perfekt!57
Commodore
- Registriert
- Feb. 2003
- Beiträge
- 4.207
Schon wieder ein großes, wichtiges Thema versäumt. Da fehlts an der verdammten Pflicht und Schuldigkeit. (...meine ich)
Gestern früh las ich in der noch druckfrischen PCGH ab Seite 80ff mit großem Intereesse "Tuning Oblivion" - eben weil, wie wohl überall, seit einigen Tagen um mich herum recht heftig begonnen wurde die (offensichtlich im Grunde ziemlich unzureichenden) verbleibenden AGP-Aufrüstmöglichkeiten zu diskutieren.
Und jetzt am Wochendende auch hier Thema "Oblivion (und nicht nur AGP-) Graphikarten am Limit".
http://www2.tomshardware.de/consumer/20060401/index.html (und folgende)
"Wichtigste Komponente ist die Grafikkarte
Mit 2,4 GHz und Geforce 5900 XT auf AGP-Basis ruckelt das Game selbst bei niedrigster Grafikqualität ohne jegliche Effekte. Selbst Innenlevels ziehen sich träge über den Schirm und erlauben keine Kompromisse bei den Einstellungen. ...
Mit 3,2 GHz und Geforce 6800 GT auf AGP-Basis ist maximale Qualität möglich. Beste Detailstufe, maximale Sichtweiten und alle Grafikeffekte lassen sich aktivieren. Die Bildrate schwankt dann von 8 bis 30 fps. Flüssig ist das Game jedenfalls nicht spielbar, je nach Landschaft und Sichtweite sinken die Animationen unter 25 fps. Bei Graslandschaften sollte der Grasschatten deaktiviert werden, das bringt bis zu 30 Prozent. Innenlevels und Dungeons laufen flüssig. ...
Mit 3,4 GHz Dual Core und Geforce 7800 GT mit 512 MByte Grafikspeicher auf PCI-Express-Basis sind die fps-Raten doppelt so hoch, wie beim schwächeren AGP System mit Geforce 6. Bei der Grafikqualität sind ebenfalls maximale Einstellungen möglich, dabei kommt das Game oft ins stottern. Deaktivierter Grasschatten bringt nur noch 10 Prozent Leistungsgewinn. ...
Da Oblivion mit vielen Shader-Effekten arbeitet, sollte der Radeon X1900 XTX einiges bringen. ATI hat die Pixelshader-Einheiten zum Vorgängerchip verdreifacht. Das war der richtige Weg, wie die Bildraten beweisen, die liegen in ungünstigen Situationen zwischen 21 und 34 fps. Reitet man mit dem Pferd durch die Welt, tritt jetzt der Effekt ein, dass die Festplatte beim Nachladen der Landschaften sichtbare Probleme bekommt." usw. usf..
Ich verstehe, dass womöglich für manchen jungen CB-Macher ganz persönlich Nachrichten aus der IT-Industrie sehr interessant sind, evtl. weil man da selber erste Karriereschritte noch vor sich hat und weil es evtl. biographisch das erste Mal ist, dass man sich Überblick über einen Industrie-/Gesellschaftszweig resp. -teil verschafft) - CB lebt aber (im Moment noch?) vor allem von und für so Themen wie oben. Weil das die den Haupteil der Leser/Usergemeinde interessiert (wie mein Eindruck ist).
Zweiter Sieger hier also - oder habe ich was übersehen auf CB?
.
Gestern früh las ich in der noch druckfrischen PCGH ab Seite 80ff mit großem Intereesse "Tuning Oblivion" - eben weil, wie wohl überall, seit einigen Tagen um mich herum recht heftig begonnen wurde die (offensichtlich im Grunde ziemlich unzureichenden) verbleibenden AGP-Aufrüstmöglichkeiten zu diskutieren.
Und jetzt am Wochendende auch hier Thema "Oblivion (und nicht nur AGP-) Graphikarten am Limit".
http://www2.tomshardware.de/consumer/20060401/index.html (und folgende)
"Wichtigste Komponente ist die Grafikkarte
Mit 2,4 GHz und Geforce 5900 XT auf AGP-Basis ruckelt das Game selbst bei niedrigster Grafikqualität ohne jegliche Effekte. Selbst Innenlevels ziehen sich träge über den Schirm und erlauben keine Kompromisse bei den Einstellungen. ...
Mit 3,2 GHz und Geforce 6800 GT auf AGP-Basis ist maximale Qualität möglich. Beste Detailstufe, maximale Sichtweiten und alle Grafikeffekte lassen sich aktivieren. Die Bildrate schwankt dann von 8 bis 30 fps. Flüssig ist das Game jedenfalls nicht spielbar, je nach Landschaft und Sichtweite sinken die Animationen unter 25 fps. Bei Graslandschaften sollte der Grasschatten deaktiviert werden, das bringt bis zu 30 Prozent. Innenlevels und Dungeons laufen flüssig. ...
Mit 3,4 GHz Dual Core und Geforce 7800 GT mit 512 MByte Grafikspeicher auf PCI-Express-Basis sind die fps-Raten doppelt so hoch, wie beim schwächeren AGP System mit Geforce 6. Bei der Grafikqualität sind ebenfalls maximale Einstellungen möglich, dabei kommt das Game oft ins stottern. Deaktivierter Grasschatten bringt nur noch 10 Prozent Leistungsgewinn. ...
Da Oblivion mit vielen Shader-Effekten arbeitet, sollte der Radeon X1900 XTX einiges bringen. ATI hat die Pixelshader-Einheiten zum Vorgängerchip verdreifacht. Das war der richtige Weg, wie die Bildraten beweisen, die liegen in ungünstigen Situationen zwischen 21 und 34 fps. Reitet man mit dem Pferd durch die Welt, tritt jetzt der Effekt ein, dass die Festplatte beim Nachladen der Landschaften sichtbare Probleme bekommt." usw. usf..
Ich verstehe, dass womöglich für manchen jungen CB-Macher ganz persönlich Nachrichten aus der IT-Industrie sehr interessant sind, evtl. weil man da selber erste Karriereschritte noch vor sich hat und weil es evtl. biographisch das erste Mal ist, dass man sich Überblick über einen Industrie-/Gesellschaftszweig resp. -teil verschafft) - CB lebt aber (im Moment noch?) vor allem von und für so Themen wie oben. Weil das die den Haupteil der Leser/Usergemeinde interessiert (wie mein Eindruck ist).
Zweiter Sieger hier also - oder habe ich was übersehen auf CB?
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