Frage zu meiner Xfi

Martin2011

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Hi,

kann mir jemand erklären für was die verschieden HZ zahlen auf dem screen sind. Sprich 31 62 125 usw.

 
von links (31 hertz) tiefer ton nach rechts (16 kilohertz) hoher ton:D
 
also so wie ich das jetzt verstanden habe heist das, dass ganz links die basstöne sind und ganz rechts die töne für die höhen bin ich da richtig?

Weitere frage sollte ich (benützte einen kopfhörer) Bei der xfi kopfhörer oder 2.1 auswählen? Habe schon oft gelesen das man 2.1 wählen sollte zwecks gegner ortung ist da was dran?


@Birke ups war zu langsam Danke
 
ich hab bei meiner x-fi 2.1 eingestellt .hört sich mit meinem sennheiser kurioser weise klarer und homogener an.
 
ich hab wenn ich mein headset ( sennheiser pc151) aufhabe auch 2.1 an. kopfhörer hört sich blechernd an. irgendwie schlimm
 
@Martin2011, bist du vom mond gefallen? :) die ersten kassetten-spieler und walkmans hatten schon einen equalizer - nie dran rumgespielt?
 
Tu dir einen Gefallen und stell den Equalizer aus, den Bass Boost aus und den Crystalizer aus.
Da kommt hinten nur ein verwaschener Mist raus, der sich nicht mehr nach dem Original anhört.

Mit dem Equalizer verstellt man die Lautstärke verschiedener Höhen und Tiefen separat, der Bass Boost ist praktisch ein "PreSet" mit lauten Tiefen und der Crystalizer mischt aus niedrigeren Signalen 24bit Signale, wobei die Abtastung imho zu schlecht ist und die neue Interpolation ziemlich verwaschen klingt.

Du solltest ALchemy installieren, da du sonst keinen Spielervorteil von einer Creative Karte unter Win Vista/7 haben wirst und dann halt mal probieren, ob für dich 3D CMSS besser ist.
Mit dem 3D CMSS rechnet die X-Fi ein 5.1 Signal (oder mehr, je nachdem was du im Spiel eingestellt hast) auf ein Stereo Signal runter. Das kann je nach Kopfhöhrer und Spiel besser für eine Ortung sein, aber eben auch wieder schlechter. Ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Finde keinen Download für Win7 64 bit. Alchemy ist doch nur dafür da das eax funktioniert oder?
 
Alchemy wird nur für ältere Spiele mit DirectSound benötigt. Es wrapped die DirectSound Befehle nach OpenGL, damit EAX bzw. überhaupt Surround-Sound wieder funktioniert.
 
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