mein fazit nach weiteren 24 stunden
POSITIV:
- genialer tageszeitenwechsel! wie sich die schatten, das licht und die farben ändern ist sehr gut umgesetzt. auch die wetter änderungen sind interessant, sehe sichtweite beim snipern. das kann einem manchmal die gesamte planung versauen
- kerngeschichte interessant
- sprachausgabe (spiele es in englisch) top vom akzent und stimmen her
- waffenwirkung und fahrzeuge, überhaupt die physik (zum teil, mit ausnahmen) recht gut umgesetzt. munikisten anzünden rockt
kleinere bäume können zerschossen werden. brückengeländer zerbrechen und autos stützen in die flüsse.
- stimmungsvolle geschichte mit einführung. wer z.b. "blood diamond" mit dicaprio gesehen hat, wird sich in die geschichte sofort reinfinden.
- viele grafische gimiks, wie bandagieren, spritzen verpassen und co.
- abwechslungsreiche (da viele waffen und upgrades) und motivierende jagd nach neuen waffen und extras. artet durch die bezahlung mit den diamanten in ein kleines RPG aus
man muss sich ab und zu schon für eine bestimmte waffenart entscheiden, die dann das vorgehen bei der mission bestimmt 
- immer wieder neue charaktere mit ihren geschichten. zum teil kameraden, die helfen.
- suche nach diamantenkoffern erreicht das gleiche wie ein RPG: mich die gegen erkunden zu lassen, um dann von dem eingesammelten zu profitieren (ist halt das übliche vorgehen, um die zeit zu strecken
)
- waffen rosten und werden "verbraucht". bei mir ist ein geweher in einzelteile zerbrochen in einem heftigen feuergefecht. fantastischer adrenalin kick
insgesamt positiv: ich fühle mich in der welt recht wohl, wenn ich da rumwandere und die gegend betrachte. oder mit den TOTEN objekten interagieren kann...
aber sonst...
NEGATIV:
- freie welt, die durch ständige, künstliche hindernisse ungemein eingeschränkt wird. egal ob die sofort respawnende strassenblockaden oder merkwürdige bergformationen. da verschenkt man eigentlich den grössten vorteil dieser ganzen spielwelt. natürlich soll es afrika sein, mit nur wenigen strassen, die im krieg an wichtigen punkten blockiert werden. was man aber daraus, durch diesen bescheuerten "gefühlten" 15 sekunden respawn gemacht hat, ist unter aller sau!
beispiel: ich fahre an einem posten vorbei, die wachen verfolgen mich und holen mich natürlich mit ihrem turboantrieb ein, aber selbstverständlich nur, weil die strasse so gerade war
also setze ich mich an die gun und mache die platt. allerdings...
direkt vor der einfahrt zu dem anwesen, wo man den informanten überzeugen musste, falsche koordinaten durchzugeben. alle gegner sind platt, ich steige aus um das fahrzeug zu reparieren. plötzlich...
wieder schüsse auf mich. ich die gegner vor der einfahrt wieder erledigt, will das fahrzeug reparieren, setze an und plötzlich...
na ratet mal!
das waren respawns von 3-5 sekunden. wer hat sich so einen sch.... ausgedacht?
solche situationen kommen derart oft vor, dass der spielspass komplett zerstört wird, gerade weil man auf diese häufung an strassensperren gesetzt hat, die nunmal aus KI soldaten bestehen.
- die geradlinige missionsverteilung als lächerliches spielzeitgestrecke! in mickys kneipe könnte ich eigentlich 2 aufträge annehmen. aber nein, ich muss mich nur für einen entscheiden und die gesamten fahrwege in kauf nehmen. incl. der rückfahrt, um den anderen anzunehmen. würde ich z.b. in stalker nur jeweils immer eine mission annehmen und erledigen dürfen, hätte dieses spiel sicherlich auch 100 h spielzeit. mehr geschummelt geht fast nicht! das könnte man an anderen spielen fortsetzen.
- nach den letzten 24 stunden muss ich eingestehen: die KI ist strohdumm! ein witz!
erschiesse einen, der kollege 1 m weiter bemerkt nichts. granaten fliegen, die typen stehen rum. anderesmal ersteche ich einen einzigen vorposten, der zig meter als einziger steht und schon kommt das ganze camp angerannt. das gleiche mit schalldämpferwaffen. wozu diese eigentlich? teilweise gucken sie in ganz andere richtung, schiessen und treffen aber trotzdem mich.
- die autofahren der KI, die nunmal ein ständiges element dieses spiels darstellen, sind einfach nur lächerlich. da will ich gar nichts mehr an schrift verlieren
- die maus ist an unvorhersehbaren und unlogischen stellen unheimlich schwammig! warum wird die maus träge im einkaufscomputer? WTF??? warum wird die maussteuerung in gebäuden plötzlich so träge? eigentlich müsste doch draussen, wo wesentlich mehr details zu berechnen sind, das spiel, sprich maussicht träger werden, wegen sinkender fps. NEIN... die maussicht geht bei mir zumindest gerade in gebäuden unheimlich träge. verkehrte welt...
- thema sound. es mag nur an meinen treibern/einstellungen liegen, aber ich finde die geräusche der gegner grauenhaft. ich bin ein gehörspieler (und gerade dieses spiel wäre ja perfekt für mich, da kein radar) und kann bei vielen spielen die position und die entfernung der gegner sehr genau bestimmen. nicht so bei diesem spiel.
die gegner reden miteinander und ich snipere. die 2 leute die sich 20 meter vor mir befinden kann ich mit der gleichen lautstärke hören, wie die 2 anderen, die über 100 meter entfernt sind.
in gebäuden wird es ganz schlimm! da denke ich ein gegner ist im raum neben an, dabei steht er 50 meter weiter ausserhalb des gebäudes.
graunenhaft soetwas. mir geht eh die galle hoch, wenn ich in irgendwelche gebäude rein muss
- die missionen der waffenhändler finde ich zwar lächerlich, aber nicht so lässtig, da man die von einem annehmen kann, der in der nähe einer busstation liegt. trotzdem ist es ein witz und dient nur der spielzeitverlängerung.
- über den kopierschutz will ich mich nur kurz auslassen, obwohl ich auch etwa 1 stunde gebraucht habe, um das spiel zum laufen zu bringen. was erwartet so ein publisher eigentlich, dass alle ehrlichen käufer einen jungfräulichen pc gerade frisch im zimmer stehen haben? was für eine unverschämtheit, dass ich legale brennprogramme deinstallieren musste, um das spiel zu spielen. ich denke, das wars für mich, wenn es um spiele mit solchen "kopierschutzmassnahmen" geht
eigentlich könnte ich an negativen punkten noch weiter schreiben, da ich keine motivation habe, für eine lächerliche nebenmission 25 minuten (wenn nicht länger) unterwegs zu sein.
FAZIT:
technisch und grafisch ein recht gutes spiel. die engine ist durchaus interessant. was man aber aus dem guten grundgerüst als scenario angefertigt hat, ist sehr demotivierend und wirkt nunmal aufgesetzt/schnell fertiggestellt (ausserhalb des hauptplots). da werden noch reichlich veränderungen folgen müssen, um ein wirklich flüssiges und interessantes spiel daraus zu machen.
mein spiel jedenfalls geht morgen zurück zum händler und meine 49,99 landen wieder in meiner brieftasche.
P.S. dieses spiel/engine/scenario hat ein grosses potential, kein zweifel. dieser release bestätigt mich aber leider wieder in der meinung, kein spiel mehr zum off. release zu kaufen.
POSITIV:
- genialer tageszeitenwechsel! wie sich die schatten, das licht und die farben ändern ist sehr gut umgesetzt. auch die wetter änderungen sind interessant, sehe sichtweite beim snipern. das kann einem manchmal die gesamte planung versauen
- kerngeschichte interessant
- sprachausgabe (spiele es in englisch) top vom akzent und stimmen her
- waffenwirkung und fahrzeuge, überhaupt die physik (zum teil, mit ausnahmen) recht gut umgesetzt. munikisten anzünden rockt
- stimmungsvolle geschichte mit einführung. wer z.b. "blood diamond" mit dicaprio gesehen hat, wird sich in die geschichte sofort reinfinden.
- viele grafische gimiks, wie bandagieren, spritzen verpassen und co.
- abwechslungsreiche (da viele waffen und upgrades) und motivierende jagd nach neuen waffen und extras. artet durch die bezahlung mit den diamanten in ein kleines RPG aus
- immer wieder neue charaktere mit ihren geschichten. zum teil kameraden, die helfen.
- suche nach diamantenkoffern erreicht das gleiche wie ein RPG: mich die gegen erkunden zu lassen, um dann von dem eingesammelten zu profitieren (ist halt das übliche vorgehen, um die zeit zu strecken
- waffen rosten und werden "verbraucht". bei mir ist ein geweher in einzelteile zerbrochen in einem heftigen feuergefecht. fantastischer adrenalin kick
insgesamt positiv: ich fühle mich in der welt recht wohl, wenn ich da rumwandere und die gegend betrachte. oder mit den TOTEN objekten interagieren kann...
aber sonst...
NEGATIV:
- freie welt, die durch ständige, künstliche hindernisse ungemein eingeschränkt wird. egal ob die sofort respawnende strassenblockaden oder merkwürdige bergformationen. da verschenkt man eigentlich den grössten vorteil dieser ganzen spielwelt. natürlich soll es afrika sein, mit nur wenigen strassen, die im krieg an wichtigen punkten blockiert werden. was man aber daraus, durch diesen bescheuerten "gefühlten" 15 sekunden respawn gemacht hat, ist unter aller sau!
beispiel: ich fahre an einem posten vorbei, die wachen verfolgen mich und holen mich natürlich mit ihrem turboantrieb ein, aber selbstverständlich nur, weil die strasse so gerade war
also setze ich mich an die gun und mache die platt. allerdings...
direkt vor der einfahrt zu dem anwesen, wo man den informanten überzeugen musste, falsche koordinaten durchzugeben. alle gegner sind platt, ich steige aus um das fahrzeug zu reparieren. plötzlich...
wieder schüsse auf mich. ich die gegner vor der einfahrt wieder erledigt, will das fahrzeug reparieren, setze an und plötzlich...
na ratet mal!
das waren respawns von 3-5 sekunden. wer hat sich so einen sch.... ausgedacht?
solche situationen kommen derart oft vor, dass der spielspass komplett zerstört wird, gerade weil man auf diese häufung an strassensperren gesetzt hat, die nunmal aus KI soldaten bestehen.
- die geradlinige missionsverteilung als lächerliches spielzeitgestrecke! in mickys kneipe könnte ich eigentlich 2 aufträge annehmen. aber nein, ich muss mich nur für einen entscheiden und die gesamten fahrwege in kauf nehmen. incl. der rückfahrt, um den anderen anzunehmen. würde ich z.b. in stalker nur jeweils immer eine mission annehmen und erledigen dürfen, hätte dieses spiel sicherlich auch 100 h spielzeit. mehr geschummelt geht fast nicht! das könnte man an anderen spielen fortsetzen.
- nach den letzten 24 stunden muss ich eingestehen: die KI ist strohdumm! ein witz!
erschiesse einen, der kollege 1 m weiter bemerkt nichts. granaten fliegen, die typen stehen rum. anderesmal ersteche ich einen einzigen vorposten, der zig meter als einziger steht und schon kommt das ganze camp angerannt. das gleiche mit schalldämpferwaffen. wozu diese eigentlich? teilweise gucken sie in ganz andere richtung, schiessen und treffen aber trotzdem mich.
- die autofahren der KI, die nunmal ein ständiges element dieses spiels darstellen, sind einfach nur lächerlich. da will ich gar nichts mehr an schrift verlieren
- die maus ist an unvorhersehbaren und unlogischen stellen unheimlich schwammig! warum wird die maus träge im einkaufscomputer? WTF??? warum wird die maussteuerung in gebäuden plötzlich so träge? eigentlich müsste doch draussen, wo wesentlich mehr details zu berechnen sind, das spiel, sprich maussicht träger werden, wegen sinkender fps. NEIN... die maussicht geht bei mir zumindest gerade in gebäuden unheimlich träge. verkehrte welt...
- thema sound. es mag nur an meinen treibern/einstellungen liegen, aber ich finde die geräusche der gegner grauenhaft. ich bin ein gehörspieler (und gerade dieses spiel wäre ja perfekt für mich, da kein radar) und kann bei vielen spielen die position und die entfernung der gegner sehr genau bestimmen. nicht so bei diesem spiel.
die gegner reden miteinander und ich snipere. die 2 leute die sich 20 meter vor mir befinden kann ich mit der gleichen lautstärke hören, wie die 2 anderen, die über 100 meter entfernt sind.
in gebäuden wird es ganz schlimm! da denke ich ein gegner ist im raum neben an, dabei steht er 50 meter weiter ausserhalb des gebäudes.
graunenhaft soetwas. mir geht eh die galle hoch, wenn ich in irgendwelche gebäude rein muss
- die missionen der waffenhändler finde ich zwar lächerlich, aber nicht so lässtig, da man die von einem annehmen kann, der in der nähe einer busstation liegt. trotzdem ist es ein witz und dient nur der spielzeitverlängerung.
- über den kopierschutz will ich mich nur kurz auslassen, obwohl ich auch etwa 1 stunde gebraucht habe, um das spiel zum laufen zu bringen. was erwartet so ein publisher eigentlich, dass alle ehrlichen käufer einen jungfräulichen pc gerade frisch im zimmer stehen haben? was für eine unverschämtheit, dass ich legale brennprogramme deinstallieren musste, um das spiel zu spielen. ich denke, das wars für mich, wenn es um spiele mit solchen "kopierschutzmassnahmen" geht
eigentlich könnte ich an negativen punkten noch weiter schreiben, da ich keine motivation habe, für eine lächerliche nebenmission 25 minuten (wenn nicht länger) unterwegs zu sein.
FAZIT:
technisch und grafisch ein recht gutes spiel. die engine ist durchaus interessant. was man aber aus dem guten grundgerüst als scenario angefertigt hat, ist sehr demotivierend und wirkt nunmal aufgesetzt/schnell fertiggestellt (ausserhalb des hauptplots). da werden noch reichlich veränderungen folgen müssen, um ein wirklich flüssiges und interessantes spiel daraus zu machen.
mein spiel jedenfalls geht morgen zurück zum händler und meine 49,99 landen wieder in meiner brieftasche.
P.S. dieses spiel/engine/scenario hat ein grosses potential, kein zweifel. dieser release bestätigt mich aber leider wieder in der meinung, kein spiel mehr zum off. release zu kaufen.
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