DirectX 10

Lar337

Fleet Admiral
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Hab eben aus Langeweile ein bisschen Wikipediaartikel gelesen und bin dabei im Artikel über DX10 auf folgende Aussage gestoßen:

"Des Weiteren lässt Microsoft in DirectX 10 die Unterstützung für hardwarebeschleunigten Sound über die Soundkarte fallen. Stattdessen wurde ein neuer Software-Mixer für die Soundausgabe eingebaut, über den alle Soundberechnungen von der CPU durchgeführt werden können."

Kann mir vll einer erklären, was damit gemeint ist? Heist das etwa höhere CPU-Last trotz Soundkarte? :eek:

Artikel: http://de.wikipedia.org/wiki/Directx
 
Ja genau das ist damit gemeint dazu sei aber gesagt das betrifft nur Direct Sound Spiele die Spiele die auf OpenAl basieren betrifft dies nicht.Im übrigen lässt diese Beschränkung sich bei Creative Karten schon umgehen das nennt sich Alchemy und leitet einfach die Zugriffe auf OpenAl um.
 
OpenAL wird also weiterhin vom Soundprozessor berechnet? Dann ist ja gut :)
Das mit dem DirectSound war mit ja einigermaßen bekannt, aber konnte es grad nicht sofort dazuordnen... Danke :)
 
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