phanter schrieb:
Gib mir mal ein Beispiel zu Punkt 3 auf den 10er Karten in den letzten 2 Jahren. Das hat defakto nicht stattgefunden
Klar, brauchst ja nur in die Relesenotes schauen. Hier mal Beispielhaft die relevanten Punkte aus den letzten Releases.
581.57
Steam overlay may cause game stability issues [5521892]
Hell is Us: Random red/green visual glitches during gameplay [5505371]
Black Myth: Wukong: Minor graphical glitch may randomly appear during gameplay after updating to R580 drivers [5453535]
Madden 26: Stability issues after updating to R580 drivers [5446236]
Total War: Warhammer III: Graphics corruption [5363634]
Clair Obscur: Expedition 33: Display artifacts and stability issues when starting a game after waking PC from sleep [5467318]
Borderlands 4 corruption and stability issues [5497338]
581.42
Battlefield 2042: Increased GPU Crashing when calling CDXGISwapChain:

resent() [5446395]
Planet Coaster 2: crashes after driver update [5447412]
R580 drivers causing stuttering in games using GODOT engine [5466820]
Adobe Premiere Pro: Some system configurations can freeze during export using hardware encoding [5431822]
When Video Noise Reduction is enabled the chroma is grayscale [5401959]
581.29
Marvel Rivals: Negative performance impact when using some 581.xx drivers [5444816]
Gray Zone Warfare: Game stability issues [5371781]
ARK: Survival Ascended: Game stability issues [5441616]
Marvel's Avengers - The Definitive Edition: Game crashes to desktop on startup [5350712]
Potential memory leak when using NVENC hardware encoding [5442678]
Und hier Beispiele für Punkt 2
Power cycling monitor can result in monitor flickering when NVIDIA App is installed [5434811]
NVIDIA App game filter issues after driver update [5429651]
Certain monitors may display a random flicker when hot plugged over HDMI [5280259]
Nvidia gibt üblicherweise an, wenn nur bestimmte generationen betroffen sind.
Da hier nichts angegeben ist kannst du davon ausgehen, dass es ein generelles Spiel/Treiber Problem ist, das gefixed wurde. Also Hardware unabhängig. Ist ja auch logisch, dass die meisten Probleme Hardware unabhängig sind, da das natürlich immer die große Variable mit dem größten Konfliktpotenzial ist. Richtung Hardware sollte Nvidia den Treiber ja halbwegs im Griff haben, nachdem das ihre eigenen Produkte sind
