News AMD FSR SDK 2.2: FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 nativ im Spiel

Wolfgang

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Das ist eine gute Nachricht. Beim letzten SDK hat das doch Monate gedauert.
 
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Das hört sich für mich alles sehr holprig an. Das ist da und da nicht, kann aber so und oder doch nicht....
 
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Verstehe den fehlenden Support für Vulkan einfach nicht, nachdem AMD mit mantle quasi den Grundstein gelegt hat… sadface
 
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Kann Microsoft mal bitte DirectX 13 rausbringen. Dieses ganze Rumgehampel mit underschiedlichen DLSS/FSR/Xess Versionen in Spielen erinnert unangenehm an alte Glide Tage.
 
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iPat1337 schrieb:
Verstehe den fehlenden Support für Vulkan einfach nicht, nachdem AMD mit mantle quasi den Grundstein gelegt hat… sadface
Ja, das ist mir auch ein absolutes Rätsel. DirectX sollte eigentlich inzwischen als obsolet angesehen werden und bei Neuentwicklungen ausschließlich auf Vulkan gesetzt werden.

Aber scheinbar lieben Menschen Abhängigkeiten und Vendor-Lock-In einfach zu sehr :freak:
 
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Jetzt wünsche ich mir noch Vulkan support und eventuell DX11.
 
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Termy schrieb:
Ja, das ist mir auch ein absolutes Rätsel. DirectX sollte eigentlich inzwischen als obsolet angesehen werden und bei Neuentwicklungen ausschließlich auf Vulkan gesetzt werden.

Aber scheinbar lieben Menschen Abhängigkeiten und Vendor-Lock-In einfach zu sehr :freak:
Wieso obsolet? 95% aller Kunden können ja noch DirectX benutzen, da sehe ich jetzt nicht, wieso das obsolet sein soll.

Ansonsten stimme ich aber zu, dass Vulkan besser ist weil es kein Vendor-Lock-In gibt.
 
@SysteMart DX11 ist jetzt schon über Optiscaler zugänglich.
 
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gartenriese schrieb:
Ansonsten stimme ich aber zu, dass Vulkan besser ist weil es kein Vendor-Lock-In gibt.
In wie fern bitte? DLSS funktioniert auch bei Vulkan nur mit dem "richtigen" Vendor. Und wenn FSR 4 mal in Vulkan implementiert wird, wird es auch nur mit RDNA 4 funktionieren.
 
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gartenriese schrieb:

Eben weil es keinen nennenswerten Vorteil gegenüber Vulkan bietet, aber dafür eben auf Windows beschränkt ist.
Und so beeindruckend und effizient DXVK auch sein mag, es bleibt eine Übersetzungsschicht. Bei Linux-PCs macht das kaum einen Unterschied, auf schwächeren Systemen wie z.b. Handys könnte das aber auch anders aussehen.
 
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Na mal schauen. AMD lässt sich allgemein zumindest etwas Zeit mit den Neuerungen. Crimson Desert scheint mir aktuell als Techdemo noch etwas unzuverlässig. Das andere war BF6 oder? Da liefs ja auch nicht so 100%. Bin mal gespannt wann ein Spiel kommt, wo die ganzen Neuerungen mal richtig gut zum tragen kommen.

Aber im Moment bin ich erstmal zufrieden, das Indy jetzt mit dem neuen Treiber richtig gut läuft. Pathtracing ist zwar weiterhin der Schalter von Flüssig zu Diashow, aber dann ist es so. Das bleibt wohl erstmal weiter ein exklusives Feature von Nvidia.
 
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Grestorn schrieb:
In wie fern bitte? DLSS funktioniert auch bei Vulkan nur mit dem "richtigen" Vendor. Und wenn FSR 4 mal in Vulkan implementiert wird, wird es auch nur mit RDNA 4 funktionieren.
Hatte mich auf Betriebssysteme bezogen und nicht auf Grafikkartenhersteller.
Ergänzung ()

Termy schrieb:
Eben weil es keinen nennenswerten Vorteil gegenüber Vulkan bietet, aber dafür eben auf Windows beschränkt ist.
Und so beeindruckend und effizient DXVK auch sein mag, es bleibt eine Übersetzungsschicht. Bei Linux-PCs macht das kaum einen Unterschied, auf schwächeren Systemen wie z.b. Handys könnte das aber auch anders aussehen.
Die Vorteile sind, dass es viel mehr Entwickler gibt, die sich mit DirectX auskennen und es viel mehr Dokumentation dazu gibt.
 
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Alles schön und gut aber die Spiele Support ist echt dürftig.
Komm AMD gib gas hier!
 
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Es ist weiterhin einfach nur ein Trauerspiel was AMD mit der Unterstützung unter Vulkan anstellt.
Die Karten sind seit über einem Jahr verfügbar und AMD schweigt weiterhin. Wenn man wenigstens sich dazu äußern würde.
NVIDIA hat doch gezeigt, dass es kein Hexenwerk ist.
 
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Weiß nicht was ihr habt, ich Spiele Doom The Old Age und Indiana mit FSR4.1 (Optiscaler) :smokin:
 
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gartenriese schrieb:
dass es viel mehr Entwickler gibt, die sich mit DirectX auskennen
Das ist ja nun nicht wirklich ein Vorteil von DirectX, sondern ein Symptom der Vergangenheit ;)

gartenriese schrieb:
und es viel mehr Dokumentation dazu gibt.
Nach allem, was ich gesehen habe, ist die Dokumentation von DirectX so ungefährt auf dem Niveau, wie man es sonst so von der Doku von Microslop gewohnt ist.
Da sieht man gegen die sauberen Dokumentationen und Spezifikationen der Khronos-Group kein Stückchen Land...

Oder meintest du eher "How Tos" und co? 🤔
Auch das wäre dann aber, ähnlich wie das Argument mit der Erfahrung der Entwickler, kein inhärenter Vorteil von DirectX...
 
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DerFahnder schrieb:
Kann Microsoft mal bitte DirectX 13 rausbringen.
Bis das geschehen wird (als Teil von Windows 12?) dürfte noch eine Weile vergehen und wenn man bedenkt wie lange es gedauert hat bis DirectX 12 von Grund auf von Entwicklern in Spielen implementiert wurde nach dem offiziellem Launch damals, wird das wohl noch einige Jahre dauern ;).

Ich glaube "mühsam ernährt sich das Eichhörnchen" trifft ganz gut auf (die Feature-Entwicklung bei) AMD (Radeon) zu.
 
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pookpook schrieb:
Alles schön und gut aber die Spiele Support ist echt dürftig.
Alle aktuellen Games unterstützen mindestens FSR 3.1 und damit FSR 4/4.1 per Treiberüberschreibung.
BF6, Arc Raiders und Marathon aus dem Multiplayerbereich. Crimson Desert, Death Stranding 2 und Resident Evil Requiem im Single Player Segment. So klein ist die Liste nicht mehr.
Ergänzung ()

evilhunter schrieb:
Es ist weiterhin einfach nur ein Trauerspiel was AMD mit der Unterstützung unter Vulkan anstellt.
Der Support wäre natürlich schön aber objektiv betrifft der Vulkan Support nicht mal eine Hand voll der aktuellen Games.
 
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