MCCornholio schrieb:
@ milamber
Wenn man alle Items so gestalten würde wäre das Spiel langweilig weil der Sammeltrieb fehlen würde.
*Vom Wert her gestalten* Hallo Angebot und Nachfrage ?
Sammeltrieb, nicht Kaufwut!
Was hat denn der Sammeltrieb mit der Möglichkeit zu tun, sich starke Ausrüstung kaufen zu können? Der Spaß entsteht doch gerade in der Ungewissheit ob etwas abfällt, und ob ich es für meinen Barbar, Jäger oder Magier auch gebrauchen kann.
Wenn ich nur ein paar Euro investieren muss, und mir die Sachen alle einkaufe, gerade da geht doch der Sammeltrieb und der Sinn des Spiels verloren.
Spinnen wir den Gedanken weiter, dann kauft man sich die letzten fehlenden Level gleich mit dazu, lässt sich vom System den Endboss vor die Nase setzen, und für ein paar Euro nochmal um 80% schwächen, und hat das Spiel duchgespielt. Wofür spielt man es dann noch?
Das Gegenstände "von Wert", also Ausrüstung die Qualitativ hochwertig ist, nicht Handelbar ist, bedeutet ja nicht, das es sie im Spiel nicht gibt ... sonder nur das sie sich jeder selbst erspielen muss, statt sie zu kaufen.
Man stelle sich Monopoly vor, einer legt 50€ auf den Tisch und will die Schlossallee und die Turmstraße, noch bevor man überhaupt angefangen hat zu spielen ... wer will da denn überhaupt noch spielen?
NoD.sunrise schrieb:
Schon aber das Einkaufen lässt sich ja wie schon x mal gesagt so oder so nicht verhindern also was solls?
Doch, wie x-mal gesagt lässt es sich dadurch verhindern, das im Spiel alle Gegenstände die Wertvoll sind, NICHT Handelbar sind. Und alles, das Handelbar ist, nur von geringem, spielerischen Wert ist. Also Beispielsweise Lebenstränke/Manatränke, derer zu kaufen sowieso nicht allzu teuer ist.
Schon macht es sich keinen Sinn Gold oder Items über eBay oder halt Ingame von anderen Spielern für echtes Geld zu kaufen.
Bei einem der ersten, wenn nicht das erste Grafische MMO, Meridian 59, war die Ausrüstung auch nicht viel Wert. Vor allem auch deshalb, weil sie kaputt ging. Es gab also nicht 400 verschiedene Rüstungen, wo eine bessere als die andere ist, mit Bonuswerten, die den Charakter gleich 3mal stärker als ohne Ausrüstung gemacht haben.
Da war der Charakter selbst das Objekt, was man verbesserte;
Mehr Lebenspunkte pro Level, höhere Fertigkeitspunkte durch Übung, neue Zaubersprüche durch Level. Dort hat man Fertigkeiten auch nicht wie in den meisten MMOs mal eben so aufs maximum gebracht, gerade die hohen haben sehr viel Zeit benötigt.
Und Fertigkeiten kann man nicht Handeln, man kann einem anderen Charakter keine Lebenspunkte verkaufen. So gibt es auch keinen Grund für (i)legalen Online Handel, und jeder muss sich seinen Status erspielen.
Genauso wie jeder sich beim Sport, einem Musikinstrument oder sonst wo sein können antrainieren und üben muß.
Ganz einfache Sache.
NoD.sunrise schrieb:
Ich muss auch klar sagen dass ich nicht für ein Real geld Auktionshaus bin aber die Auswirkungen werden auf das Spielerlebnis lange nicht so groß sein wie hier einige meinen oder glauben machen wollen.
Wie groß die Auswirkungen sein werden, weiß ich auch nicht, aber allein die Tatsache das es überhaupt möglich ist, (Spielrelevante) Gegenstände mit echtem Geld zu kaufen, ist doch schon ein Problem und eine zu kritisierende Sache;
stell dir einen Online Fußballmanager, so wie es ihn damals auf dem Amiga gab. Und es ist möglich mit echtem Geld bessere Spieler zu kaufen, oder sehr viel früher zu kaufen, weil man nicht Saison über Saison warten muß, bis das Geld über Kartenverkäufer rein kommt. Oder noch besser; man wird hoch geboten bei einer Spielerauktion, von jemanden der viel mehr Geld hat WEIL er echtes Geld in Spielgeld getauscht hat.
Das kann doch nicht erstrebenswert sein für ein faires Spiel, egal um was für ein Spiel es sich handelt?
NoD.sunrise schrieb:
Ich sprach nicht von jedem sondern von denen die xx Stunden am Tag ihrer Sucht fröhnen bzw nichts anderes zu tun haben.
Sorry, aber das klingt eher so als gäbe es für dich nur schwarz und weiss;
Gelegenheitsspieler die nix können, auf der einen Seite, und Freaks die xx Stunden am Tag spielen, und Freaks die xx Euro am Tag investieren auf der anderen Seite.
Und dem ist ganz bestimmt nicht so.
NoD.sunrise schrieb:
Was heißt da den Anschluss verlieren? Man spielt doch miteinander und wie immer wird man das Spiel gerade als Party auch mit durchschnittlichen Items locker durchspielen können.
PvP ist dann so oder so nur was für die Hardcoregamer.
Ja für SP Spieler und denen, die im MP nur unter Freunden spielen (sofern das überhaupt möglich ist) kann das ja egal sein. Aber für alle anderen, die auch PvP Spielen wollen, ist das NICHT egal, und das sollte dir auch verständlich sein, und das sollte man so als Kritik auch akzeptieren, selbst wenn man sich selbst nicht für PvP Interessiert.
Und nein, PvP ist nicht nur für Hardcoregamer.
NoD.sunrise schrieb:
Tut mir doch nichts wenn ich auf so nen highend char treffe? Letztlich ist der nur von Vorteil wenn er dann den killspeed der Party entsprechend erhöht.
Nicht im PvP, und schon gar nicht wenn es wieder den Hardcore Mode gibt (wenn Charakter tot, dann für immer).
NoD.sunrise schrieb:
Ich habe damals als Schüler selbst genug PvP gezockt und mindestens 95% machten die richtige Skillung + Items aus - der Skill den man brauchte würde ich noch nichtmal Skill nennen sondern höchstens ein wenig Routine.
Genausowenig erfordert WoW irgendwelchen Skill, das reden sich höchstens die betreffenden Spieler so zurecht weil sie es nicht anders wahr haben wollen.
Umgekehrt; für WoW im PvP braucht man ne Menge Skill um wirklich gut zu sein, und da hilft einem auch die Ausrüstung nicht weiter, wenn man nichts kann.
Und das dies eine Tatsache ist, sieht man daran, das 90% der Spieler im PvE nichts gebacken bekommen, und um Welten schlechter sind als Top Gilden. Da hat man 4-5 gute Spieler im Raid, und der rest zieht sie mit ihrem schlechten Gameplay runter.
Die Leute, die im PvP nichts reissen, und alles auf die Items schieben, DIE Leute reden sich was ein, nämlich das nur verloren haben, weil sein Gegenüber die bessere Ausrüstung hätte.
Und das sage ich als jemand, der eher schlecht im PvP war, trotz gar nicht so schlechter Ausrüstung.
NoD.sunrise schrieb:
Skill ist das was man in einem Starcraft 1on1 braucht, für Diablo, WoW und Co braucht man nur Zeit und ein klein wenig Erfahrung.
Und schon wieder nur ein schwarz / weiss Denken;
Möglich das man für RST Games wie Starcraft mehr, oder zumindest anderen "Skill" braucht, als bei nem MMO wie WoW, aber das heißt nicht das jeder Schimpanse in WoW zum König wird.
Auch hier ist der spielerische Unterschied enorm, und vor allem fließend; von unterirdisch schlecht, bis sehr gut. Und ja, auch hier braucht man Skill.
Kein Micro wie in RSTs, aber Übersicht, Movement und Reaktionsfähigkeiten .. und vor allem, die zur richtigen Zeit, die richtigen Entscheidungen treffen.
flexxa schrieb:
Das ich ein besserer Mensch bin hab ich nicht gesacht, aber wenn jemand z.B. einen WoW-Char innerhalb 2 Wochen oder weniger auf lvl 85 bringt, dann is das für mich kein Skill, sondern eine Krankheit (SUCHT), was wiederrum dafür spricht das es Freaks/Nerds sind.
Jemand der einen Char in 2 Wochen auf 85 bringt (wenn das möglich wäre), ist sicherlich Spielsüchtig, oder hat zumindest für diese 2 Wochen alles andere zurück gestellt, und sich Urlaub genommen, ...
... aber nicht jeder der 85 ist, hat dies in 2 Wochen erreicht.
Nicht jeder der volles Equip hat, hat Monatelang gefarmt.
Und nicht jeder, der gut im PvP ist, ist ein pickelgesichtiges Kellerkind.
Und daher muß man auch nicht jeden, der schneller als man selber 85 ist, besseres Equip hat und/oder besser PvP spielt als Freak bezeichnen.