fps-Einbrüche in LOL (GPU nicht voll ausgelastet)

L1nus

Ensign
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Okt. 2011
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Ich spiele league of legends auf einem 120HZ monitor bei meist konstakten 120fps.
In teamfights kann es aber sein, dass die fps auf "nur 70 fps" herabfallen, was sich im subjektiven Ruckeln bemerkbar macht, da ich mit Vsync spiele(n will).

Die GPU (GTX 980M) ist aber permanent nur bei 20-30% Auslastung. Die CPU ist ein i7 6700HQ.
Warum wird die GPU nicht mehr ausgelastet, wenn die fps runter gehen?
Merkt die GPU nicht, dass sie jetzt mehr arbeiten soll, damit die 120fps wieder da sind?

In Farcry4 ist die GPU Last bei permanent 99%.

Warum habe ich bei den fps-Einbrüchen weiterhin nur eine geringe Auslastung bei GPU und CPU?

Würde overclocking helfen?
 
bei LoL limitiert die CPU ganz einfach.
 
ah ok, daran hab ich nicht gedacht.
d.h. Details runter oder so würd nix bringen?
Dachte, wenn die 4 Kerne mit 3,1 GHZ Turbo laufen, dann sollte das reichen für so ein einfaches spiel.
naja danke :)
 
Und das wenn er die 120fps nicht halten kann mit VSync ein Fallback auf 60fps sttfindet (was sich dann wie Kaugummi anfühlt und natürlich auch keine 100% Last anliegen, sondern vielleicht nur 60%) ist nicht vorstellbar?

Bei nur 20-30% GPU-Last in der Situation deutet es in der Tat auf ein CPU-Limit.
 
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