PCGH-Benchmarkanleitung: Grand Theft Auto 4
Vorbereitungen:
• Spiel installieren
• Windows Live installieren
• Patch 1.040 installieren
• Die "commandline.txt" ins GTA4-Verzeichnis (zur Exe) kopieren
Je nach Grafikkarte muss in der Datei der „availablevidmem“-Wert geändert werden, da das Spiel ansonsten Details reduziert. Folgende Multiplikatoren sind nötig:
384-MiB-Karten: 2.8
512-MiB-Karten: 2.1
640-MiB-Karten: 1.7
768-MiB-Karten: 1.4
896-MiB-Karten: 1.2
1.024-MiB-Karten: 1.0
1.792-MiB-Karten: 0.57
2.048-MiB-Karten: 0.5
• Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen
• Spiel starten
Benchmark vorbereiten:
• Unter "Grafik" alles maximieren
• Sichtweite für Grafikkarten-Test: 50%
• Sichtweite für CPU-Test: 100%
• Vertikale Synchronisation deaktivieren
• AF immer im Spiel einstellen ("Texturenfilter-Qualität), Treiber auf "Anwendungsgesteuert"
• Kantenglättung funktioniert nicht
Benchmark:
• Neues Spiel per Klick auf „Starten“ beginnen
• Zwischensequenzen wegklicken und zur Behausung fahren
• Die Escape-Taste zeigt links unten die Uhrzeit. Geht direkt nachdem ihr euch bewegen könnt einmal schlafen (in Nicos Zimmer per F-Taste ins Bett legen und somit speichern). Rennt nach dem Schlafen einmal vor die Tür, damit die Cutscene abgespielt wird. Nun zurück ins Haus. Ihr müsst ein weiteres Mal schlafen gehen: um 13:30 Uhr. Er wacht gegen 19:30 Uhr auf; die Dämmerungsbeleuchtung drückt die Framerate vor allem zu Lasten der Grafikkarte herunter.
• Aus der Bude nach rechts herausrennen, über die Straße – stopp
• Der Benchmark beginnt unter der Ampel, neben dem Müllsack postieren
• Shift-Taste zwecks Sprintens halten, Fraps aktivieren und die 20 Sekunden durchrennen, die Kamera/Maus stets nach vorne respektive in der Kurze leicht nach rechts schwenken