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Andere Diskussion - WARDOGS

Was se auf jedenfall bringen sollten, das man schon ne Gruppe im Menü erstellen kann.

So müssen die Mates alle extra auf den Server und dann muss man noch hoffen das in Team X auch noch Platz ist.

Die Spielerschaft ist halt heute sehr schnelllebig was schade ist.

Wird zu lange gebraucht für xyz dann gehen dir die Leute flöten.

Siehe z.b Lost Ark, eh die mal auf de Com gehört haben war das spiel schon tot, und das hatte zum Release 1,3mio spieler.

Das natürlich nicht alle bleiben ist klar, aber so hätte das mit muss noch seine 200-300K Spieler.
 
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Was haltet ihr eigentlich von dem Spotting mit Fernglas etc?
Auf der einen Seite mag ich es, weil ich so Aufklärer leveln kann ohne Sniper spielen zu müssen und es halt auch bissi Geld gibt, auf der anderen Seite find ich es irgendwie nicht so geil. Das man wenn man gespottet ist, live auf der Map getrackt wird, ist finde ich zu stark. Oft fragt man sich "wie zum teufel wusste der, wo ich bin, hat der an?" und wahrscheinlich ist man sehr oft einfach nur gespottet. Ich denke, eine statische Markierung wo der Gegner zum Zeitpunkt des spottens war, wäre besser.
 
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HAse_ONE schrieb:
Was haltet ihr eigentlich von dem Spotting mit Fernglas etc?
Man ist mMn einfach viel zu lang getrackt.
Aber dafür kann man geschmeidig Knete machen, alles immer spotten der Rest killt.

Gestern ne richtig geile runde die ging glaub auch über 2H.

Blau war bei 10, Rot relativ schnell bei 95 und Grün so bei 40.

Am ende stande es dann 99, 98, 99:D.

Wir also Blau habens dann geschaft.

Wir hatten am Ende dicke Basen, und konnten fast perma die Zone zu uns holen.

Ganz zum schluss hat se rot nochmal ziehen können, wir mussten dann alle von einer seite zur anderen, in der Zone waren fast alle 100Spieler lol das ging schon ab.

Hab vor spannung vergessen nen Vid von zu machen^^

Diese neue AR ist für close Combat auch ein richtiges Beast, diese Feuerrate wtf, dafür ist se aber auch extrem zu händeln, hat schon mächtig Recoil.
 
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So mit knapp weiteren 35H siehts so aus bei mir.

1867240_115.jpg
 
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Ich würde direkt zu Beginn alles generell immer direkt mal auf Stufe 6 oder so pushen, das ist bei allen Bereichen ja super flott gemacht in einer Runde oder so und bietet dir beim WD-Level direkt ca. 15 level ohne großen Aufwand mehr, was schon viel ausmacht ;)
 
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Ich bin nach knapp 35 Stunden jetzt bei Level 86. Hab eigentlich alles auf Level 16-18 außer Pilot auf 1. :D Komm mit dem fliegen irgendwie nicht klar. Fliegen und so geht natürlich, aber halbwegs fix landen bekomme ich nicht sinnvoll geregelt.

Arzttasche als Medic ist super nützlich.

Jetzt fängt es langsam an, dass man mal ne M4 sieht. Glaube waren jetzt 2 oder 3 Spieler die ich damit gesehen habe. Level 4 Rüstung weiterhin noch nicht.

Wurde heute auch mit meiner Level 3 Rüstung von nem "nackten" Typen nur mit Bogen mit 2 Treffern gekillt. :) Vielleicht probiere ich den Bogen auch mal. Scheint ne lustige Waffe zu sein.
 
Stock86 schrieb:
Arzttasche als Medic ist super nützlich.
Jo, da bin ich am überlegen ob das ding nicht schon besser als der Defi ist, meine Defi muss man ja auch aufladen und stellt keine HP her beim Rezz.
Dafür kann mans "nachladen" die Tasche ist wenn alle, alle.

Wenn man den Defi beim sprint schon aufladen könnte wäre das was anderes^^.

Bin mal gespannt was die skillpoints bringen ist da schon irgendwie was bekannt?
 
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Stock86 schrieb:
Ich bin nach knapp 35 Stunden jetzt bei Level 86. Hab eigentlich alles auf Level 16-18 außer Pilot auf 1. :D Komm mit dem fliegen irgendwie nicht klar. Fliegen und so geht natürlich, aber halbwegs fix landen bekomme ich nicht sinnvoll geregelt.
Da ich schon gern in Battlefield mit Helis unterwegs war, hab ich mich in Wardogs natürlich auch dran gemacht. Hier bin ich aber eher als Quak "der Bruchpilot" unterwegs gewesen 😅

Physik bei Helikoptern ist hier deutlich realistischer, dementsprechend muss man sich da etwas reinfuchsen wie das ganze funktioniert. Maus und Tastatur steuerung geht, aber die mehrheit Fliegt entweder mit Joystick oder XBOX bzw. PS5 Controller.

Also hab ich mir meinen XBOX Controller geschnappt, ein paar einstellungen (Flughilfen und empfindlichkeit) vorgenommen und siehe da... ich Fliege und es macht auch wirklich spaß 😁 Tastenbelegung muss man bzw. kann man auch gar nicht anpassen, Wardogs unterstütz Controller nativ.

Klar auch hier, übung macht den Meister.
Aber es ist direkt viel intuitiver als mit Maus + Tastatur. Und Landen musst du theoretisch gar nicht, Paletten kannst du bereits im Schwebeflug kaufen und auch Mitspieler können so einsteigen.
 
Blood011 schrieb:
Dafür kann mans "nachladen" die Tasche ist wenn alle, alle.
Wichtig ist wohl, dass man sich mit der Tasche nicht selbst heilt. Das kostet verhältnismäßig viel "Ladung" im Vergleich zum heilen von Mitspielern. Ansonsten hält die Tasche schon ganz gut und für einige Revives.

Blood011 schrieb:
Bin mal gespannt was die skillpoints bringen ist da schon irgendwie was bekannt?
Ne keine Ahnung.

Hier gibt es eine Zusammenfassung der DEV Konferenz.
https://wardogsbuild.com/dev-updates/press-conference-01/

Dort steht nur:
1792566580522.png



D3R0 schrieb:
die mehrheit Fliegt entweder mit Joystick oder XBOX bzw. PS5 Controller.
PS5 Controller hab ich hier auch noch rumliegen. Könnte ich mal testen. Hab schon verschiedene Empfehlungen zur Steuerung getestet. Also Neigen oder Rollen auf Maus, etc. Aber irgendwie endet es bei etwas schnelleren oder riskanteren Manövern dann gerne mal im Dreck. :D

Ansonsten haben wir auf jeden Fall weiterhin viel Spaß mit dem Game. Ja es gibt auch frustige Momente, aber genauso viele skurille und witzige Momente. So oft wie Freunde jetzt plötzlich online sind, ist schon spannend. Vorher 1 Jahr nicht gesehen weil "keine Zeit" und jetzt fast jeden Abend da. :D Aber geht mir selbst ähnlich. Sonst eigentlich immer nur Freitagabend am Rechner und jetzt auch mehrfach die Woche. Aber das wird sich auch irgendwann wieder legen.


Haben gestern auch mal nen Community Server mit nur 2 Teams getestet. Also 50 Spieler Rot und 50 Grün. Kein Team Blau. Aber hat uns dann irgendwie nicht abgeholt. Da wusste man von wo der Gegner kommt und es gab irgendwie nur eine Front und keine großen Überraschungen.
 
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Season 3 startet wohl am 12.11.

IMG_5361.jpeg
 
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HAse_ONE schrieb:
Ich denke, eine statische Markierung wo der Gegner zum Zeitpunkt des spottens war, wäre besser.
Jup, finde ich auch. Irgendwo verhält sich das Spiel ja eher in der realistischen Hälfte der Shooter und da macht das einfach keinen Sinn, dass ein Spotting auf der Karte für Zeit X dauerhaft aktuell bleibt. Punkt wo gespottet wurde, vielleicht über die Zeit ausbleichen, dass man weiss der Eintrag ist schon älter und gut ist. Wenn man den Spieler dauerhaft spottet kann es sich ja auch dauerhaft aktualisieren, aber wenn der Blickkontakt flöten geht nicht mehr.

@Stock86 "sped up progression was wrong"...ja ne, eigentlich nicht, aber gleichzeitig Glitches einzubauen die es Leuten ermöglicht innerhalb kürzester Zeit heftig zu leveln und am ersten Tag mit Panzern rumzugurken vielleicht schon :D

Progressive Levelcaps über die Season hinweg wäre glaube ich hier die richtige Vorgehensweise. Die ganzen Schwitzer und No-Lifers (wie sie wohl genannt werden) kommen dann nicht direkt zur besten Ausrüstung und Normalos können dahingehend mithalten. Vielleicht so 50:50, die erste Hälfte in Abschnitten die Level freigeben und die andere ist dann halt frei levelbar, auch für die die dann erst einsteigen, ggf. noch mit einem "Mid/Late-Season Boost" oder so. Hab ich so ähnlich bei Reddit gelesen, also entspringt nicht meinem Hirn, find's aber gut.

Ich glaube das kann man hinbekommen.
 
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Wie soll sich das Game eigentlich auf dauer finanzieren?
 
@Blood011 ich glaube nach dem EA soll es Skins und so geben.


Tut mir leid, aber ich hab das Gefühl, die Devs haben keinen Plan, was sie da machen. Auf Reddit wird von denen, die keine Kritik lesen wollen immer was von der "vision" der Devs gesprochen etc.
Meiner Meinung nach haben die Devs einfach nur Glück gehabt. Die haben den erfolgreichsten Arma 3 Mod als eigenes Spiel gemacht, aber keine Ahnung wie es wirklich laufen soll und von Balancing keinen Plan. Wundert mich eh, dass koth nicht schon früher mal von jemanden aufgegriffen wird. Das hatte den ersten Platz in dem Mod Contest gewonnen, vor Pubg.

Matches decided by who has ground the most hours, rather than who plays smarter or aims better, isn't what we want Wardogs to be.
What? Die komplette Progression ist darauf ausgelegt, das merkt man doch sofort wenn man das spielt.

Some of this is on us. Season 2 s sped up progression was the wrong call...
WTF? Verstehen die das Problem nicht? Wenn die jetzt die Progression wieder langsamer machen, wird das das Problem nicht lösen. Das wird es eher noch verstärken, weil die die weniger Spielen können, dann nie aufholen werden.
Limited Mode server sind erstmal eine Notlösung, die das erträglicher machen können.
Das Problem kann man nur beheben, wenn späteres Gear nicht per se einfach durchgehend besser ist. Eine M4 ist durch die Bank viel besser als eine Galil. Hat man die M4 freigeschalten, gibt es keinen Grund mehr die Galil zu nutzen etc. Die MAW ist in allem besser als die grottige RPG usw.

Die Devs haben keine große "Vision", oder sind irgendwelche Heilige. Viele scheinen zu vergessen, dass das Grundlegende Spiel 1 zu 1 die koth Mod aus Arma 3 ist. Und das Grundlegende Spiel ist auch gut und macht Spaß. Es hat schon seinen Grund, warum ich die koth Mod hunderte Stunden gespielt hab. Aber sehr viel drum herum ist schlecht gedacht. Langsam habe ich das Gefühl, die Warnungen davor waren berechtigt. Bulkheads Spiel davor haben die ja auch ziemlich in den Sand gesetzt.

Ich hab jetzt die letzten 2 Wochen nicht so arg viel zocken können, aber das war vorherzusehen, dass meine Spielzeit mit der Zeit wieder runtergeht. In den letzten 2 Wochen hab ich laut Steam 18 Stunden gespielt und bin meilenweit von der M4 entfernt. Von Tanks oder Helis brauch ich gar nicht träumen. Das leveln wie es jetzt ist, macht irgendwo Sinn. Autos fahren levelt driver, heli fliegen den Pilot etc. aber so werde ich, selbst bei längeren Seasons nie einen Tank freischalten. Ich hab einfach keinen Bock mehrere Spiele durchgehend Euro Truck Simulator zu spielen. Ich hab das letztes WE ein Spiel lang gemacht und ne sorry, das ist nichts für mich :D.

Ich hoffe die Devs bekommen das noch hin, weil wie gesagt das Spiel an sich ist super und macht Spaß, aber das Leveln und die ständigen Wipes nerven mich.
 
HAse_ONE schrieb:
ich glaube nach dem EA soll es Skins und so geben.
Auf der Steam Seite der Supporter Edition steht.
IMG_5373.jpeg


Ich würde es auch über EA hinaus so interpretieren, dass es keinen Skin Ingame Shop geben wird.

Bulkhead mit den ca 110 Mitarbeitern hat mit den bisherigen 3.2 Millionen verkauften Kopien ca. 100 Millionen eingenommen. Entwicklungskosten sollen irgendwo bei 20 Millionen liegen. Mit Abgabe Steam Gebühren, Werbung, etc. soll der reine Gewinn bisher bei grob 50 Millionen liegen. Also eigentlich läuft es dahingehend ganz ok.
 
HAse_ONE schrieb:
aber das Leveln und die ständigen Wipes nerven mich.
Das nervt mich auch, wenn ich daran denke in ~ 3Wochen schon wieder zu lvln..

Auf dauer werd ich das wohl nicht machen, brauch schon extrem viel Zeit.

Grad suchte ich noch viel aber das wird sich ändern.


Die M4 schaff ich vielleicht noch so das ich se paar Tage spielen kann.

Obwohl Galil auf max ADS speed auch schon nice ist.

Aber M4 ist nochmal deutlich was anderes.

Die FAL werd ich aber wohl nie sehen, die hätte ich auch gern mal getestet.
 
Stock86 schrieb:
Ich würde es auch über EA hinaus so interpretieren, dass es keinen Skin Ingame Shop geben wird.
Naja sie Schreiben ja extra "during early access". Was will man sonst monetarisieren, außer skins?

Hab grad mal wieder eine ziemlich schöne Runde gehabt. Bisschen HZ folgen, dann rotes fob geräumt, dann blaues Fob und dann nochmal rotes und gewonnen , obwohl unsere fobbits zu doof waren auch mal Bohrer zu bauen.
 
Viele Runden sind auch nice.

Von mir aus brauch es überhaupt keine Freischaltungen, weil ich ein Spiel spiele wegen dem Gameplay.

Aber wenn man ewig und 3 Jahre brauch um sein Layout was man spielen möchte zu haben nervt das schon^^

Die Wipemech verstehe ich bei einem Shooter halt garnicht.

Bei ein MMO ok da macht das sinn und i.d.R kommen da auch vollkommen neue Sachen, Inis, Raids etc.
 
Ja dieses Freischalten brauch ich auch nicht unbedingt. Oder wenn dann, halt einigermaßen schnell, ohne zu stark zu nerven. Dieses ewig lange gegrinde führt halt auch dazu, dass am Anfang ewig viele einfach nur stumpf mit dem Truck hin und her fahren, oder nur bauen. Und ein Großteil macht das nicht, weil das so mega Spaß macht, sondern nur um zu leveln.

Am liebsten einfach alles frei verfügbar und nur über die Kosten einschränken. Dazu dann richtig krasses Zeug wie dicken Tank oder Havoc extrem teuer machen, so dass es eben nicht ziemlich einfach ist, damit auf Null rauszukommen oder Gewinn zu machen. Die krassen Teile sollten eher als Moneysink dienen. "hey ich hab jetzt so viel Geld gemacht, jetzt hab ich mal Bock die Sau rauszulassen, ich hol mir jetzt mal nen Tank".
 
Sieht man ja das Material stumpf geliefert wird obwohl die FOB eig schon untergegangen ist.

Jeder will schnell lvln und das Gameplay bleibt dann auf der strecke.

Jetzt wo die meisten wohl soweit sind, sind die runden auch geiler und es wird mit Brain gespielt.


Das Wiping raus und halt über Content das Game am leben halten, neue Maps, EQ etc.
 
Wenn die Zahlen stimmen, ist die Kohle doch im Sack oder? In einer der letzten Videos von Ekwah hat er was erzählt dass die Devs eigentlich mit Spielerzahlen zwischen 5 und 10k planen.
Also die Core-Community und das bekommen die auch gehändelt.
Ob es stimmt keine Ahnung :confused_alt:
 
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