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Test Cyberpunk 2077 im Test: Grafik zum Staunen, wenn der PC sie denn packt

@DerTiger Lel, wusste ich gar nicht Danke ! :D
Da fällt mir eine Frage ein: Kannst du VPN-Programme empfehlen ?
Kostenfrei ohne begrenzung ? Gibt es das überhaupt ? ^^
 
Kommt heute bestimmt... Wobei es eigentlich prima läuft auf dem PC.
 
Oh der Patch lädt auch bei mir gerade.

Eigentlich wollte ich nun ins Bett, aber ich werde noch ein bisschen wach bleiben und mal schauen was sich getan hat. :)
 
10,8GB :) Bin gespannt :)
 
Bitte hört auf zu laden damit ich schneller fertig bin. Trotz 250 Mbit Leitung ultra langsamer download xD
Ergänzung ()

WebBeat84 schrieb:
10,8GB :) Bin gespannt :)
Was, wie?
1,2 GB bei mir!
 
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Reaktionen: WebBeat84
In diesem Update haben wir uns auf verschiedene Verbesserungen im Bereich Stabilität konzentriert – Details dazu findet ihr in den Patch-Notes weiter unten. Wir werden diese Arbeit im Patch 1.2 sowie in weiteren Updates fortsetzen. Gleichzeitig werden wir weiterhin die Fehler ausbessern, die ihr uns meldet, und auf euer Feedback hören, um das Spielerlebnis allgemein zu verbessern.

Stabilität
Verschiedene Verbesserungen zur Stabilität, darunter:
  • Verbesserte Speichernutzung in verschiedenen Untersystemen des Spiels – Charaktere, Interaktionen, Navigation, Videos im Spiel (TV, Werbung, Nachrichten), Blätter, Lasereffekte, Minimap, Geräte, KI, Straßenverkehr, dem System des Umgebungsschadens, Grafikkarten-bezogen und mehr.
  • Verschiedene Probleme, die zu Abstürzen führten, wurden behoben (unter anderem beim Laden von Speicherständen, Start und Beenden des Spiels sowie dem letztmöglichen Speicherpunkt [Point of No Return]).


Quests/Open World
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Anrufe von Delamain in Epistrophy sofort beendet wurden und man sie nicht annehmen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in Epistrophy keine Anrufe von Delamain erhielten, wenn sie sich dem jeweiligen Fahrzeug näherten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Missionsziel in M’ap Tann Pelen bei „Nimm Mr. Hands’ Anruf an“ stecken blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Judy in Pyramid Song unter die Erde teleportiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es in Poem of the Atoms nicht möglich war, mit dem Zenmeister zu sprechen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Takemura in Down on the Street nicht angerufen hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jackie in Die Übergabe verschwinden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es in The Beast in Me: Das Große Rennen unmöglich war, aus dem Auto zu steigen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler keine Nachrichten und Anrufe mehr erhalten konnten, wenn sie sich zu weit vom Quest-Gebiet in A Day in the Life entfernten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Space Oddity nach dem Öffnen des Pakets nicht aktualisiert wurde.
  • Rückwirkend wurden die Spielstände repariert, bei denen ein seltenes Problem dafür gesorgt hat, dass man in Automatic Love wegen einer unsichtbaren Wand nicht mit Judy sprechen konnte. Den eigentlichen Grund für diesen Fehler untersuchen wir derzeit.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler ihre Belohnung für den Auftrag: Pressefreiheit nicht abholen konnten. Bei Spielern, die die Belohnung nicht abholen konnten, wird die Quest jetzt automatisch abgeschlossen und sie erhalten die Belohnung automatisch.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamain in der ganzen Quest Epistrophy nichts sagte, wenn Spieler sich anfangs weigerten, ihm zu helfen.


Benutzeroberfläche
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingabe-Aufforderung fehlte, den Braindance zu verlassen.
  • Ein ungültiges Item wurde als Beute entfernt.


Grafik
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Flugbahn einer Granate im Fotomodus angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Partikel aus nächster Nähe pink aussahen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Autos in Verbrechensmeldung: Willkommen in Night City nicht korrekt erschienen sind.


Erfolge
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Erfolg Kleiner Mann – was nun? manchmal nicht freigeschaltet wurde, nachdem alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Santo Domingo abgeschlossen wurden.


Sonstiges
  • Der Grund für die übermäßige Größe von Speicherständen wurde beseitigt (dies hing mit dem Modifikator zusammen, der anzeigte, ob ein Item selbst hergestellt war) und bereits existierende Speicherstände wurden verkleinert. (Hinweis: PC-Speicherstände, die vor dem Update 1.06 beschädigt wurden, werden dadurch nicht repariert.)
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Eingaben nicht mehr erkannt wurden, nachdem das Waffenrad geöffnet und eine Aktion ausgeführt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Option „Fortfahren“ im Hauptmenü einen Speicherstand im Finale laden konnte.


Auf PC
  • Es ist jetzt möglich, Erfolge im Offline-Modus von Steam freizuschalten. Hinweis: Dafür muss vor Start des Spiels der Offline-Modus aktiviert werden. Dies funktioniert nicht rückwirkend.
  • Ein Fehler wurde adressiert, bei dem das Laden des Cache bei NVIDIA-Grafikkarten zu Abstürzen beim Starten des Spiels führen konnte.
Ergänzung ()

1unknown_user schrieb:
Bitte hört auf zu laden damit ich schneller fertig bin. Trotz 250 Mbit Leitung ultra langsamer download xD
Ergänzung ()


Was, wie?
1,2 GB bei mir!
Über Steam bei mir...
 
Wer hat noch 1,2 GB ?

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wer.jpg
 
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So ... Alle Nebenmissionen, Aufträge, NCPDs und Casual-StreetCreed-Kills auf dem Weg ins Afterlife erledigt.

Als StreetKid war das ganz Cool, aber als Konzerner ist es nicht nur im Intro was anderes, das Spiel hat auch eine andere Gangart, was mir sehr gut gefällt. Ich bin viele Entscheidungen und Dialoge anders angegangen und wurde nicht enttäuscht. Bis auf die Außenwelt, ist da nichts generisch und es gibt mehrere Möglichkeiten eine Situation anzugehen, entsprechende Skills vorausgesetzt. Ich glaube, man hat das Game nicht wirklich gespielt, wenn man nicht alle drei Lebenspfade mal gespielt hat, auch wenn die Unterschiede bei den Dialogen manchmal marginal sind.

Cyberpunk 2077 ist imho viel zu früh, viel zu hart verurteilt worden und niemand hat sich wirklich Zeit dafür genommen das Spiel "ganz" zu spielen. Was die Beteiligten die letzten Jahre da reingesteckt haben und was dabei rausgekommen ist, empfinde ich fast schon als episch, aber ich habe mich auch drauf eingelassen.

Ich habe ein Fable für O-Ton. Es gibt nichts mehr das ich hate, als schlechte Synchros und Übersetzungen, und auf dieser Linie hat mich Cyberpunk 2077 auch in der deutschen Synchro mehr als überzeugt.
 
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coxon schrieb:
deutschen Synchro mehr als überzeugt.
Ich habs versucht, weil die deutsche Version hier so hoch gelobt wurde, aber ich habs nicht ausgehalten. Ist einfach "cheesy".

Von den Leuten kann man auch echt nicht verlangen, dass sie das Spiel mehrfach durchspielen und dann erst ein Urteil fällen.
 
Mag sein, mich jucken die anderen aber nicht und die Freiheit hab ich mir halt genommen.
 
coxon schrieb:
So ... Alle Nebenmissionen, Aufträge, NCPDs und Casual-StreetCreed-Kills auf dem Weg ins Afterlife erledigt.
Den Pfad habe ich auch gerade eingeschlagen. Gemächlich, erkundend, beobachtend...
 

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Kleines Spiel gefällig? Finde den V ;)

Cyberpunk 2077 Screenshot 2021.01.24 - 19.25.39.13.jpg
 
Perfekt unauffällig... 🤔😎.

Ja ist denn schon Ostern? Vermutlich der Typ auf dem Rasen mit der "stilsicheren" rosa Krawatte...
 
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Tip, nach ner Sonnenbrille suchen
 
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