Ich spiele league of legends auf einem 120HZ monitor bei meist konstakten 120fps.
In teamfights kann es aber sein, dass die fps auf "nur 70 fps" herabfallen, was sich im subjektiven Ruckeln bemerkbar macht, da ich mit Vsync spiele(n will).
Die GPU (GTX 980M) ist aber permanent nur bei 20-30% Auslastung. Die CPU ist ein i7 6700HQ.
Warum wird die GPU nicht mehr ausgelastet, wenn die fps runter gehen?
Merkt die GPU nicht, dass sie jetzt mehr arbeiten soll, damit die 120fps wieder da sind?
In Farcry4 ist die GPU Last bei permanent 99%.
Warum habe ich bei den fps-Einbrüchen weiterhin nur eine geringe Auslastung bei GPU und CPU?
Würde overclocking helfen?
In teamfights kann es aber sein, dass die fps auf "nur 70 fps" herabfallen, was sich im subjektiven Ruckeln bemerkbar macht, da ich mit Vsync spiele(n will).
Die GPU (GTX 980M) ist aber permanent nur bei 20-30% Auslastung. Die CPU ist ein i7 6700HQ.
Warum wird die GPU nicht mehr ausgelastet, wenn die fps runter gehen?
Merkt die GPU nicht, dass sie jetzt mehr arbeiten soll, damit die 120fps wieder da sind?
In Farcry4 ist die GPU Last bei permanent 99%.
Warum habe ich bei den fps-Einbrüchen weiterhin nur eine geringe Auslastung bei GPU und CPU?
Würde overclocking helfen?