Jesterfox
Legende
- Registriert
- März 2009
- Beiträge
- 44.484
Nachdem es immer wieder mal Diskussionen über die Technik von Soundkarten und ihre Auswirkungen gibt die in den diversen Threads auch gerne mal OffTopic sind würde ich das gerne hier mal bündeln.
Worum geht es?
Es geht darum was Sound"karten" oder besser Soundinterfaces bewirken und welche Unterschiede es gibt. Dabei sollte man die verschiedenen Facetten betrachten und auch die Komponenten aus denen die Audioverarbeitung am PC besteht. Das ist ein Zusammenspiel an Chip (Codec), DSP (sofern vorhanden), Treiber (inkl. diverser Features die Richtung DSP gehen), und Analogpfad (DAC, OpAmps usw.)
Was gibt es?
Ein großes Thema sind ja die EMU Chips, allen voran der noch aktuelle X-Fi, die mit ihrem DSP sehr viele Möglichkeiten bieten. Aber EAX wird mittlerweile kaum noch von einem Spiel genutzt und somit fristet der DSP ein Schattendasein beim EQ und Crystalizer.
Ein weiteres großes Thema sind die Surround Simulationen. Dolby Headphone und CMSS3D bekommen ja mittlerweile einiges an Konkurrenz durch SB ProStudio und AMD TrueAudio. Auch Dolby arbeitet an etwas neuem. Wie sind die Erfahrungen mit dem verschiedenen Verfahren?
Auch die professionellen Interfaces sind natürlich interessant, auch wenn ich da wenig eigene Erfahrung dazu habe. Mir ist nur der VIA Envy ein Begriff wenn es um den Einstieg in die professionelle Audioverarbeitung geht bei der ASIO und die Latenz dabei geht.
Nicht zuletzt darf auch die Erfahrung mit den Urgesteinen der PC Soundkarten fehlen. Ich erlebe immer noch gerne den Sound meiner Gravis Ultrasound PnP (mit AMD Soundchip ;-) und wurde zuletzt erst von einer Miro PCM12 überrascht was für einen klarer Sound die hat. War früher alles besser? ;-)
Ich hoffe auf eine rege Diskussion auf sachlicher Ebene.
Worum geht es?
Es geht darum was Sound"karten" oder besser Soundinterfaces bewirken und welche Unterschiede es gibt. Dabei sollte man die verschiedenen Facetten betrachten und auch die Komponenten aus denen die Audioverarbeitung am PC besteht. Das ist ein Zusammenspiel an Chip (Codec), DSP (sofern vorhanden), Treiber (inkl. diverser Features die Richtung DSP gehen), und Analogpfad (DAC, OpAmps usw.)
Was gibt es?
Ein großes Thema sind ja die EMU Chips, allen voran der noch aktuelle X-Fi, die mit ihrem DSP sehr viele Möglichkeiten bieten. Aber EAX wird mittlerweile kaum noch von einem Spiel genutzt und somit fristet der DSP ein Schattendasein beim EQ und Crystalizer.
Ein weiteres großes Thema sind die Surround Simulationen. Dolby Headphone und CMSS3D bekommen ja mittlerweile einiges an Konkurrenz durch SB ProStudio und AMD TrueAudio. Auch Dolby arbeitet an etwas neuem. Wie sind die Erfahrungen mit dem verschiedenen Verfahren?
Auch die professionellen Interfaces sind natürlich interessant, auch wenn ich da wenig eigene Erfahrung dazu habe. Mir ist nur der VIA Envy ein Begriff wenn es um den Einstieg in die professionelle Audioverarbeitung geht bei der ASIO und die Latenz dabei geht.
Nicht zuletzt darf auch die Erfahrung mit den Urgesteinen der PC Soundkarten fehlen. Ich erlebe immer noch gerne den Sound meiner Gravis Ultrasound PnP (mit AMD Soundchip ;-) und wurde zuletzt erst von einer Miro PCM12 überrascht was für einen klarer Sound die hat. War früher alles besser? ;-)
Ich hoffe auf eine rege Diskussion auf sachlicher Ebene.

