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aemaeth
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Fonzy schrieb:und wenn du bei der XT die selbe Auflösung benutzt?
ATI X1950XT-256MB -> "S.T.A.L.K.E.R. - 1280x1024 - HighQuality - 30FPS"
mfg
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Fonzy
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Der Assi schrieb:ATI X1950XT-256MB -> "S.T.A.L.K.E.R. - 1280x1024 - HighQuality - 30FPS"
mfg
siehste und die Leadtek GX2 is billiger als die XT. Wenn Spiele dafür optimiert sind rennt das ding ohne ende... und wenn nicht isse auf niveau x1950pro/XT, damit kann ich leben.
_/"Y&Y"\_
Commander
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was ich erstaunlich finde >habe die selben 3dmarks wie hier allerdings mit nem E4300@3,15
und "nur"nem 650sli...statt nem >Core 2 X6800E (übertaktet auf 3,46 GHz) mit 680sli
https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/ati-radeon-hd-2900-xt-test.648/seite-12#abschnitt_3dmark05
und das mit dem "alten" FW 91.29 der noch das alte schöne Controlpanel hat !
laufen übrigens auch alle neuen Spiele tadelos mit...
und stimmt >ne einzelne 7950 bringt genauso viel wie ne einzelne 1950xt hat aber 256mb mehr ram..
und "nur"nem 650sli...statt nem >Core 2 X6800E (übertaktet auf 3,46 GHz) mit 680sli
https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/ati-radeon-hd-2900-xt-test.648/seite-12#abschnitt_3dmark05
und das mit dem "alten" FW 91.29 der noch das alte schöne Controlpanel hat !
laufen übrigens auch alle neuen Spiele tadelos mit...
und stimmt >ne einzelne 7950 bringt genauso viel wie ne einzelne 1950xt hat aber 256mb mehr ram..
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Bitcatcher
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@Der Assi: Lass mich raten, du hast einen TFT und VSync mit der 7950GX2 (=SLI Karte!) in Stalker aktiviert bzw. nicht deaktiviert? Zudem hast du wahrscheinlich mit nhancer nicht das Stalker-SLI-Profil überprüft?
Meine 7950GX2 rennt auf dem Zweitrechner ohne Ende. Von den Leistungen kommt sie bei vielen Games locker an die meiner 8800GTX heran.
Ich sag nur WoW: ~250 Frames outdoor, ~350 Frames in Gebäuden
Meine 7950GX2 rennt auf dem Zweitrechner ohne Ende. Von den Leistungen kommt sie bei vielen Games locker an die meiner 8800GTX heran.
Ich sag nur WoW: ~250 Frames outdoor, ~350 Frames in Gebäuden
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aemaeth
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@Bitcatcher : Ja ich habe einen TFT (siehe sig), VSync ist immer aus der Shice und überprüft^ hab ich auch alles..
also daran kanns nu wirklich nicht liegen.
(kenn mich schon aus mit dem was ich am PC tue)
(Ich sag nur WoW: ~250 Frames outdoor, ~350 Frames in Gebäuden)
Meinst du mit "WoW" World of Warcraft? wenn ja dann kommt das mit denn unmengen an frames hin denn WoW sieht nicht s0 viel Leistung.
Egal die Geforce ist zurück zu Alternate und ne doppelkarte kommt mir nicht mehr ins haus.
mfg
*Der auf die Richtige GPU-Generation wartet die was bringt*
also daran kanns nu wirklich nicht liegen.
(kenn mich schon aus mit dem was ich am PC tue)
(Ich sag nur WoW: ~250 Frames outdoor, ~350 Frames in Gebäuden)
Meinst du mit "WoW" World of Warcraft? wenn ja dann kommt das mit denn unmengen an frames hin denn WoW sieht nicht s0 viel Leistung.
Egal die Geforce ist zurück zu Alternate und ne doppelkarte kommt mir nicht mehr ins haus.
mfg
*Der auf die Richtige GPU-Generation wartet die was bringt*
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Bitcatcher
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Hm, das werde ich gleich mal testen. Installiere jetzt Stalker auf meinem Zweitrechner.
aemaeth
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Bitcatcher schrieb:Hm, das werde ich gleich mal testen. Installiere jetzt Stalker auf meinem Zweitrechner.
Jo mach das vergesse aber nicht bis 1.0003 zu patchen http://www.stalker-game.com/en/?page=patches und die "Float32-Grafik-MOD" zu Installieren : http://www.thefloatingpoint.org/main/download.php?view.14 =)
mfg
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Bitcatcher
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Wozu die Mod?
aemaeth
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Bitcatcher schrieb:Wozu die Mod?
Die MOD verbessert Performance und Grafik mehr FPS (Shaderoptimierung).
cya
Bitcatcher
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OK, ist die Mod kompatibel zum Patch 1.0003? Was muß ich zuerst installieren Patch oder Mod?
aemaeth
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Bitcatcher schrieb:OK, ist die Mod kompatibel zum Patch 1.0003? Was muß ich zuerst installieren Patch oder Mod?
Erst die Patches dann die MOD müßstest aber noch diese "user.ltx"* nehmen die bei der neuen floatmod nicht im installer bei ist einfach austauschen.
findest du in "C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\STALKER-SHOC"
_preset High
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kC
bind crouch_toggle kLCONTROL
bind accel kLMENU
bind sprint_toggle kLSHIFT
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kE
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kX
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kG
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next mouse3
bind pause kPAUSE
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kQ
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kT
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage mouse4
bind use_medkit mouse5
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
bind_sec wpn_next kX
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair off
g_always_run on
g_autopickup off
g_backrun off
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save all
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name MISCHKU
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.08
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 16
r1_dlights on
r1_dlights_clip 35.
r1_glows_per_frame 8
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 75.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.01
r2_slight_fade 0.22
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.24
r__geometry_lod 1.1
r__supersample 1
r__tf_aniso 4
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.4
snd_acceleration off
snd_cache_size 32
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 1
vid_mode 1024x768
ps: kannst ja berichten wieviel FPS du beim rauskommen aus dem bunker im startdorf hast.
cya
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Bitcatcher
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So, habe alles gemacht so wie du es gesagt hast: Spiel installiert, Patch 1.0001 und Patch 1.0003 installiert, Mod installiert und die user.ltx ersetzt. Zusätzlich habe ich die Auflösung von 1024x768 auf 1280x1024 erhöht.
Dann habe ich das Spiel gestartet und neu begonnen auf Schwierigkeitsgrad "Stalker".
Im Bunker am Anfang habe ich zwischen 70 und 80 FPS, dann bin ich eine Runde um den ersten Stalkerstützpunkt gelaufen und habe zwischen 45 und 80 FPS.
Kann gerne auf Wunsch ein Fraps Protokoll und Screenshots erstellen.
P.S. SLI skaliert übrigens laut Lastanzeige gleichmässig hoch und einwandfrei. Benutzt habe ich die FW 160.03.
Dann habe ich das Spiel gestartet und neu begonnen auf Schwierigkeitsgrad "Stalker".
Im Bunker am Anfang habe ich zwischen 70 und 80 FPS, dann bin ich eine Runde um den ersten Stalkerstützpunkt gelaufen und habe zwischen 45 und 80 FPS.
Kann gerne auf Wunsch ein Fraps Protokoll und Screenshots erstellen.
P.S. SLI skaliert übrigens laut Lastanzeige gleichmässig hoch und einwandfrei. Benutzt habe ich die FW 160.03.
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Bitcatcher
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Also, das Stalker Profil ist ok, steht treibermässig schon auf SLI:AFR. Sonst habe ich nichts zusätzlich gemacht.
aemaeth
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Bitcatcher schrieb:Also, das Stalker Profil ist ok, steht treibermässig schon auf SLI:AFR. Sonst habe ich nichts zusätzlich gemacht.
wo genau müßt ich nach dem stalker sli profil gucken?im treiber? oder gibs da n progi..
ps: weil bei css hatte ich z.B. auch schlechtere FPS-werte mit der gx2 bei anderen games aber net..
mfg
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Bitcatcher
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Entweder direkt im Treiber, besser aber mit dem Progi "nHancer" (gibts hier als Download: https://www.computerbase.de/downloads/systemtools/grafikkarten/).
Bitcatcher
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Keine Ursache, das hatte mich jetzt selber brennend insteressiert 
Schade das sie weg ist, ist wirklich ne gute Karte. Wenn es geht dann annuliere die Rücksendung.
Schade das sie weg ist, ist wirklich ne gute Karte. Wenn es geht dann annuliere die Rücksendung.