*** Achtung vor freilaufenden Spoilern ***
So, hab das Spiel am 24.3. bekommen und am 7.4. war ich durch. Spielzeit 80 h - macht 5,7 Stunden Spielzeit pro Tag
Allerdings hab ich noch nicht alles was es zu holen gibt, bspw. die optionalen Esper oder exotischen Monster.
Alles in allem hat Square Enix mal wieder ein Meisterwerk geschaffen. Alleine die minutenlangen Filmsequenzen sind das Geld für das Spiel wert. Teilweise sieht man im ersten Moment gar nicht ob das nun gerendert ist oder nicht. Nicht schlecht, was man aus der PS2 noch rausholen konnte. Die Synchro ist perfekt, ebenso die deutsche Übersetzung.
Das Kampfsystem fand ich zu Beginn sehr umständlich, nach 1-2 Stunden hat man aber den Dreh raus - auch was die Gambits angeht. Ich dachte eigentlich auch "mal sehn was das wird", aber nachdem ich davor mal wieder Teil IX gespielt habe bin ich voll von den Echtzeitkämpfen überzeugt. Natürlich hat man auch seine Wartezeit bis man an der Reihe ist, aber da man sich frei bewegen kann ist alles viel dynamischer. Außerdem ist das Hochleveln nicht so nervig, weil man genau weiß wo man welche Gegner trifft und nicht mehr auf die Zufallsbegengungen angewiesen ist. Einmal (mit Hina-Kragen) durchs Erdgeschoss im Ridorana-Katarakt oder den Sohen Höhlenpalast gewirbelt und die Charaktere sind eine Stufe höher
Die Story ist gut, nichts Weltbewegendes (war ja nahezu schonmal alles da), aber so, dass man ständig wissen will, wie's weitergeht.
Besonders überzeugend fand ich das Auftreten und die Synchronstimme von Gabranth, da stimmt einfach alles. Sehr gut auch die Auftritte vom größenwahnsinnigen Genie(?) Dr. Cid!
Und Vaan - die Hauptperson - ging leider etwas unter, Balthier ist doch in der Tat (wie er ja auch öfters betonte) der Held der Geschichte
Doch perfekt ist das Meisterwerk leider nicht. Abgesehen vom Lizenzsystem, dass ja leider alle Charaktere gleich behandelt und jedem alle Möglichkeiten zur Entwicklung bietet, finde ich, dass die (Beschwörungs-)Zauber viel zu kurz kommen.
Während ich in den älteren Teilen auch bei normalen Gegnern schonmal den Zauberstab schwingen muss um ihnen den Gar aus zu machen, beschränkt sich das bei FF XII eher auf Heilzauber für die eigene Truppe. Ich wüsste nicht, wo es unabdingbar war, mit Zaubersprüchen oder gar einer Esper anzugreifen (ausgenommen der Zugang zu Geruvegan). Ich hatte in etwa immer die empfohlene Stufe der Charaktere, mal 1-2 darüber, mal darunter. Aber in der Regel waren 1,5 Leute dafür zuständig auf den Gegner einzuschlagen und 1,5 Leute um die Truppe am Leben zu halten. Wirklich viel Schaden richten die Schwarzzauber im Vergleich zu den physischen Angriffen nicht an - Ausnahme sind vielleicht Zauber, die mehrere Gegner auf einmal treffen. Aus diesem Grund sind die Myst-Teks auch weniger zu empfehlen, zumal deren Schaden ja auch oft genug sehr gering ausfällt. Und wenn das ganze dann eben nur einen Gegner trifft (von der - eventuellen - Myst-Fusion abgesehen) dafür aber alle MP verbraucht, dann kann man sich das in 99% der Fälle sparen. Wirklich gebraucht hab ich die Myst-Teks nur beim ersten, optionalen Dämonenwall im Miriam Stillschrein.
Irgendwie hat mir dann auch der Ansporn gefehlt vor dem Ende die letzten Esper zu holen und die restlichen Mobs zu besiegen. Was bringt es mir, wenn ich alles habe, dann aber mit Charakteren in den letzten Kampf ziehe, die 10-15 Level zu stark sind? Zumal die Esper auch wie gesagt nicht notwendig sind, leider (ich werd sie mir aber demnächst noch holen). Und schade, dass man von allen Espern gerade mal 4 während der Hauptstory bekommt.
Nichts desto trotz ist FF XII mal wieder ein Spiel, was in keiner Spielesammlung fehlen darf.
P.S. das Wort des Jahres ist für mich außerdem "Nethizit" (in korrekter englischer Aussprache)
