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Andere Diskussion - WARDOGS

Das Game hat mich irgendwie sehr schnell verloren. Hab 60 Stunden auf der Uhr, mein Geld also nicht vergeudet. Nur ist es nach einer Weile echt langweilig. Die Abwechslung fehlt.
 
Stock86 schrieb:
Aber es ist ne Early Access, die erst seit 5 Wochen draußen ist. Es normal, dass Dinge getetest und ausprobiert werden und es ist auch klar, dass da nicht alles sinnvoll ist und auf anhieb gut funktioniert.

Das ist mein Problem mit Early Access. Manche Spiele verlassen diesen Status nicht und das ist dann die Generalausrede für alles.
 
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Stock86 schrieb:
Und das jetzt schon wieder Leute rummeckern, dass man jetzt direkt nochmal wipen soll, weil ja manche durch die 2,5% mehr XP für Blau so einen extremen Vorteil hatten, kann ich auch nicht nachvollziehen.
Ich denke die meisten, die das wollen, wollen das wegen denen die den Exploit ausgenutzt haben, nicht für die paar % mehr XP von Blau.

##Tom## schrieb:
Manche Spiele verlassen diesen Status nicht und das ist dann die Generalausrede für alles.
So lange ich mit diesen Spielen meinen Spaß hab, können die von mir aus ewig in EA sein. Wenn ich so zurückdenke, hab ich mit DayZ im early access mit eine meiner besten Gaming Zeiten gehabt, habs irgendwann nicht mehr gespielt, weil komische Entscheidungen etc. aber ich hab 800 Stunden da reingebuttert und hatte meinen Spaß.

Selbst wenn Wardogs jetzt irgendwann mich nicht mehr reizt oder ganz komische Wege einschlägt, wäre es zwar schade, aber ich hatte damit so viel Spaß in einem Shooter, wie schon seit langem nicht mehr.
 
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Ein Spiel muss ja auch nicht ewig laufen und Spaß machen.
 
Dieses ganze Geschisse um wipes und Progression wird noch der Tod dieses Games sein, es ist klar dass die Devs nicht wissen was sie eigentlich machen.

Das Game könnte ohne Unlocks und Wipes so viel besser sein. Einfach Dinge in der Runde nach erreichten Tickets freischalten und gut ist. So wird man gezwungen, das Objective zu spielen, also die Hotzone. Teams die nur dumm bauen und nix beitragen, kriegen dann keine besseren Fahrzeuge und Waffen. Nach der Runde ist wieder alles bei Null...
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xHadesN7 schrieb:
Das Game könnte ohne Unlocks und Wipes so viel besser sein
Sehe ich tatsächlich nicht so. Bei mir hat der Wipe dafür gesorgt, dass ich wieder mehr rein schaue. Ist halt ne Sandbox und jeder kann machen worauf er/sie Lust hat. Wenn die Leute bauen wollen, sollen sie bauen. Mir Lachs. Ich hab Spaß mit dem Game. Mal in der HZ, mal am snipen, mal am bauen, je nachdem wonach mir gerade ist. Sieg oder Niederlage ist mir relativ egal.

Gefühlt versuchen die lautesten Meckerer das Spiel in Richtung Battlefield oder CoD zu drücken. Alle Waffen sofort frei, schnellere Spawns, kein Geld, keine leveln. Hauptsache schnelles ballern und am besten noch bunte Skins oder so.
 
Ich finde es gut, dass das Leveln deutlich schneller geht. Das größte Problem an dem System zusammen mit den Wipes ist, dass so gut wie alle folgenden unlocks deutlich besser sind. In anderen PVP games sind die Unterschiede nicht so extrem. Aber einer mit ner AK und T1/T2 Armor hat so gut wie keine Chance gegen einen mit ner M4 und T3 Armor in einem 1 gegen 1.
Das führt dazu, dass Leute, die weniger zocken können extrem im Nachteil sind. Dazu kommt, dass die nolifer high level Gear wie Tanks und Havocs freigeschaltet haben, während die normalos sich nicht dagegen wehren können, weil die dafür erstmal ewig grinden müssen.
Das wird man aber auch nicht ändern können, egal ob die Progression jetzt schneller oder langsamer ist.
Meiner Meinung nach würde es dem Spiel gut tun, wenn einfach alles freigeschalten ist und nur durch Geld begrenzt ist. Das würde auch dieses "unnatürliche" spielen von vielen am Anfang einer season stoppen. Man sieht es ja Grad wieder. Es sind zig Trucks unterwegs, weil die Driver Leveln wollen für die Tanks, oder ewig viele Helis, oder super viele die nur im fob hocken und bauen, um Support zu Leveln für die Raketenwerfer.
Ich hab den koth mod in Arma 3 ewig nicht mehr gezockt, aber ich glaube da gab es das mit den Leveln nicht und das fand ich besser.

Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass die wipes auf Dauer den Spielerzahlen nicht gut tun werden. Leute die nicht ewig Zeit haben um Level zu grinden, werden über kurz oder lang keine Lust haben immer wieder von vorne anfangen zu müssen und kaum was Freischalten können.

Ich finde das Spiel an sich super und hab noch viel Spaß damit, aber Progression, wipes und so sind mMn ziemlicher kack.
 
In Arma gab es auch Level. Man ist erst mit der TRG gestartet, konnte dann irgendwann die Katiba freischalten, dazu dann nach und nach Aufsätze und Visiere, irgendwann MK18 etc.

Aber das war natürlich nicht so komplex wie jetzt und Wipes gab es dort glaube ich auch nicht.

Ich bin gespannt auf die limited Server und hoffe, dass da einfach alles bei Level 30/40 gecappt ist oder so und die Leute dann nur mit max Level 2 Rüstung rumrennen und die normalen Waffen haben. Das ganze T3, T4 Endgame brauche ich überhaupt nicht. Panzer, Havoc, Raketen Heli, etc. nervt mich meistens nur. Oder man begrenzt es auf jeweils einen Kampfheli und Panzer pro Team und die starten erst wenn ein Team z.B. 50 Punkte hat. So wie das APC aktuell auch erst bei 20 Punkten spawnt.

Hatten eben eine Runde wo wir gerade mal ne Minute nach Start in der Zone waren und gerade die FOB aufgestellt haben, als schon direkt 3 gegnerische Panzer gemeinsam die FOB platt gemacht haben.


Mal schauen, ob sie den nächsten Wipe jetzt vorziehen und aus dem Update 2.5 direkt Season 3 machen oder es bei Ende November bleibt.

Sind auf jeden Fall einige online und die Server voll. Mal sehen wie es nächste Woche aussieht, wenn MW4 raus kommt

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Stock86 schrieb:
In Arma gab es auch Level. Man ist erst mit der TRG gestartet, konnte dann irgendwann die Katiba freischalten, dazu dann nach und nach Aufsätze und Visiere, irgendwann MK18 etc.
Joa, wird wohl so sein :D. Aber wir konnten uns da relativ "einfach" auch mal nen Tank kaufen, der war nur sauteuer, wenn ich mich richtig erinnere.

Ich bin einfach kein Freund davon, die Progression so spezifisch zu machen. Ich hab einfach keine Lust 6 oder 7 Stunden mit nem Truck hin und der zu fahren, damit ich auch mal nen Tank fahren kann.
Oder Stundenlang mit dem Heli hin und her zu fliegen.
Das führt wie schon gesagt dazu, dass viele einfach nur spielen um möglichst schnell zu leveln.
Und dann kommt sowas dabei raus:
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Das stimmt mit dem Wipes kann ich mich auch nicht wirklich anfreunden.

Die Sache ist ja auch die, man wird ja fast gezwungen XY zu spielen weil halt einfach deutlich stärker.

Mit der AK ziehste kein Schlüpper straff, mit der Galil rasierste alles weg.

Letzteres spiel ich nicht gerne muss es aber.

Bis zu den ersten brauchbaren unlocks ist das einfach extrem nervig.

Meine ich spiel ein spiel nicht wegen den unlocks von mir aus kann alles frei sein und ich kann mein EQ zusammen stellen wie ich es gerne spiele.


Mal sehen was der skilltree so bringt, der soll ja zum glück nicht gewipt werden.

Irgend ein dauerhaft erhaltenen Fortschritt müssen se ja bringen sonst ist das für mich einfach sinnlos.

Was mir in S2 aber auffällt es wird viel weniger gerezz, kaum noch smokes verwendet und mehr gecampt.

Und die helis sind immer noch abfuck^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist im EA und die Wipes stören mich gar nicht. Ich habe mit Season 1 angefangen und spielte auf den Newbie-Servern.

Es war eine Progression zu erkennen und ich habe mich gefreut, wenn ich eine merklich bessere Waffe, wie zu dem Zeitpunkt beispielsweise die AK oder die Mosin freigeschaltet habe. Es war vielleicht alles etwas zu langsam, aber dafür ist EA da, um eben die Stellschrauben feiner anzuziehen.

Season 2 verstehe ich hingegen gar nicht. Ich habe mir extra etwas Zeit nehmen können, um am 15. zu starten und ich konnte bis heute über die Tage insgesamt 10 Stunden spielen und bin bereits über Level 30. Und das mit ca. 3 Spielstunden pro Tag, was für mich sehr viel ist.

Ich habe auf den normalen Servern gar keine Chance, da so viele mit T4 Rüstung und AP Munition herumlaufen, so wie Panzern durch die Gegend fahren, so dass man nahezu sofort abgeknallt wird.

Hinzu kommen noch die Fahrer, die die FOBS mit Vorräten zuknallen, weil sie dadurch ihren Fahrerskill leveln und du, als jemand der nicht 24/7 spielen kann, nahezu gezwungen bist in der FOB zu bleiben und Kisten auszupacken, damit du etwas Geld für den nächsten Unlock bekommst.
 
Eletron schrieb:
Ich habe auf den normalen Servern gar keine Chance, da so viele mit T4 Rüstung und AP Munition herumlaufen, so wie Panzern durch die Gegend fahren, so dass man nahezu sofort abgeknallt wird.
Das wird aber auch nicht besser mit langsamerer Progression, eher noch schlechter. Die Leute die ewig Zeit in das Spiel buttern können, haben die deutlich stärkeren Sachen immer viel früher. Bei schnellerer Progression, schließt man aber schneller auf.
Wie gesagt, kann man das nicht durch Progression schneller oder langsamer fixen. das Problem wird immer bestehen, so lange die Balance so ist.
 
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HAse_ONE schrieb:
Das wird aber auch nicht besser mit langsamerer Progression, eher noch schlechter. Die Leute die ewig Zeit in das Spiel buttern können, haben die deutlich stärkeren Sachen immer viel früher. Bei schnellerer Progression, schließt man aber schneller auf.
Beides greift ineinander. Balancing und Progression. Es kann nicht richtig sein, dass man innerhalb von ein bis zwei Tagen das Endgamegear bereits freischaltet und es kein Matchmaking gibt. Man muss sich als niedrigleveliger Spieler, der weniger Zeit hat, mit T4, AP und Panzern auseinandersetzen.
 
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Stock86 schrieb:
Gefühlt versuchen die lautesten Meckerer das Spiel in Richtung Battlefield oder CoD zu drücken. Alle Waffen sofort frei, schnellere Spawns, kein Geld, keine leveln. Hauptsache schnelles ballern und am besten noch bunte Skins oder so.
Ich bin da alte Schule und kein Freund von aufgesetzten Hamsterrädern für Engagement. Es gibt mir keinerlei Mehrwert, wenn ich ein Spiel kaufe und mir erstmal mühselig alles freischalten muss. Das ging mir schon damals in Battlefield 3 tierisch auf den Sack. Und in jedem anderen Game auch. Es hat schon seinen Grund, warum Spiele wie SQUAD auch ohne diesen Müll funktionieren, oder damals Battlefield 2 und Battlefield Vietnam.

Bei mir funktioniert das einfach nicht, mir erst alles freischalten zu müssen. Eher lasse ich wie nun im Fall von Wardogs das Game irgendwann einfach links liegen und widme mich anderen Games, die meine Zeit mehr respektieren.
 
Stock86 schrieb:
Gefühlt versuchen die lautesten Meckerer das Spiel in Richtung Battlefield oder CoD zu drücken. Alle Waffen sofort frei, schnellere Spawns, kein Geld, keine leveln. Hauptsache schnelles ballern und am besten noch bunte Skins oder so.

Das Problem ist nicht das man Sachen freispielen muss, das Problem ist, das was man freispielt einfach viel Besser ist.
HAse_ONE schrieb:
Aber einer mit ner AK und T1/T2 Armor hat so gut wie keine Chance gegen einen mit ner M4 und T3 Armor in einem 1 gegen 1.

!!!

Wenn an dem System des freischalten nichts Grundsätzlich geändert wird, werde ich mir das Spiel auch nicht holen. Ich habe vielleicht mal am Abend 1-2 Std. Zeit für PC und Zockerei und mich würde es maximal nerven, jeden Gunfight einfach im Nachteil zu sein, weil der größte Teil des Servers mit besserem Waffen etc. rum laufen.
Die Devs müssen entweder die Waffen so anpassen das der unterschied nicht so gravierend ist wie jetzt, oder die Waffen in der Reihe der Frei Schaltung tauschen. Anders wird das Spiel zu einem Tryhard Spiel.
 
Der absolute Großteil rennt momentan mit den MPs oder mit der AK rum, die auch von Anfang an frei ist. Damit bekommt man Level 3 auch gut gelegt. Und mit Level 4 habe ich jetzt in ca. 20 Stunden (Frau war das Wochenende "leider" unterwegs. :)) nach Wipe noch niemanden gesehen bisher. Selbst Level 3 erst 2-3 Leute. Eine M4 ist mir auch noch gar nicht begegnet.

Ich verstehe euren Punkt grundsätzlich. Aber das man absolut keine Chance hat und alle immer sofort mit T4 rumlaufen und man keinen Kampf mehr gewinnt, ist auch übertrieben. Wurde auch noch von keinem Panzer geholt. Ja da fahren zwar schon welche rum, aber die sind auch langsam und gut umgehbar. Ansonsten gibt es noch low Level Server oder Infantry only. Da hat man die Probleme nicht.

Das leveln vom Fahrer mit den Supplypaletten ist natürlich nervig. Also das das die sinnvollste und fast einzige Option ist. Normales fahren und Leute in die Zone bringen, funkioniert einfach nicht, weil kaum jemand überhaupt einsteigt. Nachher liegen dann 50 Paletten dumm in der Gegend, weil die FOB voll ist und niemand mehr ausladen kann. Das kann nicht der Sinn sein.

Ich finde auch, dass das heutige "Spielen" durch Youtube, TikTok, etc. viel kaputt gemacht wird. Jede Meta wird sofort bis ins kleinste Detail tiefenanalysiert und zig Leute übernehmen das. Gefühlt spielen die Leute immer weniger um einfach nur Spaß zu haben.
 
T3 hält schon ordentlich was aus, und das wissen die auch und pushen freiweg einen.

Zugegeben hab ich jetzt auch noch nicht viele damit gesehen.

Aber wenn dann war schon so "wtf was frisst der".

Panzer sind ok die kann man gut umgehen.

Helis sind halt immer noch extrem nervig trotz nerf?
 
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Habe die letzten Beiträge mal überflogen und möchte auch meine Meinung dazu mal "verewigen".

Für meinen Geschmack wird hier viel zu sehr und viel zu kritisch gemeckert. Es ist ein Early Access titel, da muss ich mir einfach bewusst sein das viele, viele dinge nicht bzw. noch nicht so funktionieren wie die Entwickler sich das auf dem weißen blatt Papier ausgedacht haben. Kann ich damit nicht leben, dann ist der Early Acces, stand jetzt, nichts für mich.

Andererseits darf ich auch nicht erwarten, dass nach einem Update eine Problematik oder Disbalance einwandfrei behoben wurde. Das ist schlichtweg unrealistisch, denn es gibteinfach noch zu wenig Daten als reverenz.

Aber auch hier verschließen die Entwickler nicht die Augen, also überlegen sie das nächste update so zu verändern das es einen (wahrscheinlich) frühen Wipe gibt und so das aktuelle Problem zu lösen. Auch das stößt auf ablehnung...

Außerdem verstehe ich auch nicht, wie man sich über Freischaltungen & Wipes beklagen kann bei einem Spiel welches eben genau dieses System im Kern als sein "Alleinstellungsmerkmal" umsetzt.
Ja, ich stimme zu das es noch nicht gut balanciert ist. Höhres lvl = bessere Ausrüstung.
Aber auch hier wird sich das mit sicherhheit irgendwann einpendeln.

Meiner Meinung nach kannst du die Progression gerne entfernen, dann sorge aber dafür das es entsprechende Kommunikationssysteme und konsequenzen bei missachtung von "Befehlen" wie in Sqaud gibt. Wird die Progression komplett und ohne weiteres entfernt, haben wir einen einfachen Battlefield Klon und kein Wardogs mehr.

Ansonsten teile ich größtenteils die Meinung von @Stock86. Vieles funktioniert gut, vieles eben nicht. Habe ich momentan spaß? - Ja. Gibt es auch Runden in denen ich keinen spaß habe? - Ja. Sehe ich aktuell das die Entwickler sich dessen bewusst sind? - Ja.

Wardogs ist aktuell genau dort, wo man nach ca. einem Monat Early Acces sein kann.
 
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Stock86 schrieb:
Ich finde auch, dass das heutige "Spielen" durch Youtube, TikTok, etc. viel kaputt gemacht wird.
Ja das ist sehr schade. Merkt man auch hier. Viele auf Reddit haben sich ja auf den Wipe gefreut und gedacht es wird wieder so wie zum Release. Aber da wusste halt ein Großteil der Spieler noch nicht wirklich was sie machen müssen, viele haben einfach nur ausprobiert, etc. Das wird nicht mehr zurückkommen. Jetzt wird optimiert um möglichst "effizient" zu spielen, Spaß ist zweitrangig, es muss effizient sein :D
Stock86 schrieb:
Eine M4 ist mir auch noch gar nicht begegnet.
Die gibts ja auch erst ab level 24 diese Season und Assault leveln ist mit das schwierigste.
Aber ich habs ja letzte Season gemerkt, die M4 ist deutlich besser als die Galil.
D3R0 schrieb:
Für meinen Geschmack wird hier viel zu sehr und viel zu kritisch gemeckert. Es ist ein Early Access titel, da muss ich mir einfach bewusst sein das viele, viele dinge nicht bzw. noch nicht so funktionieren
Das ist kein "meckern", das ist einfach nur kritik. Das nervt mich auch schon auf reddit wieder, wie die ganze Zeit gejammert wird, wenn jemand kritik am Spiel schreibt, weil ist ja Early Access und so. Das hat mich bei BF6 schon so genervt. Aber das es ohne Kritik keine Änderungen in die Richtung geben wird, checken die dann nicht.
Die Entwickler von Wardogs haben doch selbst gesagt, dass sie Feedback wollen. Wenn einfach keiner was kritisiert, muss man doch dann davon ausgehen, das alles passt. Man muss doch anmerken, was eben noch nicht passt.
 
Kritisieren heißt aber nicht, dass ich jegliche persönlichen negativen Eindrücke direkt in die Welt hinaus tragen muss, immer und immer wieder. Für mich entwickelt sich dieser Thread aber komplett in diese Richtung. Der Ton macht die Musik.

Und wenn das kein meckern ist, dann gebt doch bitte dieses "Feedback" an die Entwickler weiter. Aber dann auch exakt so, wie das hier der ein oder andere tut. Dann wird Wardogs mit sicherheit ein tolles Spiel!

Wie schon gesagt wurde, atkuell wird vieles schlechter geredet als es tatsächlich ist. Wenn man das nicht sieht oder nicht sehen will, dann ist das eben so.

Und ich selbst habe auch einiges kritisiert...
 
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