AW: Grafiker-Stammtisch (Model-Detailgrad inGame)
Thx. Irgendwie nix los hier...
Jemand eine Idee was ich bauen könnte?
Edit: Hab ein bischen mit Displacement und Noise rumprobiert, hatte da mal so eine Art Tutorial für, finds aber nimmer.
Edit 2: Verdammte Ferienzeit, keine Sau da und in BaWü ist noch Schule und ich muss in selbiger rumhängen?
Nun ja, hab da nochwas gebaut, soll einen Panzer darstellen,
das besondere daran ist, dass ich versucht hab so polygonarm wie möglich zu machen.
Wird erstmal noch nicht verraten wofür.
Würd gern eure Meinung hören, wie ihrs findet und was man besser machen könnte.
Edit 3: Immernoch keiner da, hab aber trotzdem noch eine Frage: Ich hab das Drahtgitter-Bild hochgeladen, und wollte euch fragen, ob ihr den Detailgrad für angemessen haltet.
Der Panzer soll nacher per OpenGL-Engine ca. 100-150 mal vorkommen können, ohne dass es bei Echtzeit Performanceeinbrüche gibt.
Da ich in dieser Richtung ein totaler Noob bin und nicht weiß, wie detailiert ich meine Models bauen soll, bräuchte ich eure Hilfe.