Graf-von-Rotz schrieb:
Mit sicherheit passt nicht jeder in die Schubladen. Das Problem ist aber das die Rechnung nicht passt . Bestimmt 80% der Spieler entsprechen mindestens einem der Bekannten Klisches (sonst hätten sich diese nie gebildet) - auf der anderen Seite behaupten aber 95% zu den 20% Ausnahmen zu gehören (irgendwo passt da was nicht

).
So eine Behauptung kannst du gar nicht belegen, oder woher willst du wissen das 80% der Spieler irgendwelche Freaks sind?
Es passt auch nicht zu den Statistiken, wie z.B. auf WoWProgress;
http://www.wowprogress.com/
Unter Encounter sieht man, das die Anzahl der Gilden, welche die aktuellen Bosse im Hardmode schaffen, unter 10% liegen, bei einigen Bossen je nach 10er oder 25er sogar unter 1%.
Das heißt das der Großteil der Spieler / Gilden trotz hohem Aufwand nicht gut genug sind, oder viel zu selten Spielen um schon so früh so weit zu sein.
Und sorry, die Behauptung ein Klischee bewahrheitet sich allein durch seine Existenz, ist ganz schon schwach ...
flexxa schrieb:
Naja das ist dann dein empfinden, aber dann musst du mir schon erklären wie bei dir die Freaks sind? Was ist bitte noch Freak-liker als verdammt schnell verdammt weit zukommen?
Definiere Freak!
Wieso ich? Ich habe den und die anderen Begriffe nicht in den Raum geworfen.
Ich habe nicht behauptet, das Itemkäufer nur die Freaks, Nerds und Vielspieler belasten, weil sie Angst um Ihren Status haben. Das nur Freaks, Nerds und Vielspieler gute Ausrüstung bekomme, und alle anderen Leute "normalos" sind, die nie zu gutem Equipment gelangen. Ich hab nicht mal behauptet das irgendwer ein Freak, Nerd oder Vielspieler ist, weil das bei dem Thema Ingame Shop überhaupt nicht von belang ist.
Aber so wie hier mit den Worten umgegangen wird, scheint es als ob alles Freak, Nerd und Vielspieler ist, der besser ist als man selber.
NoD.sunrise schrieb:
Damit ist das komplette Handelssystem praktisch abgeschafft und das Spiel eines elementaren Teils beraubt - Crap zu handeln der sich nichtmal aufzuheben lohnt macht keinen Sinn.
Handeln ist ein elementarer Teil von Diablo? Seit wann denn das?
Außerdem ist auch das ein fließender, nicht in schwarz und weiß einzuteilender Bereich; Wertvoll genug, weil man nicht alles hinterher geschmissen bekommt, und diese Dinge trotzdem braucht, und trotzdem nicht so Wertvoll, das es sich lohnt, eben doch mal die halbe Stunde selbst dafür zu Opfern, statt sich die Sachen mit echtem Geld zu kaufen.
Das würde schon reichen.
Das müsste ja auch nur Dinge betreffen, die Spielerisch von Relevanz sind - also Ausrüstung, und Buffs die den Charakter verstärken. Alles andere kann ja weiter gehandelt werden. In WoW wird z.B. sehr viel Wert auf Dinge gelegt, die spielerisch gar keine Auswirkung haben - Reittiere, Haustiere, iregendwelche Titel etc. pp, die zwar einen gewissen Status präsentieren, oder gut aussehen, aber im PvP völlig belanglos sind.
Die Leute farmen dafür Stunden und Tage, kaufen sich extra solche Charaktäre bei eBay oder kaufen Trading Cards wo Gutscheincodes beiliegen KÖNNEN, für gewisse Pets.
Wieder nur schwarz und weiss; nur weil man nicht um Dinge Handeln muß, die so Wertvoll sind das man dafür 100 oder gar 100€ ausgeben würde, will ich nicht, das Handeln total Sinnlos wird, weil es nur Crap zu handeln gibt.
NoD.sunrise schrieb:
Ja ist es - solange man den Handel ingame aber nicht komplett abschafft ist das nicht zu verhindern, siehe D2.
Meinst du Diablo 2? Sorry, aber wie willst du das heute mit einem komplett geschlossenem System vergleichen? Diablo 2 ist 11 Jahre alt.
Das man Handel einschränken oder überflüssig werden lassen kann, zeigen Beispiele wie z.B. Meridian 59.
Es muß dir doch möglich sein, sich ein Online Spiel vorzustellen wo es zwar ein sinnvolles Handelssystem gibt, aber keine Gegenstände die so Wertvoll sind, das man dafür Geld investieren müßte.
Wie wäre es mit einzigartigen Berufen; wo Spieler A nicht Handelbare Gegenstände farmen kann, und Spieler B mit seinem Beruf dem Spieler A aus diesen Gegenständen eine besondere Waffe baut. Spieler A revanchiert sich z.B. ebenfalls mit einer Gegenleistung eines seinen Berufe für Spieler B, oder einen anderen aus der Gilde von Spieler B.
NoD.sunrise schrieb:
Habe ich auch nicht gesagt.
Aber genauso klingt es wenn du
Ob das Kiddy sich die Items gekauft hat oder ein Opfer ist das 14h am Tag vor der Kiste sitzt und das Zeug so selbst gefunden und ertradet hat ist mir doch völlig egal.
schreibst; wenn wer kommt, und dir auf die Omme haut, ist es entweder ein Kiddy der 14h zockt, oder ein trader. Was ist dir egal. Es gibt nur dich, und diese Leute.
Und selbst wenn nicht; der Kiddy mit seinen 14h pro Tag hat es sich immer noch mehr verdient, wie der mit mehr Euro aufm Konto.
NoD.sunrise schrieb:
Zumindest in D2 machte es für andere kaum sinn da keine Chance ohne Highenditems.
Wie gesagt PvP ist sinnlos als Gelegenheitsspieler, es sei denn Blizzard baut hier etwas ala Matchmaking ein so dass nur annähernd gleichwertige Charaktere (inkl Berücksichtigung der Items) gegeneinander antreten.
Und schon gibst du dir selbst die Antwort; vielleicht gibts ja so etwas wie Matchmaking, und so spielen nur die guten gegen die guten, und die mittelmäßigen geegn die mittelmäßigen. War das bei Warcraft III nicht genau so?
Und auch hier nochmal; es gibt nicht nur Gelegenheitsspieler und Hardcoregamer, nicht nur schwarz und weiss. Wenn jemand der öfter Spielt faires PvP will, warum sollte er sich nun mit Leuten prügeln, die sich Gegenstände kaufen, statt sie sich zu erspielen?
Weil DU der Meinung bist, ausser Hardcoregamern gibts niemanden den das Interessiert?
NoD.sunrise schrieb:
Ach bitte, jedem halbwegs intelligenten Menschen drückt man einen top ausgestatteten Char in die Hand erklärt ihm alles wichtige und nach 2 Wochen training merkt man keinen Unterschied zu einem "guten" Spieler. Das was man da braucht ist etwas Routine und kein Skill.
Nur weil es vollnewbs gibt die nichts auf die Reihe bekommen heißt das nicht dass die anderen einen nennenswerten Skill hätten.
Sorry, aber so ein Gerede stimmt schlicht und ergreifend nicht. Es ist absoluter Schwachsinn zu behaupten, in WoW gäbe es nur Profispieler und Vollnewbs, die sich alle nur durch das Equipment unterscheiden.
Man sieht es sowohl an den Arena Laddern, an den Arena Turnieren als auch den PvE Erfolgen, insgesamt, oder selbst nur auf einen Realm bezogen, das auch hier der Unterschied fließend ist.
NoD.sunrise schrieb:
Umgekehrt kannst du den "besten" WoW Zocker nehmen, ihn 2 Monate lang in Starcraft trainieren und er wird dennoch hoffnungslos gegen selbst mittelmäßige Gamer untergehen weil es einfach viel mehr Zeit braucht um sich diesen Skill zu erarbeiten.
Ebenso wie nicht jeder Starcraft Pro auch WoW drauf haben wird, wenn man ihm zwei Monate zeit lässt.
Das sind vergleiche die du gar nicht ziehen kannst. Auch Shoter Profis werden in beiden Genres an Spielen nicht zwingend besonders gut sein, weil zum Skill eben auch bestimmte Voraussetzungen gehören, wie allgemeine Ruhe, Schnelligkeit und Genauigkeit.
Dieses ständige Gerede von Leuten, die immer behaupten WoW benötige man keinen Skill kommt meist nur von Leuten, die WoW selbst gespiellt und nur auf die Nase bekommen haben, oder jene die nicht den blassesten schimmer von dem Spiel besitzen und nur der übliche Neid sie dazu treibt, weil ihr Lieblingsspiel nicht so erfolgreich ist.