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Dark Souls [Sammelthread]

Du brauchst ingame und in der ini dieselbe Auflösung. Ingame ebenfalls Anti Aliasing abschalten.
 
Du stellst deine native Auflösung ein.
 
hobbicon schrieb:
Natürlich Auflösung noch anpassen, sieht dann so aus.

Anhang anzeigen 354614

Code:
###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1200

# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 0
presentHeight 0

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low 
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 3

# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 2

# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 1

# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# VSSAO and  HBAO types have a different effect and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
ssaoType VSSAO

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 1080

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 1

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some  instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 1

# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60

# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value 
#  and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28

############# Filtering

# texture filtering override
# 0 = no change 
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0

###############################################################################
# HUD options
###############################################################################

# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 1

# Remove the weapon icons from the HUD 
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.4

# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.5f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.5f
# Bottom right: soul count 
hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################

# borderless fullscreen mode 
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 1

# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0

###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################

# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 1

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10

###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################

# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 1

###############################################################################
# Other Options
###############################################################################

# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0

# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .

# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage en-GB

# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll

# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0

###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!               
###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0

# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
Mit deiner Config habe ich einen Fenstermodus ist das richtig?
Du hast ja schließlich auf dem Screenshot keinen Windows-Taskleiste und oben nicht den Fensterrahmen^^

EDIT: Also irgendwie klappt das nicht so ganz, habe vermutlich was falsch gemacht. Spiel stürzt direkt ab mit der Config :(
Benutze den MouseFix, vielleicht liegt es daran. Und Antialiasing habe ich im Spiel ausgeschaltet, weil doch dann auch das Spiel sonst abstürzt meine ich mal gelesen zu haben.
Echt schade das man an so guten Spiele so herummodden muss :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn du nen 1980x1080 Bildschirm hast, würde ich die Auflösung auch so in der dsfix.ini ändern....1980x1200 gibt Probleme. :rolleyes:

Ebenfalls musst du dann die "dofOverrideResolution" auf 810 stellen.

Wenn du den mousefix benutzt, musst das in der dsfix.ini auch ankündigen....neben "dinput8dllWrapper", da wo "none" steht (wegmachen), schreibst du "dsmfix.dll" hin.

Dann müsste es eigentlich funktionieren.
 
Ach ja, stimmt ja, das muss ich mal probieren danke :)

EDIT: Klappt immer noch nicht :( (Habe auch eine 1920 x 1080 Auflösung)
Habe AA ausgeschaltet etc. weil ich dachte da ist auch eine Fehlerquelle *g*

###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1080

# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 0
presentHeight 0

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 0

# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 0

# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 0

# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
ssaoType VSSAO

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 810

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 1

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 1

# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60

# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28

############# Filtering

# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0

###############################################################################
# HUD options
###############################################################################

# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 1

# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.4

# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.5f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.5f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################

# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 1

# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0

###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################

# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 1

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10

###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################

# enables texture dumping
# you *only* need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 1

###############################################################################
# Other Options
###############################################################################

# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0

# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .

# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage en-GB

# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper dsmfix.dll


# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0

###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0

# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60
 
Zuletzt bearbeitet:
AA musst du nur "ingame" ausschalten. In der ini kannst du es dann einstellen wie du lustig bist.

Tja, weiss auch nicht, warum das nicht funktioniert. Könntest nochmal probieren unlockFPS auszuschalten (wieder auf "0"). Wenn das nicht klappt, mal den dsmfix komplett de-installieren (in der ini wieder "none" reinschreiben) und mal testen ob es ohne dsmfix funktioniert.
 
Wenn dein Spiel sofort abstürzt musst du die Data.exe in die windows nicht Ausführungsding rein tun bin grade am Handy und kann es nicht genau sagen hatte den selben Fehler die Antwort war im englischen steam forum ich habe folgendes etwa gegooglet: dark souls wont Start With fps unlock
 
ich muss ne sehr alte version vom dsfix haben bei mir ist da in der ini wirklich NUR die auflösung xD interessant wie lang das ding mittlerweile geworden ist.
 
BOAH.
Ich hab den scheiß Abstieg in Schandstadt zum Sumpf überstanden, den scheiß Sumpf und Quelaag überstanden.
Sen's Festung überstanden, welche ich relativ erträglich fand (vorallem den "Boss").
UND JETZT BIN ICH SO AM FLUCHEN ÜBER DIE 2 BOGENSCHÜTZEN IN ARNOR LONDO. Heilige scheiße. Morgen geh ich den langen Weg zurück, kauf mir vergiftete Pfeile und dann KÖNNEN DIE MICH MAL.

Aber naja, Dark Souls ist so ein endgeiles Spiel. Wirklich.
 
Die zwei waren jetzt kein Problem bei mir damals. Bin einfach hochgerannt und dann ging das. ^^
 
Ja, rennst hoch - und egal ob du zu dem auf der linken oder rechten Seite gehst - der gegenüberliegende bumst dich immer von hinten. So war es bei mir zumindest.
Morgen pack ich die. Hoffentlich.
 
Also die Speedrunner rennen da immer hoch, zu dem rechten Typen....springen (nicht blocken) über den Pfeil den er schießt, um dicht genug ranzukommen, dass der Bogi in den Nahkampf geht....parieren, Riposte, Bogi tot.....weiter gehts. Sieht eigentlich total easy aus. :D

Ich habe es übrigens auch mit den Giftpfeilen gemacht. :D
 
Eigentlich ist es auch kein Problem zu einem von beiden hinzukommen und zu killen, aber ich wurde jedes mal von dem anderen in den Rücken geschossen. Das ist dann immer mein Todesurteil.
Heute bums ich die weg - irgendwie. Ich versuchs ohne Giftpfeile, weils a) irgendwie lame ist und b) ich keinen Bock hab den weiten, weiten Weg zurückzugehen. ^^
 
Irgendwie werde ich mit dem Spiel nicht warm. Ich komme mit der Konsolensteuerung nicht klar. Vielleicht sollte ich statt Gamepad doch mal Maus und Tastatur versuchen.
 
Khaosprinz schrieb:
Eigentlich ist es auch kein Problem zu einem von beiden hinzukommen und zu killen, aber ich wurde jedes mal von dem anderen in den Rücken geschossen. Das ist dann immer mein Todesurteil.
Heute bums ich die weg - irgendwie. Ich versuchs ohne Giftpfeile, weils a) irgendwie lame ist und b) ich keinen Bock hab den weiten, weiten Weg zurückzugehen. ^^

Wenn du zum rechten rennst und dabei rollst um nicht von hinten getroffen zu werden, solltest du in einen toten Winkel kommen, wo der linke dich nicht treffen kann.
 
@Knecht_Ruprecht
nur tastatur ;) ... probier doch mal meine config (oben)
 
Mal was neues gemacht, war vorher reiner Fernkampf mit Bögen und Zauber, jetzt mal einen Str Melee



Black Knight Hallbert +2
Wappenschild
Schwarzer Goldsaum Set
Havels Ring
Hartstahlring
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt keinen Aufzug, der das Drachental mit dem Feuerbrand-Schrein verbindet.
Der Weg wäre Drachental -> kurze Treppe in einem Turm runterlaufen -> Neu Londor oder so -> in den anderen Turm rein (ist ja direkt daneben) -> dort kann man dann mit einem Fahrstuhl hoch -> Feuerbrand-Schrein.
 

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