@Ichnafi , nein. Die Entwickler haben keinen Zugriff auf die Treiber, nur auf die APIs. Sie teilen dem Grakahersteller dann die Analyse der Monitoring Tools mit (arbeiten ggf. mit Ihnen zusammen...siehe CP2077) und der Grakahersteller integriert das in den Treiber (sprich die optimale Verteilung für Game X wird im Treiber hinterlegt...quasi ein Eintrag in eine Excel Tabelle^^).
Um das zu pauschalisieren ist das Konstrukt Engine->Api->Treiber->Hardware mittlerweile viel zu komplex.
Um das zu pauschalisieren ist das Konstrukt Engine->Api->Treiber->Hardware mittlerweile viel zu komplex.