim Missi fliegen jemand anderes reingejumpt kam und PvP provoziert hat. Sowas ähnliches habe ich auch gemacht - wenn beim Scannen ein Missionsflieger aufgeploppt ist, bin ich auch reingejumpt und hab alles weggesalvaged. Sicherlich ISK/h nicht der Rede wert, aber einfach den anderen ein bisschen ärgern war sehr funny. :D
 
Ich habe EVE eine ganze Weile gespielt, in einer der größten Allianzen im 00 mit mehreren Accounts. Irgendwann fühlte es sich aber wie Arbeit an mit den unzähligen Pflichtflotten, Blackops Roams und Gebietsverteidigung etc., nach den T2 Dreads habe ich dann aufgehört. Highsec und die langweiligen möchtegern Lowsec Piraten, die nur kämpfen wenn sie sicher gewinnen können, konnten mich dann nicht mehr im Spiel halten.
Ich bin mittlerweile im Singleplayer Dasein besser aufgehoben wo ich jederzeit ausschalten kann.
 
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EVE Online war mein erstes MMO und ich habe damals 2003 angefangen (man ist das lange her :D). Meine Playtime ist aber trotzdem nicht so hoch da ich immer viele Jahre pause gemacht habe und mein bestes Schiff war "nur" ein Supercarrier mit dem ich aber auch ein paar mal im Kampfeinsatz war und ich stand auf 2 Titan Killmails mit drauf (man geht einem da die Pumpe ^^).

Finde es aber gut das CCP sich freikaufen konnte und bin sehr gespannt auf EVE Frontier, noch mal von Anfang an dabei zu sein bei einem Ähnlichen Spiel reizt mich schon. Ich hoffe sie schaffen es wieder in die Gewinnzone und machen nicht irgendwann pleite.

Insgesamt ist EVE ein extrem faszinierendes Spiel das es so nirgends noch einmal gibt.
 
Ich habe das vor langer Zeit Mal gespielt, und wie viele hier den Anfang echt genossen! Mining, Ratten jagen, Rohstoffe transportieren...Die erste Reise nach Jita mir den unzähligen Sprüngen auch durch den LoSec war schon spannend.

Aber als es dann in den NullSec ging, war das als Teil einer Corp, die Teil einer Allianz war, und damit war das freie Spiel dann vorbei: Corp-Events mit Teilnahmepflicht, Steuern (wenn ich mich Recht erinnere), etc.
Und im HiSec nahmen die Ganker überhand, so dass man nicht Mal mehr da ein wenig in Ruhe Spielen konnte. Also war's das mit EVE für mich.

... Aber dennoch steht mein Char-Name auf dem Monument! =)
 
Ich habe mal meine erfahrungen mit eve runtergeschrieben und Ki nach meinung gefragt. Sieht für mich recht stimmig aus.

Ich habe EVE ungefähr 1,5 Jahre gespielt und habe die Zeit voll genossen.
Wir haben das als kleine Gruppe mit 3-4 Leuten gespielt und viel Spaß in der Zeit gehabt.
Die Lernkurve in eve ist schon enorm aber das hat es meiner meinung nach auch ausgemacht.
So konnte man sich auch nach und nach mit den dingen beschäftigen da man ja zuerst die entsprechenden grund skills lernen musste.
Wir haben so als gruppe viel ausprobieren jedoch kam dann irgendwann der Punkt, wo man auch mal in wurmlösche, low oder 0 sec woolte.
Das PVP war dann halt so eine recht spezielle Nr. und es hat sich so angefüllt, als wenn man gegen eine Wand rennt. Um da erfolgreich zu sein war schnell klar dass wir in eine größere Gemeinschaft müssen.
Durch die dadurch entstandenen pflichten wollten wir das schlicht nicht.

Das ist eine ziemlich typische EVE-Erfahrung – und ehrlich gesagt auch einer der größten Knackpunkte des Spiels.


Was du beschreibst, ist im Grunde der Übergang von “wir entdecken das Spiel” zu “wir spielen im kompetitiven Endgame”. Und genau da ändert sich EVE ziemlich radikal:

Am Anfang:

  • viel Freiheit
  • kleine Gruppe reicht völlig
  • Progression fühlt sich organisch an (Skills, erste ISK, neue Schiffe)

Sobald ihr aber Richtung Low/Null/Wurmlöcher + PvP geht:

  • plötzlich zählt Erfahrung mehr als Skills
  • Gegner sind oft extrem spezialisiert
  • und vor allem: Organisation schlägt Individualität

Dieses “gegen eine Wand laufen”-Gefühl kommt daher, dass PvP in EVE weniger ein klassisches Skill-vs-Skill-System ist und mehr ein:

Wissen + Vorbereitung + Zahlen + Koordination

Und genau da kommt der Punkt, der euch gestört hat:
Größere Allianzen bringen zwar Erfolg, aber eben auch:

  • Pings / Teilnahmezwang
  • Fleet Ops zu festen Zeiten
  • Meta-Doktrinen statt “wir fliegen was wir wollen”
  • teilweise fast schon “zweiter Job”-Vibes

Dass ihr da ausgestiegen seid, ist absolut nachvollziehbar – viele hören genau dort auf.


Was ihr hättet machen können (falls es euch nochmal reizt)

Es gibt tatsächlich Wege, EVE so zu spielen, dass man PvP + Freiheit behält, ohne in diese Verpflichtungsspirale zu rutschen:


1. Small Gang / Nano PvP

  • 3–5 Leute funktioniert genau dafür perfekt
  • Fokus auf Mobility, nicht auf “gewinnen um jeden Preis”
  • eher “Content suchen” statt Territory halten
2. Wurmloch-Leben in kleiner Corp
  • Es gibt bewusst kleine, entspannte WH-Corps
  • weniger Blob, mehr Skill
  • oft keine harten Pflichten, weil Struktur klein ist
3. NPSI Fleets (“Not Purple Shoot It”)
  • öffentliche PvP-Flotten ohne Verpflichtung
  • einfach joinen, fighten, wieder gehen
  • guter Einstieg ohne Corp-Wechsel
4. Faction Warfare
  • aktuell einer der zugänglichsten PvP-Bereiche
  • kleine Gruppen können viel machen
  • weniger Politik, mehr direkte Action



Der Kernkonflikt von EVE


EVE zwingt dich irgendwann zu einer Entscheidung:

  • Freiheit + kleine Gruppe → weniger Einfluss / schwereres PvP
  • Große Gruppe → Erfolg, aber weniger Freiheit
Ihr habt euch klar für Freiheit entschieden – und das ist eigentlich die gesündere Wahl, wenn man Spaß behalten will.
 
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dragnod0 schrieb:
Ich weiß, was du meinst! Ich bin bei anderen Sachen "Veteran". Ich habe nicht kritisiert, dass du Falschaussagen richtiggestellt hast. Dass man da schon mal genervt reagieren kann, wenn Leute, die kaum Ahnung haben, irgendeinen Mist von sich geben, verstehe ich sogar sehr gut.

Was mich an einem Post gestört hatte, war, dass du noch weitergegangen bist und schon fast vorgeschrieben hast, wie man Eve zu spielen hätte und wie nicht. Ich habe mich damit angesprochen und auch etwas angegriffen gefühlt, weil ich ja schon geschrieben hatte, dass ich nicht der typische EVE-Spieler war.
Verstehe! Dann war es eher Rubrik Missverständnis, denn es ging mir eher darum Wege aufzuzeigen, auf welche Arten man das Spiel noch spielen kann, ohne mit dem groß zu kollidieren was dich störte. Und da gibts noch dutzende weitere, ich beschränkte mir da nur auf die kleinen Beispiele.

Den Spielstil den du allerdings beschrieben hattest, ist genau der vom typischen EvE-Spieler (50%) und ganz definitiv von Neulingen 95%. Alles selbst zu machen und zu managen ist die Vorstellung der meisten, die in das Spiel kommen. Als im ich Leadership von Corps war (2 an der Zahl) erlebte ich das auch gefühlt hundertfach bei Rekrutierungsgesprächen. Vom Erklumpen bis zum Endprodukt und Handel alles selbst machen zu wollen, endet schnell im Burn-Out da es ein Full time Job dann ist und ein ineffizienter noch dazu (sorry, dass ich da immer wieder drauf rumreiten muss). Aber es ist nunmal allein schon im Skillsystem begründet. Um halbwegs gescheit minern zu können, musst du mindestens zu den Barges skillen, dann noch idealerweise die sekundärskills sowie heutzutage die mining crystals.

Das dauert... Für zwischendurch solls aber auch noch mal l4 missionen sein, für die space explosions, also nochmal monate in Battleship und irgendein large t2 waffensystem an zeit stecken um die missionen zu überleben und sie in einer halbwegs vernünftigen Zeit abzuschließen. Dann muss man noch industry skills ranholen und zeit reinstecken, die ganzen blueprints besorgen und wenn du alles selbst machen willst eben auch die Zeit reinstecken für das researchen der material-efficiency usw. Und wenn man dann das Endprodukt hat und im markt nicht steuern wie blöde zahlen möchte, noch ein paar trading skills und standing farming.

Am Ende kann man dann alles irgendwie ein bisschen, wenn man nicht 5 jahre skillzeit investiert hat, um alle betroffenen skills auf 5 zu maximieren, aber irgendwie ist es auch in Arbeit ausgeartet massiv.
Wenn man darauf bock hat, ist es vollkommen ok und legitim, ich hab allerdings alle Spieler "quitten" sehen, die sich zu Beginn solche "Ziele" gesetzt und verfolgt haben, weil das micromanagement all dieser Dinge burn-out gefährdend ist. War auch schon an dem Punkt zu Beginn und musste es schmerhaft lernen. Verließ das Spiel und kam 3 jahre später wieder und machte es dann "anders" bzw. kam auch an die richtigen Leute, die einem nicht nur das 1x1 in EvE erklärten.

Heute hab ich 2-3 Nischen auf die 3 accounts verteilt, nix artet in Arbeit aus und wenn ich lust hab was verrücktes zu machen kauf ich mir ein überteuertes Schiff, nen Filament, porte mich irgendwohin bis ich irgendwann damit explodiere im Kampf. Am Ende muss das Spiel einem Spaß machen, vollkommen richtig. Ich sag halt nur den Leuten aus Erfahrung, was ziemlich sicher im "exit" bei diesem Spiel endet.
Ergänzung ()

Zhenwu schrieb:
Gabs für EVE nicht auch mal einen nativen Linux-Anwendung?
Puhh, das weiß ich echt nicht. BIn letzten November erst umgestiegen auf Linux und es läuft wie geschnitten Brot unter Steam/Proton. Mehr weiß ich da leider nicht. Bei einigen in der Corp auch problemlos so auf diesem Wege. Haben aktuell mehr Pinguine im All als Fensterkacheln ^^
 
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Memphis@MG schrieb:
und dafür gibt ja bald das "SUPER" anfänger systemcluster wo gar kein quatsch mehr machen kannst/darfst. Wie gut das am ende läuft muss man schauen :rolleyes:
Und ich dachte immer, das ware anfänger gebiet sei Null Sec, ist man erstmal aus dem Low Sec draußen, hat man dort eigentlich ziemlich seine Ruhe, selbst ne Mach auf Autopilot traut sich keiner anzugreifen, weil das MUSS ja BAIT sein. 😅 🤣

War es übrigens nicht, ich hatte nur statt aufs Testrealm mich aus versehen auf Live eingelogt. Aber keiner wollte die 3-4 mrd kill mail haben…:mussweg:
Ergänzung ()

MelbarKasom schrieb:
Um halbwegs gescheit minern zu können, musst du mindestens zu den Barges skillen, dann noch idealerweise die sekundärskills sowie heutzutage die mining crystals.
Wieso selbst skillen? Gibt es Chars mit genug Skill Punkten nimmer einfach zu kaufen? Hat doch früher nicht mal die Welt gekostet, selbst wenn man sich einen Titan Alt kaufen wollte.

Bin jetzt aber bestimmt schon 10 Jahre ... verdammt, 14 Jahre draußen ... erstaunlich wie lange man auf Star Citizen schon wartet bzw sich da vergnügt. ;-)

Aber ansonsten gebe ich dir recht, da fast alles in EVE das Spaß macht so verdammt günstig ist ... und ISK wahrscheinlich heute sogar noch leichter zu bekommen sind als selbst 2010 … bringt es weder was alles alleine machen zu wollen, noch sich übermäßig darauf zu konzentrieren zu Grinden. Klar, wenn man bock hat kann man auch 10 Miner Alts free 2 play betreiben und Spaß haben, WENN einem das Spaß macht.

Aber wer nicht ausbrennen will, sollte es vielleicht ein wenig ruhiger angehen und einfach auch mal mit ein paar Kumpels oder auch ein paar Fremden von der Bombersbar oder wem auch immer einfach ein wenig dampf ablassen und Spaß machen. Einfach mal aufhören so verdammt Risikoschau zu sein, das ist diese eine Sache die ich an der EVE-Community echt nicht leiden kann. Die machen ein Faß auf über jede Triviale Kill Mail und das schlimmste was einem passieren kann ist das man mal 9 stellig irgendwo auftaucht ... ist doch latte, die ISK sind doch nur Spielgeld zum ausgeben und man bekommt sie eh überall her.


Da lob ich mir irgendwie die Star Citizen Community, die ist eindeutig mehr YOLO drauf, auch wenn es dort auch natürlich das übliche gejammer der Carebears gibt ;-)
 
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Axonteer schrieb:
Über die Jahre (gott gibts das wirklich schon seit 25 Jahren???)

Fast, wird morgen 23. Deshalb wohl auch der 6.5 als offizielles Übergabedatum.


Ich hab mir aber auch gerade gedacht .... "Shit, schon wieder 8 Jahre seit die verkauft haben!?!"


Ich logge mich seit Jahren auch nur mehr gelegentlich ein und mach ein paar ISK für die subscription, aber es war für mich auch das interessanteste und eigentlich einzige MMO das mich wirklich (langfristig) gefesselt hat. Die spannendsten Zeiten waren eigentlich die in der die Corp wuchs, bzw die ganze Playerbase wuchs und langsame neue Sachen hinzukamen. Also für mich so die ersten 10 Jahre (bzw Schwerpunkt late 2003 bis 2010).

eve.png

;D
 
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Axonteer schrieb:
Über die Jahre (gott gibts das wirklich schon seit 25 Jahren???) die 4-5 Mal die ich das Angefangen habe bin ich immer wieder am gleichen Ort abgeprallt, dann wenn man als Solist in den Nullsec oder Lowsec muss um gscheit weiter zu kommen. Für ein Feierabendspiel ist mir das zu hart.
Um ehrlich zu sein, man hat glaube ich noch nie wirklich in low oder null sec rein fliegen müssen um gescheit weiter zu kommen.

Es gab imho zumindest in den ersten 15 Jahren oder so keine wirkliche Barriere. Reichtümer gab es auch in High-Sec Systemen, sei es als Mission Runner oder später dann mit Incursions. Klar, manche Sachen waren besser im Null Sec, aber ein gute ISK pro Stunde hat man gerade in den ersten 15 Jahren oft besser mit dem High Sec Alt gemacht, anstatt sich im Null Sec von Politik dann ablenken zu lassen und dabei dann auch noch weniger pro Stunde zu verdienen.

Nicht das es Null Sec und Wurmlöchern nicht auch ISK gegeben hätte, von Spaß und PVP Gelegenheiten ganz zu schweigen, aber die Art von Spaß hat man natürlich auch wollen müssen.
 
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Multi-Accounts :freak: Von solchen Spielen lass ich lieber die Finger.
 
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Man kann Eve immer noch so spielen wie man gerne mag. Den Gankern, wenn man verstanden hat worauf die aus sind, kann man ohne Probleme ausweichen. Somit geht ein gemuetliches PvE Dasein im Highsec schon ohne Probleme. Low und Null ist dann eben nichts mehr fuer Solo ohne umfangreiche Kenntnisse der Spielmechanik. Da gibts aber auch sehr viele verschiedene Schattierungen, von riesigen Allys, bis zu 20 Mann Corps, die ihr Gebiet locker und ohne "Arbeitsstress" verteidigen und es auch koennen.
EvE hat ueber die Zeit mehr an Details gewonnen als verloren, es gibt viel mehr Moeglichkeiten im PvE wie auch PvP.
F1 Monkey ist auch nicht mein Ding. In der Truppe in der ich bin, verballern wir mehr Cruiser und Battlecruiser, das ist alles noch billig und easy zu finanzieren.
Aber and und zu mal was "groesseres" fliegen macht durchaus Laune. Das geht dann aber nur im Low oder Null.
Was einem klar sein sollte: Eve frisst Zeit, leider ....
 
Memphis@MG schrieb:
dazu gilt auch niemals undock mit dem was du nicht bereit bist zu verlieren.
Du hast natürlich recht. Am Anfang geht das aber nicht immer.

Hypothek schrieb:
Uff... das sieht tot aus.
"Early Access-Spiel seit 2019" und
"Das letzte Update der Entwickler ist mehr als 12 Monate her"
Ich habe es lange nicht mehr verfolgt. Ich hatte es mir gekauft, war dann aber enttäuscht davon, dass die Sektoren so klein gewesen sind. Das hatte mir dann auch keinen Spaß mehr gemacht.

Zhenwu schrieb:
Gabs für EVE nicht auch mal einen nativen Linux-Anwendung?
Ja den gab es. Der wurde, glaube ich irgendwann 2010 oder so nicht mehr weiterentwickelt.
EVE war damals eines der wenigen Spiele, die ich mit Linux spielen konnte.

MelbarKasom schrieb:
Den Spielstil den du allerdings beschrieben hattest, ist genau der vom typischen EvE-Spieler (50%) und ganz definitiv von Neulingen 95%. Alles selbst zu machen und zu managen ist die Vorstellung der meisten, die in das Spiel kommen. Als im ich Leadership von Corps war (2 an der Zahl) erlebte ich das auch gefühlt hundertfach bei Rekrutierungsgesprächen. Vom Erklumpen bis zum Endprodukt und Handel alles selbst machen zu wollen, endet schnell im Burn-Out da es ein Full time Job dann ist und ein ineffizienter noch dazu (sorry, dass ich da immer wieder drauf rumreiten muss). Aber es ist nunmal allein schon im Skillsystem begründet. Um halbwegs gescheit minern zu können, musst du mindestens zu den Barges skillen, dann noch idealerweise die sekundärskills sowie heutzutage die mining crystals.

MelbarKasom schrieb:
Das dauert... Für zwischendurch solls aber auch noch mal l4 missionen sein, für die space explosions, also nochmal monate in Battleship und irgendein large t2 waffensystem an zeit stecken um die missionen zu überleben und sie in einer halbwegs vernünftigen Zeit abzuschließen. Dann muss man noch industry skills ranholen und zeit reinstecken, die ganzen blueprints besorgen und wenn du alles selbst machen willst eben auch die Zeit reinstecken für das researchen der material-efficiency usw. Und wenn man dann das Endprodukt hat und im markt nicht steuern wie blöde zahlen möchte, noch ein paar trading skills und standing farming.
OK, ich verstehe was du meinst.
Du hast hier meiner Meinung nach aber wieder zu sehr den Effizienzgedanken. Klar, der perfekt geskillte Account für so viele verschiedene tätigkeiten dauert Jahre wenn man alle nötigen Skills auf Stufe 5 haben will. Das muss es aber doch gar nicht sein. ICH bin relativ gut in den Level 4 Missionen gefahren. Klar hat es ein paar Wochen gedauert, bis ich so viele Skills zusammen hatte, dass ich relativ sicher nicht mehr zerstört worden bin. Keine davon auf 5 außer ein anderer Skill brauchte das.. Aber dann ging es ganz easy. Der Alt hatte auch relativ schnell die Basisskills für die Orca.
Geminert habe ich wenn ich Lust darauf hatte. T1 Industrie habe ich gemacht wenn ich die Ressourcen zusammenhatte. Ohne Zwang, kein Stress.
Habe ich keine Lust auf Missionen gehabt, bin ich minern gegangen. Hatte ich darauf keine Lust dann habe ich wieder Missionen gemacht oder Anomalien gescannt(?). Wirklich langweilig ist mir auch ohne PVP und Groß-Corp eigentlich nie geworden mit den 3 Accs.

Das Problem in EVE ist, dass man als Neuling von jeder Ecke zu hören bekommt, wie man am effektivsten ISK pro Stunde macht. Also ISK über Spielspaß. Zumal man am Anfang ja auch noch gar nicht weiß, worin man sich eigentlich spezialisieren soll, weil man die ganzen Möglichkeiten noch gar nicht kennt.

Ich hatte immer irgendwie Probleme mit Corps und Allianzen. Bei den Großen gab es oft Zwänge. Man hat auch oft erwartet, dass man sein Schiff im PVP ohne Erstattung riskiert. Das habe ich wiederum nicht eingesehen. Zumal ich ja auch kein PVP machen wollte. Die kleineren Corps hatten oft das Problem, dass sie ständig unfreiwillig im Krieg waren und ich nicht abdocken durfte. Man wollte dem Feind ja keine Kills schenken.

Erst als ich meine eigene Corp gegründet habe, um meine Alts besser verwalten zu können, habe ich mich wohlgefühlt und hatte meinen Spaß an dem Spiel.

Zum Burn-out wird es nur dann, wenn man auf Teufel komm raus alles möglichst effizient machen will, weil man von vielen vermittelt bekommt, dass es ja eigentlich nur darum geht, möglichst viel ISK pro Stunde zu verdienen. Das artet dann tatsächlich in Stress und Burn-Out aus wenn man alles machen will.

Es gibt halt auch Gründe, warum ich kein PVP spielen kann und will. Und die bestehen nicht nur darin, dass ich Angst habe, etwas zu verlieren. Ich gehöre halt zu denen, deren Adrenalinspiegel explodiert, wenn sie in eine PVP‑Situation kommen, und die dann nicht mehr rational denken und agieren können.
 
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Apocalypse schrieb:
Reichtümer gab es auch in High-Sec Systemen, sei es als Mission Runner oder später dann mit Incursions.
Leider ist CCP extrem von Nullsec Spielern durchseucht.
Die letzten Jahre ging der Trend dahin, das mehr und mehr Dinge aus High und teilweise auch aus Lowsec entfernt wurden, um Null mehr und mehr zu geben.
Und wann immer CCP versucht hat, Nullsec, vor allem Sov Null, herausfordernder zu machen, wurde innerhalb von Tagen oder Wochen nach extremem Geweine durch Nullsec Carebears zurückgerudert, oftmals so weit, das die am Ende noch besser dastehen als zuvor.
 
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Ich bin jetzt mehr wie 12 Jahre aus dem Spiel raus weil ich eine Freundin habe. Davor habe ich es gespielt und es gab nichts besseres meiner Meinung.
4 Accounts, 2 Gallente bezahlt die anderen beide Minmatar, über die Ingame-Währung finanziert. Das war früher ein 6-8 Stunden Job...

1 Account (für reines Forschen, Bauen, Minern etc. (konnte zur damaligen Zeit alles bauen bis auf eine Raumstation weil nicht nötig), der andere als Unterstützer beim Minen (Orca) und als Kampf, Vollausbau Drohnen, Tanken, Unterstützen....

Manchmal reizt es mich aber der Zeitaufwand ist einfach riesig...

EDIT: Wie sagte man früher: Die Größte Excel Tabelle der Welt...
 
Nuklon schrieb:
Gehst du zu einer großen Gilde, hast du plötzlich alles.
Naja im Prinzip hast du dann immer noch nichts weil ohne skills welche zeit brauchen kannst du nichts von alledem nutzen. Einzig und allein der Schutz der Corp hilft einem weiter.
War damals der einzige grund warum ich in ne Corp gegangen bin. Hatte n langzeit ziel vor augen, nach zwei Jahren konnte ich dann besagtes schiffchen auch fliegen und die Corp war auch bereits in ner Alli im 0.0
 
Vor Jahren (Jahrzehnten?) mal gezockt, Amarr und dann auch Caldari, bin aber nur bis zur Tengu/Schlachtschiff gekommen und habe größtenteils Probing und Sites mit der Tengu gemacht, wobei ich Sandboxtypisch mal in Mining und Hauling reingeschnuppert hatte. Aber das war einfach zu Zeitintensiv alles.

Angeblich gibt's offline was vergleichbares mit Astrox Imperium, aber keinen Schimmer was das kann. Hat das mal jemand getestet?

https://store.steampowered.com/app/954870/Astrox_Imperium/?l=german&curator_clanid=4095655
 
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