DennisK. schrieb:
Intel Arc eigentlich am Markt angekommen
Im Steam-Hardware-Survey haben Intels iGPUs und diskrete Arc-GPUs immerhin einen
Marktanteil von sieben bis acht Prozent. Auch wenn die diskreten GPUs
durch eine brandneue Architektur Startschwierigkeiten hatten, unterstützen mittlerweile eigentlich alle neuen Spiele die neuen Intel-(i)-GPUs. Crimson Desert bildet hier eine ungewöhnliche Ausnahme.
Man weiß gar nicht, ob man obschon solcher realitätsfernen Einschätzungen jetzt lachen oder weinen soll …
Nein, Intel ist
nicht wirklich im Markt angekommen. Und wenn, dann wurden ihre Offerten rundherum vom Markt auf ganze Linie und aus Tausend guten Gründen abgelehnt — Intel hat nach einer Bruchlandung stark nachgelassen, auch wenn Santa Clara den Treiber-Support nach ARC Alchemist zumindest notdürftig noch schnell zurecht geflickt hat … An dem änderte auch Battlemarge nix wirklich.
Ich dachte eigentlich, als Redakteur sollte man sich über den Markt im Klaren sein?
Nüchtern konstatiert folgte die
unweigerliche Implosion des Intel'schen Markt-Anteils auf 0%, unmittelbar nachdem Intel aus finanziellen Gründen
ARC Alchemist (nach offiziell bloß 3,7 Mrd Verlusten über ARC; inoffiziell nach Experten-Meinung eher 4,5–5,3 Mrd) nicht länger die bei allem was ARC betraf ohnehin widerspenstigen OEMs dafür bezahlen konnte, ihre ARC-Karten unter Aushebelungin der Marktmechaniken am Wettbewerb in den Markt zu drücken.
Der Preis ist nicht alles und das wissen die Leute, weil die Preise mögen (stark subventoniert und unter Verlust unterhalb der Herstellungskosten verkauft) verlockend sein, die Technik ist es sicherlich nicht, da die Spiele-Kompatibilität weiterhin „unter aller Sau“ und bei vielen Titeln gar nicht erst gegeben ist.
Selbst wenn es problemlos funktioniert, bleibt die Leistung komplett auf der Strecke.
Abgesehen davon, daß die DirectX 9-Kompatibilität praktisch nicht vorhanden ist, was von vorn herein einen Großteil der Spiele (welche bedingt durch organisch gewachsene Spiele-Engines, oft noch eine Teilmenge DirectX 9.0c oder 9
EX verwenden) von vornherein ausschließt — Wir wissen um die Flickschusterei von Intel (um Dx9-Befehle sauf DirectX 12 zu mappen) durch den Translation-Layer
D3D9on12. Ist nicht das Selbe.
Aus diesem Grund ist Intel im Markt praktisch gar nicht vorhanden …
Es lohnt sich für einen Spieleentwickler daher auch in keiner Weise auch nur daran zu denken, für die paar Intel-Fanboys (welche aus Raritätsgründen eine ARC-Karte gekauft haben), den massiven Mehraufwand der Entwickler für ARC-Karten in ein Spiel zu stecken, da praktisch kein Nutzen vorhanden: Am Ende sind die Karten meistens ohnehin viel zu schwach, um das Spiel zu packen.
Wenn also ein Entwickler sich nicht mit ARC befaßt, ist das auch überhaupt nicht weiter verwunderlich sondern ganz im Gegenteil, die einzig richtige Entscheidung um mit Bedacht mit Entwickler-Ressourcen umzugehen.
Kurzum: Die ARC-Karten mögen in Ausnahmesituationen mit aktiviertem
Smart Access Memory (SAM)/
Resizable BAR (ReBAR) und
trotz hoher CPU-Last annähernd adäquate Bildraten in irgendwelchen geschönten,
synthetischen Benchmarks liefern, im Alltag ist davon jedenfalls nicht wirklich irgendwas angekommen, auch wenn die Redaktionen Land auf, Land ab die Karten gestellt bekam.