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Das Schwarze Auge Drakensang

ich hatte bereits einen langen text geschrieben, um es haarklein zu erklaeren, lass es aber, da ich bereits 20 minuten schrieb^^ lies dir das hier bitte durch
http://www.anaconda-game.de/forum/viewtopic.php?t=9241

der entsprechende auszug

III) Talent- und Zauberproben:

Das Spiel würfelt - wie gesagt - nacheinander jeweils einen 20 seitigen Würfel auf die 3 benötigten Eigenschaften. Ist der Wurf kleiner oder gleich dieser Eigenschaft passiert nichts, ist er größer, werden Punkte vom Talentwert (TAW) genutzt, um ihn auf den Wert der Eigenschaft zu senken.

Quote:
Beispiel: Alrik besitzt FF 12 und IN 12, sein TAW "Fallen entschärfen" beträgt 10, er versucht eine böse Steinkugelfalle im Versteck des finsteren Schwarzmagiers Grawulf zu entschärfen:
Er würfelt auf FF/FF/IN also 12/12/12.
Die Würfelwürfe ergeben: FF12, FF15, IN 3. Er muss also beim 2. Wurf 3 Punkte nutzen, um das Ergebnis von 15 auf seinen FF Wert von 12 zu senken.


Was vom Talentwert nach 3 Würfen übrig bleibt nennt man TaP*. Sind die TaP* mindestens 0, gilt die Probe als gelungen, sind sie negativ, ist der Probe gescheitert.

Quote:
Beispiel: Alrik hätte oben also 10 (TAW) - 3 (Ausgleich) = 7 TaP* übrig behalten.


Zu beachten ist, dass die Probe durch knifflige Umstände (gutes Schloss beim Schlösserknacken etc) erschwert werden kann, diese Erschwernis senkt den Talentwert - und kann ihn sogar unter 0 bringen, was bedeutet, dass JEDER(!!) Wurf um den Wert unter 0 unter den Eigenschaften bleiben muss.

Quote:
Beispiel: Alrik versucht eine komplexe Falle zu entschärfen, sein TAW beträgt 10 (TAW) - 15 (schwere Falle) = -5. Er muss also mit JEDEM Wurf 5 Punkte unter seinen Eigenschaften (12/12/12) bleiben - kein Wurf darf größer als 7 sein - na dann, gutes gelingen Alrik!


Andererseits können Werkzeuge (Haarnadeln und Dietriche im Falle von Schlösser knacken) einen Bonus geben.

Zu beachten ist außerdem: Wenn man mindestens zwei 1er würfelt, gilt die Probe als automatisch gelungen, bei mindestens zwei 20er gitl sie automatisch als verpatzt.

Eine Seite, auf der ihr grob eure Chancen einsehen könnt findet ihr hier:
http://www.heim-d.uni-sb.de/~ludger/dsa/wuerfel.php

Zu beachten ist, dass es bei Drakensang einige Talente und Zauber gibt, die NIEMALS fehlschlagen, sondern stattdessen nur mit 0 ZfP* Sternchen gelingen.


Schauen wir uns das ganze einfach nochmal in einigen Beispielen an:

Quote:
Alrik möchte das Schloss einiger Truhen knacken. Er besitzt FF 15 und IN 14, sein Talentwert "Schlösserknacken" beträgt 15, gewürfelt wird auf FF/FF/IN.

Die erste Truhe hat ein einfaches Schloss, die Probe wird also nicht erschwert. Alrik benutzt eine Haarnadel, was ihm +1 auf seinen TAW gibt. Sein TAW beträgt also 15 (TAW) + 1 (Haarnadel) = 16
Drakensang würfelt: FF12, FF15, FF18.
Die ersten beiden Würfe sind kleiner oder gleich seiner FF, er muss keine Talentpunkte einsetzen. Der dritte Wurf (18 ) ist 4 Punkte höher als seine IN, er muss daher 4 Talentpunkte einsetzen, um ihn zu senken.
Damit hat Alrik am Ende: 15 (TAW) + 1 (Haarnadel) - 4 (Ausgleich) = 12 TaP* - er konnte die Truhe knacken!

Die zweite Truhe besitzt ein gutes Schloss, die Probe wird um 10 erschwert. Alrik entscheidet, dass er hier einen Dietrich (TAW +5) benutzen will.
Sein TAW für diese Probe beträgt also: 15 (TAW) - 10 (Schwierigkeit) + 5 (Dietrich) = 10
Drakensang würfelt: FF19 FF16 IN19
Der erste Wurf ist 4 größer als seine FF, er hat also noch 6 TaP. Der zweite Wurf ist um 1 größer, er hat noch 5 TaP, der dritte ist um 5 größer - er kommt also auf 0 TaP*, was bedeutet, dass seine Probe gerade so gelingt.
Alrik ist froh, dass er den Dietrich benutzt hat, denn mit einer Haarnadel hätte er nur 1 statt 5 Bonuspunkten bekommen, er hätte also -4 TaP* gehabt und die Probe wäre gescheitert.

Die dritte Truhe besitzt ein meisterliches Schloss - das Schlösserknacken ist für Alrik um 15 erschwert. Er zückt seinen Dietrich und hofft, das ihm die Würfel hold sind - denn sein TAW beträgt lediglich 15 (TAW) - 15 (Schwierigkeit) + 5 (Dietrich) = 5 Punkte.
Er hat Pech, Drakensang würfelt: FF20 FF3 IN20 - die Probe schlägt wegen zwei 20ern automtatisch fehl.
Fluchend zückt er einen weiteren Dietrich und versucht es erneut:
FF3 FF8 IN12
Alle Werte liegen unter seinen Eigenschaften, er muss also nichts ausgleichen, er behält 5 TaP* - die Truhe ist offen.

Da entdeckt Alrik eine vierte Truhe. Sie besitzt nur ein einfaches Schloss (keine Erschwernis), aber Alrik hat keine Dietriche oder Haarnadeln mehr, dass heißt, er muss die Truhe mit bloßen Händen öffnen, was ihm -10 auf den TAW gibt, so dass er nur einen TAW von 15 (TAW) - 10 (bloße Hände) = 5 besitzt.
Drakensang würfelt: FF16 FF4 IN10
Alrik muss nur 1 Punkt aufwenden, um den ersten Wurf auszugleichen, er behält 4 TaP* übrig, das Schloss ist offen.

Er entdeckt noch eine letzte Truhe, die allerdings sehr gut gesichert ist (+15). Da er kein Werkzeug hat, wäre seine Probe nochmal um +10 erschwert, so dass er: 15 (TAW) - 15 (Schwierigkeit) - 10 (bloße Hände) = -10 auf seinen TAW hätte.
Das würde bedeuten, dass Alrik mit JEDEM(!!!) Würfelwurf 10 Punkte unter seinen Eigenschaften bleiben müsste, um die Truhe zu öffnen.
Da er weiß, dass ihm das wahrscheinlich selbst nach 10 Versuchen nicht gelingen würde - und er hinter sich schon Stiefeltritte hört - macht er sich schleunigst aus dem Staub...
 
Malus 10 kommt daher, dass du die Haarnadeln/Dietriche nicht verwendest. Zieh sie dir in die Quickslotleiste, klick dann auf das dort erschienene Symbol und dann auf das zu öffnende Objekt.
 
Kann mir mal jemand sagen ob "Selbstbeherschung" nun auch dafür da ist das im Kampf weniger wunden gerissen werde bei meinen Kämpfer ?

Im Handbuch steht leicht was anderes als bei der Skillbeschreibung
 
Danke@Franky90 - jetzt bin ich endlich wieder im Bilde. Man vergisst ja doch einiges im Laufe der Jahre. Man, je mehr ich hier lese, desto mehr Bock bekomme ich, mal wieder das P&P zu spielen :):)
 
Servus,

Problem:
Ich habe vor dem Wirken von Zaubern (fast) immer einen kleinen Ruckler.
Gibt dazu auch einen Thread im offiziellen Forum, der aber nicht weiter geführt wird und in dem es keine Lösung gibt.
Mit google konnt ich nix finden dazu.

Hat noch jemand das Problem?
Scheint bei allen Grafikkartentypen aufkommen zu können.

Nervt mich jetzt schon etwas :/

MfG,
tec
 
So leute, ich habe gerade mehrere Stunden am Stück gespielt, bin in den Sümpfen und ich muß schon sagen was dort für eine Atmospähre auftaucht ist schon gigantisch.
Ich hatte seit langem nicht mehr solch einen spaß an einem Spiel wie ich es derzeit mit Drakensang habe.

Dieses Spiel ist endlich mal wieder ein richtiges RPG und nicht so ein Müll wass man ansonsten RPG nennt.

Für mich ist die 4 Players Wertung von nur 73% einfach nur daneben.
 
Für mich ist die 4 Players Wertung von nur 73% einfach nur daneben.

Deshalb lese ich die auch nicht :D

Die Gamestar hat 85% vergeben. Wobei nicht alle Tester davon überzeugt sind. KOmmentar eines Redakteurs:
Drakensang teilt ein entscheidendes Problem mit Gothic 3. Es ist viel zu groß. Der Vorwurf mag irrsinning erscheinen. Aber mehr Spiel heißt nicht mehrSpielspass. Umden Riesenraum zu füllen, zwingt mir Radon LAbs lange Laufwege, ständige Dauerkämpfe und zahlreiche Wiederholungen auf. Die Dungeons gehören zu, Langweiligsten, was man in Rollenspielen so zu sehen bekommt:ereignislose Schläuche, gefüllt mit Standardmonstern.
Wenn Sie von Rollenspielen Dramatik, Tempo, Emotion erwarten, Finger weg von Drakensang! Erforschen Sie dagegen gern gemütlich-hübsche Welten, basteln an Chrakteren und bringen Geduld für Fleißarbeit mit, dann ist das Spiel rundum eine Empfehlung

Wer Dramatik, Tempo, Emotion will, dem kann ich KOTOR II empfehlen.
 
@MunichRules das ist doch von diesem einen GS Redakteure (weiss den namen gerade nicht), der redet doch fast jedes gute Game schlecht, der Meckert über jedes Game.
 
Zuletzt bearbeitet:
Geil,bräuchte aber nur das Gehäuse :D
 
Jau, habe ich schon in der GS gesehen. Geiles Gehäuse - bekommt man das ohne Inhalt? :freaky:
 
'K.a

Noch ne Frage zu Schwarze Auge.

In den Sümpfen da bekommt man ja die Schatzkarte ich kapier die Quest nicht.
Wo muß ich da genau hin ?
 
@massive: thx für den hinweis :>
@Franky90: Danke für deine Antwort, aber dieser Teil hätte mir mehr als gereicht:
Franky90 schrieb:
Da entdeckt Alrik eine vierte Truhe. Sie besitzt nur ein einfaches Schloss (keine Erschwernis), aber Alrik hat keine Dietriche oder Haarnadeln mehr, dass heißt, er muss die Truhe mit bloßen Händen öffnen, was ihm -10 auf den TAW gibt, so dass er nur einen TAW von 15 (TAW) - 10 (bloße Hände) = 5 besitzt.
Drakensang würfelt: FF16 FF4 IN10
Alrik muss nur 1 Punkt aufwenden, um den ersten Wurf auszugleichen, er behält 4 TaP* übrig, das Schloss ist offen.

Er entdeckt noch eine letzte Truhe, die allerdings sehr gut gesichert ist (+15). Da er kein Werkzeug hat, wäre seine Probe nochmal um +10 erschwert, so dass er: 15 (TAW) - 15 (Schwierigkeit) - 10 (bloße Hände) = -10 auf seinen TAW hätte.
Das würde bedeuten, dass Alrik mit JEDEM(!!!) Würfelwurf 10 Punkte unter seinen Eigenschaften bleiben müsste, um die Truhe zu öffnen.
Da er weiß, dass ihm das wahrscheinlich selbst nach 10 Versuchen nicht gelingen würde - und er hinter sich schon Stiefeltritte hört - macht er sich schleunigst aus dem Staub...

:D

ansonsten: Die Zwölfe zum Gruße!
 
Nnn hab ich aber auch mal ne Frage: kann man in Drakensang irgendwie "tanken"?
Hab alle anderen auf defensiv meine Sappeur auf aggressiv und er läuft weit voraus aber bei den Ratten im Bierkeller rennen alle auf meine schwächsten und hauen diese um. Kein Spaß bei stellenwiese über 10 Viechern.

Bisher macht es überhaupt keinen Sinn einen defensiven Charakter zu Spielen. Und das sind nur Ratten...
 
Wer sind denn "alle anderen"? Fernkämpfer und Zauberer leben sehr gefährlich da unten. Welches Level sind deine Leute überhaupt? Um es dir nicht zu schwer zu machen: Level 6 sollte man schon haben, wenn man da unten aufräumen will. Klar bekommt man das auch früher hin, aber 50x laden bis es klappt, ist sicherlich nicht jedermanns Geschmack.

BTW. damit eine Parade funktioniert muss der Gegner vor dir stehen, wenn er von hinten kommt hast du keine Parademöglichkeit. Desweiteren erhöhrt der Defensive Kampfstil nur den Paradewert, nicht aber die Anzahl der möglichen Paraden. Ohne Schild hast du eine Parade pro Kampfrunde, mit Schild eine zweite Parade. Bei 10 Ratten auf einen Person...sind das mindestens 8 Ratten zu viel... :p

Ausweichen sollte natürlich auch möglichst hoch sein. Einen Angriff den man ausweicht, muss nicht pariert werden...

Meine Truppe die ich erfolgreich durch das Gewölbe geschickt hab:
Wulfgar (Sappeur; Zweihand-Hiebwaffe), Frogrimm (Hiebwaffe/Schild), Kladdis (Armbrust) und Gwendala (Bogen). Gwendala ist ein paar Mal zerbissen worden, aber den Endkampf haben alle überstanden. Habe primär meine Ausdauer für gezielte Schüsse der Damen und für Wucht- bzw. Befreiungschläge der Herren aufgewandt. Die Angriffe möglichst immer auf 1-2 Ratten drauf, damit die schnell durch sind. Wunden und Vergiftungen müssen nach jedem Kampf geheilt werden! Je mehr Nahkämpfer (vorzugsweise mit Schild) in der Party sind, desto einfach sollte es werden.

Hat man Gwendala in der Party, sollte übrigens immer eine hilfreiche Tatze anwesend sein.
Zieht man den Zauber ordentlich hoch, bekommt man dann so etwas raus:
 
Sir Tommes schrieb:
So drastisch würde ich es nicht sagen, gerade "The Witcher" hat bewiesen, dass Rollenspiele noch leben. Und auch Jade Empire und Two Worlds sind gute Rollenspiele, in meinen Augen auch Neverwinter Nights 2. Also ein totes Genre sieht für mich anders aus.

Trotzdem freue ich mich auch riesig auf Drakensang - obwohl Flim Falm Funkel klinght nicht wirklich prickelnd, hat aber wenigstens was eigenes.

Hey, nix gegen Flim Flam Flunkel: damit hat mir unser Magier anno '87 bei unserem allerersten DSA-Abenteuer den Arsch gerettet - gegen so einen verdammten altersschwachen Goblin :D
 
Mal ne Frage:
Habe jetzt grade die ganzen Amöben unterm Tempel gekillt und die Drachenqueste bekommen.
Aber so richtig gut dafür gerüstet fühle ich mich noch nicht. Hab halt leider keine Ahnung, was ich meiner Party so anziehen soll (Rüstung o.ä) und v.a., wo ich den Kram herbekomme. Looten konnte ich ja bisher leider gar nichts.
Muss aber auch dazu sagen, dass ich ein absoluter DSA-Neuling bin. Vielleicht kann mir ja einer diesbezüglich ein par Tipps geben oder nen gescheiten Link zum selber Nachlesen anbieten.
Danke:)
 
Ich hab mir Rüstungen entweder beim Händler gekauft oder in abgeschlossenen Kisten gefunden, bei Gegnern hab ich bis jetzt noch nichts gutes gesehen.

Das beste findeste wohl in Kisten (mit Schlossknacken)

Man merkt, dass ein Charakter ein Gegenstand nicht tragen kann indem dann die Zaubersprüche nicht mehr zu verwenden sind. Zum Beispiel wenn man einem Magier Bronze Schultern anzieht werden alle Sprüche in der Quickleiste "grau"
 
Am Anfang bekommt man nur sehr wenig brauchbares Equipment. Ich habe meine Abenteuerpunkte und Dukaten verwendet um der Party Talente und Spezialfertigkeiten nachzurüsten. Auch finde ich es besser eine Party aus spezialisierten Charakteren zu spielen und gewisse Talente nicht doppelt zu haben. Wirklich alle Talente haben seine Daseinsberechtigung, aber die meisten nicht kampbezogenen müssen nur bei einem Char wirklich vorhanden und ausgebaut sein.

Beispielhaft die Talentverteilung meiner Party. Talente die ich nicht erhöht habe, werden auch nicht aufgeführt:
Wulfgar (Zwerg / Sappeur): Zweihand-Hiebwaffe, Selbstbeherrschung, Alchimie, Schmieden, Schlösser knacken, Fallen entschärfen, Heilkunde Gift, Heilkunde Wunden
Frogrimm (Zwerg / Söldner): Hiebwaffen, Selbstbeherrschung, Zwergennase
Kladdis (Mittelländer / Scharlatan): Armbrust, Taschendiebstahl, Gassenwissen, Betören, Feilschen, Menschkenntnis, Überreden, Zauber (Flammenstrahl, Donnerkeil, Kugelblitz, Balsam Salabunde, Funkentanz, Tiefer Schlaf)
Gwendala (Elf / Zauberweber): Bogen, Sinnesschärfe, Tierkunde, Planzenkunde, Wildnisleben, Heilkunde Gift, Heilkunde Wunde, Bogenbau, Zauber (Donnerkeil, Balsam Salabunde, hilfreiche Tatze)

Ein paar Talente kann man durchaus auch auslagern an Chars die man nicht mit auf Reisen nimmt. Gerade Magiekunde (um magische Gegenstände zu identifizieren), Alchimie, Bogenbau (um sich bessere Pfeile/Bolzen zu erstellen) oder Schmieden muss man nicht immer dabei haben. Besser ist es aber...
 

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