News Für GeForce RTX Grafikkarten: Nvidia-App bekommt DLSS 4.5 Ray Reconstruction

rBar ist bei mir inder nVidia App nur in den Spiele Settings einzeln, nicht in den Globalen Settings.

Edit: Auf einer 4090
 
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Die Option heißt "Resizable BAR":

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Bei mir nicht vorhanden leider. Egal bei welchem Spiel.
Muss ich da in Windows noch irgendwas aktivieren?

Edit: Ok musste Treiber Updaten und dann neustarten - ohne Windows Neustart war nichts da. Jetzt ist es da.
 

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Weltraumeule schrieb:
Ich wünschte das gute alte Control Panel hätte diese Optionen.
Du meinst dieses Windows XP Ding welches aus unerfindlichen Gründen mehrere Sekunden zum Öffnen braucht?

Nicht das alte UI/UX schlecht wäre (mag noch immer WinSCP & Co.) aber das alte Control Panel ist/war unfassbar träge.
 
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Weltraumeule schrieb:
Ich wünschte das gute alte Control Panel hätte diese Optionen.
Weiß einer, ob der Profile Inspector diese Optionen unterstützt?
Mag die Optik von modernen Apps nicht und möchte sie ungerne nutzen.
Im Profile Inspector kannst du global und/ oder je Spiel rBar aktivieren.

Leider setzt jedes Treiber Update die Einstellung für rBar zurück - zumindest war es bei mir bisher immer so. Aber mit dem Profile Inspector ist es schnell wieder aktiviert.
 
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Helft mir mal bitte. Ich habe im Bios ja schon resizeable Bar aktiviert. Muss ich hier denn nun auch noch zusätzlich aktivieren?
Dachte die Einstellung im Bios reicht aus um das "global" zu aktivieren wo es verfügbar ist.
 
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Das neue Ray Reconstruction sichtbar besser. Sauberes, knackigeres Bild. So zumindest bei mir mit Cyberpunk 2077 und "hust" über 2000 Mods. :freak: aber kostet marginal mehr Leistung auf meiner 3090 ti.
 
Dirk aus F. schrieb:
Diese ganzen Voreinstellungen wo man am Besten vorher einen Lehrgang machen muss um da durch zu steigen.... Richtig erklärt wird es in der App nicht - googeln und "auf Stand bleiben" heißt die Parole

Die armen "Einsteiger" - die haben es heutzutage echt nicht leicht durch dieses Gewirr zu kommen.

Ich habe die App vor einiger Zeit mal nach bestem (Fremd-) Wissen eingestellt und nu ändere ich da mal nix. Sieht alles gut aus für mich!
Vollkommen richtig - ich steig dank Computerbase bei dem ein oder anderen inzwischen durch, aber spätestens, wenn es bei den jeweiligen Spielen um die "passenden" Presets von DLSS geht, hörts bei mir auf...vermutlich aber auch egal, da nur im Standbild Unterschiede zu erkennen wären (hoffe ich).
Ergänzung ()

Replay86 schrieb:
Das neue Ray Reconstruction sichtbar besser. Sauberes, knackigeres Bild. So zumindest bei mir mit Cyberpunk 2077 und "hust" über 2000 Mods. :freak: aber kostet marginal mehr Leistung auf meiner 3090 ti.
In Cyberpunk konnte man das doch schon lange im Spiel selbst aktivieren oder nicht? Oder sieht es jetzt besser aus, da Nvidia die Technik nochmal verbessert hat?
 
onkuri schrieb:
RTX 2000 (Turing) hat rBAR nie unterstützt. Erst ab RTX 3000.
Ja, das habe ich auch erst jetzt im Netz gelesen. Allerdings geht das aus dem Artikel nicht wirklich hervor, weil oben RTX 20XX / RTX 30XX / RTX 40XX steht, was sich dann wohl nur auf DLSS 4.5 Ray Reconstruction bezieht.

Ich habe die RTX 2080 noch nicht so lange, daher war mir nicht bekannt, dass die Funktion Resizable BAR erst ab RTX 30XX unterstützt wird. Hätte man ja auch erwähnen können.
 
Stimpanse schrieb:
In Cyberpunk konnte man das doch schon lange im Spiel selbst aktivieren oder nicht? Oder sieht es jetzt besser aus, da Nvidia die Technik nochmal verbessert hat?
Das war das "alte" 4.0 RayReconstruction, das noch auf dem alten Modell basiert hat. Und nicht nur das: Wenn man RayReconstruction in CP aktiviert hat, wurde auch das Upscaling auf das alte Modell reduziert.

Jetzt kann man über das Control Panel eben das Preset F (also das neue Modell der 4.5) aktivieren.
 
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Für Assassin's Creed Black Flag Resynced steht bei mir in der Nvidia APp bei Strahlenrekonstruktion:„nicht unterstützt“.

???
aktueller Treiber 616.64 + NV App 11.0.9.251
 
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Hihi... Ich find's lustig wie alle sich immer über die supi dupi KI Sachen freuen können. Hab sowas noch nie benutzt xD (mir fehlt auch nix)
 
Tolle Information! Die Welt musste es unbedingt wissen @herrStreusalz
 
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Ich nutze selbst eine GeForce und die NVIDIA App, muss aber sagen, dass ich die Oberfläche nach wie vor ziemlich unkomfortabel finde. Gerade die verschachtelten Menüs und das Overlay wirken im Vergleich zu AMDs Adrenalin Edition unnötig umständlich. Dort sind Dinge wie Tuning, Undervolting, Lüftersteuerung und Profile deutlich übersichtlicher gelöst.

Auch die automatische Spieleerkennung funktioniert bei mir nicht besonders gut. Ich habe ungefähr ein Dutzend GOG-Spiele, erkannt wurde davon praktisch nur The Witcher 3. Den Rest musste ich manuell hinzufügen.

Ich nutze aktuell die NVIDIA App 11.0.9.2.5.1 mit dem GeForce-Treiber 616.56 vom 26. August 2026. Was mich dabei ebenfalls stört: In den Einstellungen habe ich Benachrichtigungen für Treiberaktualisierungen aktiviert. Das funktioniert auch – bei einem neuen Treiber erscheint tatsächlich eine Meldung. Für ein Update der NVIDIA App selbst gibt es aber offenbar keinen vergleichbaren Hinweis. Die App läuft im Hintergrund und erst wenn man sie öffnet, stellt man fest, dass zunächst ein Update durchgeführt wird.

Wenn man währenddessen beispielsweise etwas per ShadowPlay aufnehmen möchte, kann das entsprechend schiefgehen, ohne dass man eine vernünftige Rückmeldung bekommt, warum die Aufnahme nicht funktioniert. Gleiches gilt, wenn der Speicherplatz für eine Aufnahme voll ist – auch hier wäre eine klare Fehlermeldung eigentlich selbstverständlich.

Dass NVIDIA die klassische Systemsteuerung inzwischen auslaufen lässt und deren Funktionen in die NVIDIA App überführt, finde ich grundsätzlich nachvollziehbar. Dann sollte die App aber auch entsprechend ausgereift und übersichtlich sein. Genau da sehe ich momentan noch Nachholbedarf.

Bei Resizable BAR habe ich beispielsweise einfach die Funktion im BIOS aktiviert und musste mich danach eigentlich um nichts kümmern. Auch bei VRR/G-SYNC ist die übliche Empfehlung, V-Sync im NVIDIA-Treiber aktiviert zu lassen und im Spiel zu deaktivieren.

Technisch ist NVIDIA natürlich stark, aber gerade bei der Softwareoberfläche und beim Bedienkomfort finde ich AMD mittlerweile deutlich weiter.
Für ein Unternehmen dieser Größe hätte ich da einfach mehr erwartet.
 
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