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News GTA VI: Trailer 2 zeigt Action, Sex und Gangster in Vice City

Vigilant schrieb:
Wenn das Herumgekuschel Sex sein soll, bin ich wohl im falschen Trailer gelandet...
DANKE! Ich dachte schon, ich wäre der einzige gewesen :D
 
Atnam schrieb:
Schau dir vielleicht nochmal den Trailer von GTA 5 an. Den für die PS3 damals.
Dazwischen liegen Welten...
Ich meine GTA V im vergleich zu anderen PS3 Titeln. Das hier ist nicht wirklich hübscher als andere PS5 Titel.
Ein Cyberpunk oder Farcry 6 steht dem nicht viel nach und die sind zum Relase von GTA V schon 5 Jahre raus.
 
Bin sehr gespannt auf die Grafik Qualität auf den verschiedenen Konsolen.
 
Mr. Smith schrieb:
InEngine... nicht InGame.
D.h. die Engine könnte es theoretisch so darstellen, aber in der Realität sieht es dann sicher eine Spur schlechter aus bzw. bekommt die üblichen kleineren DownGrades (so wie damals z.B. bei Witcher3 || Trailer vs. Release)
Meine Frage bezieht sich darauf, ob das Game so aussieht wenn man es selbst spielt, oder ob das pre-rendered bzw. nur Cutscene Grafik ist. Ich glaube eher Letzteres.
 
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Bin gespannt. Sieht gut aus soweit. Aber neben dem Style is ja am Ende wichtig was alles kommt und was man im Spiel machen kann.
 
Gigaherz schrieb:
Ich meine GTA V im vergleich zu anderen PS3 Titeln
Auch da gab es einige Titel die GTA 5 ebenwürdig wenn sich sogar besser waren.
Uncharted, Killzone, The Last of Us 2 oder Beyond 2 Souls z.B.
 
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Wie, also doch kein Sex?
Das Spiel können sie behalten!
 
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Gigaherz schrieb:
Was hyped euch auf? Die Grafik ist wirklich nur "Next Gen" wenn man nur Games auf PS4 Niveau kennt.

Das ist ja schon fast eine Anmaßung. :hammer_alt:
Ich hab bisher jedes Game, das Pathtracing bietet am PC gespielt und das Spiel hier spielt GANZ oben mit. Zwar kein Pathtracing, aber auch mit der RT GI sieht es verdammt gut aus.

Ich bin sprachlos, dass so viele hier nichtmal erkennen, wie stark der Trailer auf Raytracing setzt.
Viele der gezeigten Einstellungen sind mit klassischem Rasterizing typische Problemstellen. Für mich wirkt der Trailer so, als hätte man sich größtenteils gezielt Einstellungen herausgesucht, die bisher nur schwer mit guter optik umsetzbar gewesen wären. Rockstar prollt hier förmlich mit der Technik!

Jeder der technisch versiert ist und sich der Probleme beim Rasterizing bewusst ist, sollte von dem Trailer also mindestens beeindruckt sein.
 
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Vigilant schrieb:
Fehlen ja nur noch Crockett und Tubbs 😂.
Du hast Miami Vice vibes bekommen?
Ich so gar nicht. Dabei habe ich die Serie letztes Jahr ordentlich gesuchtet.
 
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Dark_Soul schrieb:
Meine Frage bezieht sich darauf, ob das Game so aussieht wenn man es selbst spielt, oder ob das pre-rendered bzw. nur Cutscene Grafik ist.
Seit GTA3 ist es doch immer in ThirdPerson gewesen bzw. später nachgereicht, ggf. auch Ego-Perspektive. Das was du hier gesehen hast sind zu 100% vorgerenderte Ausschnitte bzw. Missions-Intros gewesen. "InGame" ist davon gar nichts.
 
Atnam schrieb:
Auch da gab es einige Titel die GTA 5 ebenwürdig wenn sich sogar besser waren.
Uncharted, Killzone, The Last of Us 2 oder Beyond 2 Souls z.B.
Das waren aber alles keine Open Worlds was ja die technische Meisterleistung an GTA V war mit den ganzen athmospärischen Wetterefekten die auf der ganzen Welt nahtlos in Echtzeit laufen.
 
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Mr. Smith schrieb:
Seit GTA3 ist es doch immer in ThirdPerson gewesen bzw. später nachgereicht, ggf. auch Ego-Perspektive. Das was du hier gesehen hast sind zu 100% vorgerenderte Ausschnitte bzw. Missions-Intros gewesen. "InGame" ist davon gar nichts.
Mit 3rd Person vs Ego hat das nichts zu tun. Geht rein um die Grafik.
 
Ich freu mich schon auf die Panoramasendung mit der Beschreibung, Ziel des Spiel sei es viel Sex zu haben..........
 
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Mr. Smith schrieb:
Seit GTA3 ist es doch immer in ThirdPerson gewesen bzw. später nachgereicht, ggf. auch Ego-Perspektive. Das was du hier gesehen hast sind zu 100% vorgerenderte Ausschnitte bzw. Missions-Intros gewesen. "InGame" ist davon gar nichts.

Nö, es gibt in GTA V (GTA IV weiß ich gerade gar nicht) auf jeden Fall viele Cutscenes die ähnlich wie der Trailer inszeniert sind.

Dass die Szenen in der Form ingame auftauchen ist also nicht unwahrscheinlich.

Und die verbleibenden beleuchtungsfehler und Artefakte hätte man in einem prerendered Trailer sicher beseitigt bzw. würden sie gar nicht erst entstehen.
 
Mimir schrieb:
Jeder der technisch versiert ist und sich der Probleme beim Rasterizing bewusst ist, sollte von dem Trailer also mindestens beeindruckt sein.
Ich mach den Spaß beruflich als 3D Grafiker. Das hier haut mich definitiv nicht vom Hocker. Ich hätte UE5 Trailer Grafik für GTA6 erwartet. Bei den Ressourcen.... wenigstens mal bessere Physik wäre interessant.
Aber schau dir mal die Fahrzeugwracks und Explosionen an. Das ist alles aber nicht GANZ OBEN. Chaosfahrten sind mit die Hauptmechanik von GTA spielen und sieht hier aus wie bei Ubisoft.

Ich will kein Cyberpunk das zwar in den richtigen Cutscenes schön aussieht aber dann eine leere Plastikwelt ohne Immersion abseits davon bietet. Beim GTA V Trailer haben sie uns auch verarscht als der Geldtransporter in die Wand fuhr und sie zerbröckelt ist. Das gabs dann am Ende einmal im Game.
 
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