Habe gerade folgenden Beitrag aus einem anderen Fred gesehen, für nützlich befunden und geklaut:
Bei einer CPU kann mehr Single-Thread-Leistung mehr Threads ersetzen. Umgekehrt aber nur, wenn die Software entsprechend optimiert ist.
Ein i5 hat reichlich Single-Thread-Leistung und kann spielend zwei Threads, die jeweils einen Jaguar-Core voll auslasten würden, "gleichzeitig" in einem Core abarbeiten lassen.
Wirklich wichtig ist die Multi-Thread-Optimierung nur dann, wenn es an Single-Thread-Leistung fehlt und die den Flaschenhals darstellt. So wie es derzeit oft bei den FX-8000ern ist. Die leiden, wenn ein Spiel nur 4 Threads nutzt, aber gerne mehr Single-Thread-Leistung hätte und profitieren, wenn das Spiele diese Last statt dessen auf alle 8 Threads verteilt.
(Wobei man sagen muss, dass auch ein FX locker die doppelte Single-Thread-Leistung eines Jaguar hat.)
i7 und Xeons mit HT haben hingegen beides gleichermaßen, viel Single-Thread-Leistung und viele Threads. Da schaden Spiele, die 8 Threads nutzen, natürlich nicht, aber es wird nicht so viel ausmachen wie bei den FX, weil die i7 und Xeons dank starker Cores schon vorher keinen Flaschenhals hatten.
Bei denen wird sich also nur dort etwas tun, wo die 4 starken Threads des i5 nicht ausreichen. Das müsste aber schon ein Spiel sein, dass ganz außergewöhnlich gut skaliert, denn ansonsten würde es auf einer Jaguar-basierten Konsole erst gar nicht laufen.
Wird also der i5 4570
